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原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

原神新活动百人一揆,当然由于众所周知的原因,建议改名为一人一揆。活动的前置要求有两个,一个是30级以上,一个是逃离离岛。依旧是每天一个关卡,一关70原石,共计六天420原石。说白了就是个简化版的深渊,每个怪物对应不同分值,500分拿原石,2000分拿到所有奖励,多一分都是浪费。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

这是各个敌人的分值表,在“极限”难度下一个丘丘王给40分,但是考虑到击败难度与数量,远不如聚小怪然后一波秒了划算。当然了,这波玩家说了也不算,一波波的敌人,来什么都是设计好的。可能来的敌人刚好当前的队伍不太好打,就需要换下一队;但换人需要10秒CD。很麻烦,且不是随便设计的,这个后面说。

一、四个免费五星,两个进卡池

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

本次活动提供四个五星(神里、宵宫、万叶以及一斗)以及两个四星。提供的角色都是80级,而如果使用自己的角色,当然是按自己的练度来。这里建议有条件的,当然还是用自己的。没条件的,那就用免费的吧……游戏中一个需要组六个队伍,每个队伍需要两个人。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

这里给大家道歉,之前记错了……没法逃课,非得全选上。这对于玩家的练度跟广度就提出了一定的要求。不过依旧可以通过角色与buff的搭配,获得类似于田忌赛马的效果。一共六个心传秘技,以及12个通常秘技,你可以看作是六个特殊buff,以及12个常规buff。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

特殊buff中,包含登场后造成一个真空场吸引敌人;大幅度提升跳跃能力以及下落攻击的伤害;降低重击的体力消耗,以及提高重击造成的伤害等等。显然,这些都是非常有针对性的buff,比如加大跳跃能力可以配合魈,比如提高重击伤害可以给神里用。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

而12个常规buff就是很常见的,增加攻击力、增加元素伤害、增加暴击伤害等等。这些免费且自选的buff,可以让玩家在活动中比较轻松的通关。当然,如果深渊也有这么强力的buff的话,12层满星的难度会进一步降低。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

二、为啥非要六个队伍?

本次活动之所以需要那么多队伍,表面上是因为角色战斗一段时间后,就会大幅度下降战斗力。那谁知道重点是不是为了让玩家多练几个角色,甚至多抽几个角色呢?虽然提供了免费角色,但谁都知道免费的就是最贵的。

原神百人一揆2000分就够,但为啥非要六个队伍,换人还要10秒CD?

免费体验的角色中有神里跟万叶,这不巧了吗,下个版本大概率要up这两位了。而且一定要设定六个队伍,每个队伍最少一个人,当然是要玩家多练几个角色。而且换队伍/换人还有10s的CD,这就对每个队伍的练度都有了一定的要求,可能生怕玩家就用两个强势的队伍,四个人打通活动?

嗐,算了,只要记住一句话,游戏中一切看似不合理的操作,一定都是深思熟虑后的选择。而这个选择,大概率会跟W联系在一起。

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