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LOL有增加攻击距离的疾射火炮,为何没有能提升施法距离的装备?

兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,攻击距离是影响AD英雄强度的重要属性之一,设计师为了给他们更好的输出环境,先后推出了疾射火炮和致命节奏两种可以增加攻击距离的途径,可让人没想到的是身为法师的卡牌大师也吃到了红利,W技能射程变长之后他一跃成为了赛场“常青树”,于是便有玩家提出疑问:为何设计师不直接出一个可以提升AP英雄施法距离的“法术火炮”呢?接下来灰哥就给大家详细分析一下这个问题。

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特效更新麻烦

首先咱们来看一个偏官方的解释,薇古斯的最初设定就是可以增加友军弹道类技能的飞行距离,但后来被舍弃了,其原因是视觉效果更新过于麻烦,举个例子,女枪弹幕时间的子弹是从英雄模型中心向外发射一定距离,画面中所显示的子弹数量以及范围都是固定的,当施法距离提升之后,可能就要多显示一批子弹了,像机器人、泰坦、派克的Q,维克兹的R,泽拉斯的Q等技能也都是如此,全部都要更新确实是一个不小的工程。

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技能变长将会破坏平衡

通常情况下普通攻击除了伤害之外并不会附带额外的负面效果(除非出岚切),并且伤害上限也不高不足以致命,只要控制好数值就不会影响游戏平衡,但技能就不同了,射程远、伤害高不说,本身还可能附带各种控制效果,如果每个技能都加施法距离那强度简直不敢想,安妮、冰女、玛尔扎哈等英雄都可以实现超远距离定点秒人、开团,并且毫无风险,这下英雄联盟真变成恐怖游戏了。

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部分技能难以优化

除此之外,技能的类型不止一种,弹道类的加施法距离还好说,那像凯南大招、妮蔻大招、机器人大招这类范围型技能怎么办呢?难不成直接加半径?显然不可能,这就又牵扯到了一个公平性的问题,有些英雄的四个技能都是弹道类可以全部享受加成,但像死歌这种就基本没收益,而普通攻击则“众生平等”,不存在这一问题。

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滥用问题无可避免

如果设计师真想做一件“法术火炮”,那么这件装备该如何定位将会成为一大难题,有可能初衷是想提升法师的射程,结果被刺客、辅助给滥用了,这种情况已经屡见不鲜,最终都是以装备被削烂结束,想必设计师也不想徒增麻烦去做这样一件难以平衡的装备。

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当然,如果真要做也能做,因为英雄联盟早就有类似“法术火炮”的先例,在末日人机模式中,敌人技能的范围和射程就都被升级过,稍作修改应该就可以实现了。

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“法术火炮”DIY

接下来灰哥分享两个关于“法术火炮”的创意,大家帮忙评判一下是否合理。首先要明确增幅的技能类型,个人觉得非指向性弹道类技能是最为合适的,并且开启时需要一定的引导时间,类似掠食者,开启后英雄身上附带特效以提示敌人,然后在限定时间内就要用完,至于属性方面肯定不能太变态,要将其做成一个偏功能性的装备。

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另外还可以参考劫的分身,使用装备后可以在范围内指定位置放置一个持续数秒的分身,英雄的下一个技能将会由分身代为施放,如此一来就可以解决视觉效果更新繁琐的问题了。

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那么大家觉得有必要出一件“法术火炮”吗?一起来讨论一下吧。

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