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推箱子已成为过去式,它凭借一己之力,改变了“解谜游戏”

只要说到第一人称解谜游戏,大家印象最深刻的无非就是《传送门》,这款由Valve 在2007 年推出的游戏在市场上投下一颗震撼弹,2011 年的续作更是再创高峰,在steam 上创下多达八万多篇的压倒性好评,改变了大家对于「解谜游戏」的印象。

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解谜一词在游戏分类上的意思其实非常笼统,类型五花八门,从推箱子、俄罗斯方块、扫雷、拼图、排列组合、方块消除等等上百种类型,凡是涉及了动脑思考、细心观察两者,几乎都能算作解谜游戏。

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然而,第一人称视角的解谜游戏,在2007 以前却相当贫乏,传送门之前的第一人称解谜游戏,大多都是找道具、找机关、联想题等「摸索型」的游戏,作好的不常见,作坏的却是烂大街,在地图中跑上跑下就为了找隐藏起来的开关或道具,几无动脑成分,游戏体验大多非常乏味。

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而《传送门》成功的将「动脑」要素成功地结合至第一人称中,与「摸索型」游戏不同,不会有藏的超隐密的机关或莫名其妙的联想题,解谜要件会很清楚的呈现在玩家眼前,洁白的解谜室里有什么东西都是一目了然,玩家要做的只有一个:努力思考。从此让传统解谜游戏成为了过去式。

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将心力集中于眼前的谜题上,不用再烦心有什么东西没找齐或是哪里有暗门。将游戏体验完全聚焦于「动脑」上,结合第一人称的特性,开创崭新的格局。当然,《传送门》并非第一个动脑型的第一人称游戏,但毫无疑问的是第一个如此成功的,将第一人称动脑型解谜游戏发扬光大。

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有鉴于传送门如此成功,许多开发者也纷纷投入这块领域中。(V社真的就是“万物起源”?然而,解题难,设计难题更难,且解谜游戏基本算是「小众」,毕竟对许多人来说,玩游戏就只是为了消遣,平常上班上课就累死了,不想打个游戏还要烧死脑细胞。因此,规格堪比《传送门》的解谜游戏其实不多,大多都是小品级的,非常可惜。不过,小品也有很多相当出色的,以下文章就正式开始介绍各路动脑型的第一人称解谜游戏,也会包含些许第三人称类型。

塔罗斯法则

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如果要说什么游戏可以和《传送门》一争锋锐的,那就非《塔罗斯法则》莫属了,荣获各大电玩媒体满分的评价,获奖无数,非常让人惊艳的一款游戏,《塔罗斯法则》大概是唯一一款在谜题深度、广度都超过传送门的一款游戏。

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当然,这款后起之秀拿来跟传送门比较是不太公平的,毕竟《塔罗斯法则》本身也参考也很多传送门的设计理念,就像是踩在巨人的肩膀上,达到更高的高度。

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这款兼具故事性、画面、难度、变化性的杰作,受到各路肯定绝非偶然。DLC《Road To Gehenna》进一步带来更多更烧脑的难题,对于想寻求大量烧脑体验的玩家来说,绝对不能错过这款游戏。

Portal Story: Mel

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既然要谈受《传送门》启发的游戏,那怎能不谈到传送门本身的模组关卡呢,然而,《传送门2》的模组关卡实在太多,工作坊内俯拾即是,这边无暇一一介绍,所以只挑一个来讲。《Portal Story: Mel》是一款非常高水准的民间自制模组关卡,无须依靠本体的独立模组,玩家只要在Steam 上拥有《传送门2》,便能免费下载来玩。

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这个模组质量很高,请专人配音、配乐,直逼官方的制作水准,完全看不出是粉丝制作的。既然是粉丝向的,难度也不是一个级别的,《Portal Story: Mel》一开始就会用到2代中的各种进阶组合应用,后期难度令人发指,甚至需用上一些偏门解法或精确操作。非常推荐给想要延续《传送门2》体验、寻求高难度的玩家。

图灵测试

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继《塔罗斯法则》后,又一款结合人工智慧哲学题材的解谜游戏,虽然整体的游戏规格不及塔罗斯,但也是一款麻雀虽小但五脏俱全的佳作。与《传送门》如出一辙,玩家将挑战一间又一间的解谜室。这款精神上与《塔罗斯法则》相近,场景上与《传送门》相似,有点像是两者间的巧妙结合。

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《图灵测试》以洗练朴实的谜题结合深入浅出的哲学思考,辅以具有质感的画面,是一款非常典型的「类传送门」游戏,虽然是中规中矩的谜题设计,但也是非常值得一玩,有趣的哲学反思与剧情也是颇令人玩味。

Q.U.B.E.

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《Q.U.B.E.》是非常具有原创性的解谜游戏,引领玩家进入简洁又奇妙的方块世界。在一个全是由白色方块组成的世界中,操弄数种颜色方块来解谜,运用蓝色方块跳往高处、红色方块当垫脚石、紫色方块改变环境。游戏中常常引入新元素来挑战玩家,滚球题、染色题、磁力题、光束题、平衡题等等,很具有变化性。

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续作《QUBE 2》更进一步改良各方面的设计,以虚幻4打造更具质感的方块世界,虽然花样比前作略少了一些,但谜题设计的更有连贯性,兼具变化性与难度。两部作品都是小清新的小品佳作。

The Witness

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《The Witness》在解谜游戏中非常独树一格,这款游戏的谜题是「一笔划」问题,根据特定的规则,一笔划由起点划至终点。这种类型原本是极简风格平面解谜游戏的专利( 如Line Way),放到第一人称下是生平首见。与《传送门》那种一间又一间的解谜室不同,本作是一个小型开放世界,非线性的游玩历程在解谜游戏中相当少见,虽然是动脑型的游戏,却同时有很强的探索性。

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《The Witness》中没有任何剧情对白,全靠柔和简单的画面来渲染气氛,特殊的画面渲染方式别有一番风味。别以为一笔划问题非常单调,本作中引路了各种多采多姿的路径问题,五花八门的特殊规则与题型,颠覆你对一笔划问题的想像。

Attractio

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另一款传送门既视感很强的游戏,同样是一间又一间的封闭解谜室,《Attractio》的画面给人一种灰蒙的科技感,主打是重力题材的谜题,也有不错的原创性,玩家可以改变物件或自己的重力,例如让方块往上飞按压天花板开关,或自己走在天花板上,考验玩家的空间感和物理预测。

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本作谜题的动作性也较高,往往搭配谜题一起实现,不过也有子弹时间可供使用。可惜的是重力题材没有挥洒的很好,难题大多是较困难动作执行,而非让你想破头,游戏优化也比较差,无法认受低帧的玩家需慎入。

Antichamber

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一度爆红,相当奇葩的游戏,采用极简主义的风格,场景着色非常单纯。玩家手持方块枪,可以射出小方块粘到各种表面上,填满指定区域以开启机关,或是当作垫脚石。虽然没有任何剧情,但关卡各处都有一些有趣的格言,有时甚至与谜题相关。

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《Antichamber》最大的特色就是各种超脱常理场景安排,例如通往楼上或楼下的阶梯,不管往上或往下总是会跑回原点,楼梯旁边的格言写着「如果选择的结果都一样,那个这个选择就不重要」。尽管画面非常单调,但独特的谜题和各种反常理场景让人眼睛为之一亮,不得不佩服作者的巧思。

总结

推箱子已成为过去式,它凭借一己之力,改变了“解谜游戏”

《传送门》虽然引起很大回响,但却是雷声大雨点小,极其优秀的后起之秀根本没几个,小品佳作倒是不少,但常常都沦为小众。好谜题不易设计,市场又较小,导致愿意开高品质解谜游戏的的制作商非常少。

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没有任何大厂愿意开发3A级解谜游戏可见一斑,要再出现媲美《塔罗斯法则》或《传送门》的游戏不知道要等到何年何月,真的是非常可惜的一件事。如果传送门曾经带给你非常愉快的解谜体验,不妨多试试其他也不错的解谜游戏。

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