说到近期的国产独立游戏,相信很多玩家最先想到的都是《戴森球计划》。
5人小团队、作品登上steam销量榜榜首、精彩优质作品众多……这一系列的标签让其在玩家群体中获得了极高的评价,同时也反过来让玩家们看到了国产独立游戏的巨大可能。

对于独立游戏开发者来说,当下时代堪称是最好的时代:工具限制降低,可用素材增多,创作的便捷性获得了大幅提升。但是想要做出一款完成度高、可玩性强的游戏依然任重而道远,毕竟好的游戏作品是不断优化而来,而不是凭借一时的灵感和才华就能一蹴而就的。
因此对于独立开发者来说,团队的可持续发展非常重要。而这其中不仅仅包括如何通过游戏满足生计,还包括如何在业内与大家建立联系等。
想要在开发的过程少走弯路,最好的方式就是与业内建立连接。如果一味地“单打独斗”,则会让开发者与当下行业产生信息偏差。但是从之前很多大型交流会上来看,很多开发者还是各自为营,很少交流。
这种情况侧面说明了当下国内游戏行业存在一定乱象,合作方不靠谱,发行商不好找,这都让小开发者在商业合作上出现了不同程度上的考量不够的情况。
所以这种面向学生团体或者中小团队的比赛、展会和交流活动,对于开发者来说反而更加纯粹直接,像是GWB腾讯独立游戏大奖赛,亚恒、郭星和汉家松鼠工作室都获得过奖,而且奖金非常高。最重要的是,对于开发者来说参赛过程很简单,只要大家做好自己的分内的事,把游戏做好,提交上去,获奖就能获得奖金。
除了奖金上的支持,这种更具规范化、机构化的支持也给予了开发者更多的便利和安全感。对于开发者们来说,游戏创意大赛、沙龙活动以及应用上帝和渠道等,都是他们所需要的桥梁。
对外需要工具物质上的支持,对内也需要心理上的支持。而展会沙龙则可以完美地解决这种需求,同时还提高了开发者的素质。因此开发独立游戏的门槛也随着水涨船高,而这一点不管是对玩家来说,还是游戏本身都是一件好事。
总之,游戏界的生态完全可以类比成动物界生态,有强有弱,但也各具特色,而他们之间的关系,除了竞争之外,也有合作共生。这一点正是很多大厂正在努力尝试的,腾讯游戏学堂举办的GWB腾讯独立游戏大奖赛也正是将发力点放在了相对成熟的作品的身上,致力于帮助独立团队解决一些实质性问题。
所以GWB对于开发者来说,不仅仅能够给予其奖金上的支持,还能够解决很多实质性的技术问题、在GWB的帮助下,开发商则能够更好更完整地将作品呈现出来。
目前中国独立开发者的生存环境包容性越来越高,技术也逐渐与世界同步,独立开发者们的空间也越来越大,所以国产独立游戏的发展也在逐步提升,成为世界一流已是可以预见到的未来,接下来让我们拭目以待,迎接这辉煌时刻吧!