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体验服兰陵王测评,1技能输出稳定,但存在着弊端,新增移速好评

大家好我是指尖,体验服22日的更新,调整了一个两年半以来都未曾调整的英雄,兰陵王,作为一个标准的刺客,在日新月异的版本变更中,的确有点跟不上节奏的感觉,以至于赛场上的兰陵王从一个隐藏在暗中的刺客,直接变成了一个灯,更是以辅助居多,属实让人唏嘘,给你的隐身机制是让你对后排完成击杀,到了如今,却成了给队友指路的辅助,因此加强他的强度很正常。

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兰陵王现版本存在的问题

伤害不足是很多人的第一反应,别说脆皮有防具自己一套秒不掉,哪怕目标没有防具,自己又没有打出经济压制,一套技能也根本打不死,而这样的情况占了大多数,兰陵王的发育速度天生比其他的野核要慢,又要兼顾刷野,因此经济压制大多数是因为人头多,但是一旦前边没拿到击杀,很容易荒废了野区以至于达不到经济压制的效果。

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如果目标出个防具,兰陵王出手死的大概率就是自己,恰好这个版本又是个半肉的时代,有条件的射手如果带个净化,简直是兰陵王的灾难,因为他的技能机制原因,有进无出。

体验服调整解决问题了吗?

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调整了两个机制,1技能的影分身从随机攻击范围内目标,变成了优先攻击低血量的英雄,毫无疑问,辅助和射手同时在你的攻击范围,那么影分身的伤害会打到脆皮身上,除非辅助的血量见底。

理论上来看这是个好处,但同时也存在着弊端。

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能够精准对脆皮英雄造成伤害,那么兰陵王绕后的输出会更加稳定,间接性的提升了他的伤害量,更方便在乱战中收割残血,因此从兰陵王本职工作来看,这是个利好的消息,然而因为这个机制太过绝对,以至于在打野的时候可能会受到限制。

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正式服的兰陵王在打双蜥蜴或者三只熊的时候,起码是有概率让1技能的伤害打到主野怪,但是在更新之后,因为影分身会绝对更新到血量低的单位,所以影分身的伤害百分百会打到小野身上,大家都知道,除非是马可波罗这种单体的英雄,刺客打野攻击主野怪的同时,小野怪也会被击杀,因此浪费了部分技能单独把小野怪击杀,着实会降低刷野的效率。

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而另一个调整是增加了隐身后的加速效果,提升20%的5秒移速,毫无疑问,这个调整能大大减少我之前说到的,发育速度慢的问题,有了额外的加速,就能迅速从一片野区赶往另一片野区,能从野区迅速支援到线上,也能在大后期断完兵线后迅速离开。

这个加速的机制是从兰陵王已经开始隐身开始,相当于额外多了一双鞋子的移速,加成非常明显,而在加速过程中,如果面朝着敌方的英雄,这个移速瞬间会超过600,如果你要穿的是疾步之靴,那就逼近700了。

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总结:这两处调整能让兰陵王玩家无形中提升一定的胜率,虽然1技能的调整会阻碍兰陵王的刷野效率,但是我们可以用方法来规避掉三熊之外的双野怪,那就是在只能打到大野怪的位置使用1技能,会有刷野效率的影响,但是相较于加强的属性来说就微不足道了,这个调整很难让兰陵王直接成为一个健康的英雄,但至少能缓解输出和发育不良的问题。

关于兰陵王的这次调整,你有什么想说的吗?欢迎在评论区留言说说你的看法。

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