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杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

今天是 3 月 30 日星期三,被索尼气晕的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:

1.《塞尔达传说:旷野之息》续作官宣跳票

2.新版 PS Plus 订阅服务公布,最新第一方大作仍要掏钱

3.英伟达官宣 3090Ti,仅比 3090 快 14%,价格却贵了 33%

4.《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己开挂

5.今日杉果一图流:《小缇娜的奇幻之地》折扣中~

杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

昨日晚间,任天堂上传了一段关于《塞尔达传说:旷野之息》续作的视频,简单展示了些许游戏内容,末尾系列制作人青沼英二宣布本作将延期至 2023 年春季发售。

视频中青沼英二表示:“此前《塞尔达传说:旷野之息》续作定于 2022 年内发售,现在经过多方权衡我们决定将发售窗口延期至 2023 年春季,对此我们深感抱歉。”

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青沼英二补充道:“正如先前所展示的那样,《塞尔达传说:旷野之息》续作的故事将不再局限于地面和大陆,玩家们可以将自己的冒险之旅扩展到天空之上。并且本作的世界与地图设计将更上一层楼,更加丰富的玩法以及更多浪漫的邂逅在等待着各位玩家。为了让本作的游戏体验更加与众不同,我们的制作团队也正在努力开发中,所以烦请各位再多等一会儿。”

算上 2019 年的首个预告片,至今我们也只看到了几个没有透露太多内容的视频展示,甚至还不知道本作的正式名称。去年 12 月任天堂注册的新专利显示,本作中将引入全新的玩法机制,包括能穿越地面的“遁地”机制、新的自由落体系统和“时间倒带”机制等等。

在去年 E3 游戏展之后,任天堂表示由于本作的游戏名称中包含关于主线故事的暗示,如果提前宣布可能会涉及剧透,所以《塞尔达传说:旷野之息》续作的正式名称将到临近发售的时候再公布给大家。此外,任天堂还表示尽管续作是以“旷野之息”为设计基础,但它仍将是一部独立完整的《塞尔达传说》作品。

杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

昨日索尼官方公布了全新的 PlayStation Plus 订阅服务,该服务将于今年 6 月正式上线,提供三个不同档位的会员服务。

第一档:基本版,享有与目前的 PlayStation Plus 会员相同的福利,包含每月数款会员免费游戏、独家折扣、保存游戏的云端储存空间、多人线上游玩的联机权限,现有 PlayStation Plus 会员将自动转为该服务。港服售价:每月HK$ 48 / 每季HK$ 128 / 每年HK$ 308。

第二档:升级版,除了享有基本版的所有福利外,升级版将新增一个包含 400 多款 PS4/5 作品的游戏库,库中将涵盖 PlayStation Studios 和第三方合作伙伴的诸多畅销作品,升级版会员可随时下载游玩。港服售价:每月HK$ 75 / 每季HK$ 215 / 每年HK$ 515。

第三档:尊贵版,除了享有基本版和升级版的所有福利外,尊贵版将新增多达 240 款额外游戏,其中包括通过云端串流提供 PS3 游戏,并且提供在初代 PlayStation、PS2 和 PSP 世代中深受喜爱的经典游戏串流与下载选项。此外,尊贵版会员还将获得期间限定的游戏试玩服务,在购买部分游戏前可先行试玩。

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由于 PlayStation Now 服务并不适用于港服,所以港服的第三档服务为 PlayStation Plus 高级版。

港服 PlayStation Plus 高级版同样享有享有基本版和升级版的所有福利,不提供PlayStation Now云端串流服务,价格比尊贵版略低,但同样提供初代 PlayStation 、PS2 和 PSP 世代中深受玩家喜爱的经典游戏下载和游玩,并提供期间限定的游戏试玩服务。港服售价:每月HK$ 85 / 每季HK$ 239 / 每年HK$ 599。

在最近接受外媒 GamesIndustry 采访时,PlayStation 首席执行官 Jim Ryan 也谈到了索尼全新的订阅服务,尽管他也承认了订阅模式的长足发展对游戏业界的影响,但 Jim Ryan 仍然认为多人在线服务型游戏将会比订阅服务更能定义游戏行业的未来。因为此类游戏将长时间的保持用户粘性,这更符合电子游戏作为一种传播媒介的属性。

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Jim Ryan 说:“在过去的几年里,订阅服务的重要性当然有所增加。就拿我们的 PlayStation Plus 用户数量来说,从 2010 年开始到现在增长到 4800 万,显然这是一股不可忽视的力量,我预计当我们全新的订阅服务上线后,索尼 PlayStation Plus 会员的数量将会进一步增长。不过我仍然认为游戏媒介与音乐和视频截然不同,我认为游戏行业的订阅服务基本难以达到 Spotify 和 Netflix 那种水平。”

此外,Jim Ryan 再次强调了索尼对于多人在线服务型游戏的重视,他说:“现在有很多成功的多人在线服务型游戏,并且它们不局限于主机游戏,实际上这种游戏本身就是订阅服务。我认为这类游戏很符合现代玩家的需求,无论他们花了多少时间在游戏上,月复一月的累计投入后会大大加深用户粘性。多人在线服务型游戏在很大程度上推动了我们在过去 10 年所看到的游戏产业的巨大增长,我认为这类游戏的发展势头将会持续下去,如果你想在游戏行业中找到一种正确的可持续模式,即能够支持长期保持用户粘性,那么多人在线服务型游戏的长期更新,可能比订阅服务更适合这一需求。”

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索尼新的订阅服务是否会让第一方游戏首发当日加入免费阵容,也是玩家们非常关心的问题,对此 Jim Ryan 表示:“我们不会在首发当日就把索尼第一方游戏添加到订阅服务的游戏库中,如果你此前也是 PlayStation Plus 会员,你一定明白这种方式从来都不是索尼提供订阅服务的思路,所以在新的订阅服务中我们仍不会这样做。”

Jim Ryan 最后补充道:“我们认为首发当日就把第一方游戏加入免费游戏库,会打破 PlayStation 第一方工作室的良性循环。索尼旗下工作室所投入的巨额开发成本和优秀的游戏质量,让首发免费无法成为现实,因为这么做会对我们的游戏产生巨大副作用,我们相信如果因为首发免费就降低游戏的整体质量也不是玩家们想要看到的。”

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对于我们 PC 玩家来说,最坏的消息莫过于 PS Now 服务的“涨价”了。PC 玩家本可以通过 PS Now 进行推流来游玩《血源》等独占游戏,而未来只有最高档的订阅服务才能推流了,每月 17.99 美元( 114)/ 每季度 49.99 美元( 318)/ 每年 119.99 美元( 736)的价格属实不便宜。

现在对于 PC 玩家来说是一个很矛盾的时期,过去独占游戏就是只能特定平台才能游玩,但现在游戏机成为了可选硬件产品,PC 玩家可以缴纳不算便宜的费用来游玩其他平台的“独占游戏”……选择更多,但也更混乱了。

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英伟达正式推出了本世代最新也可能是最后一款采用安培架构的显卡 GeForce RTX 3090 Ti。根据外媒 PCGAMER 对华硕 TUF RTX 3090Ti 的测试来看,拥有更多 CUDA 核心、更高频率以及更大显存的 3090Ti 可以让玩家的游戏帧率再高出 14%,但价格高达 1879 英镑( 15645),高端水冷版约为 2050 英镑( 17068),相比 RTX 3090 来说上涨了33%。

更高的性格也意味着更大的消耗, RTX 3090Ti的最大功率达到了惊人的492W,更高端的 OC 型号有时可以达到510W 的功率。看来1000W功率的推荐规格也确实有他一定的道理,不知道今年年底推出的 RTX 40系列和 AMD 的新显卡能不能带给我们新的惊喜了。

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近日《使命召唤:先锋》玩家 Kenji 尝试直播他的游戏画面,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者。

Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议,要求观看 Kenji 的直播录像。Kenji 把录像发出来试图自证清白,没想到主办方 Checkmate 立刻发现 Kenji 的第一视角会显示浮动矩阵(开了透视), 这让 Kenji 可以轻松的在地图中追踪他们的踪迹。

自 2020 年底起,Kenji 已经通过参加《使命召唤》赛事赚了近4000美元,但这一次作弊将导致他无法参加之后的大学联赛,还连累了其他四名队友。

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