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《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

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3月17日,开发数年的《纪元:变异》终于在万众瞩目下发售。在发售的前几天,我拿到了评测资格,早早地开始体验了这款期待已久的游戏。在体验游戏之前,我就被它赛博朋克风格的光影效果所吸引。而实际体验后,我发现这款游戏远不是看上去那么简单,它既是一款3D的解谜探索游戏,也是一款2D的平台动作游戏。

《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

光怪陆离

我相信许多玩家在看到游戏截图后都会认为,这个充斥着霓虹灯的世界一定会异常精彩,至少也会是一场视觉盛宴。我也一样,在体验游戏前认为,就算游戏性不行,但这画风肯定能让我玩得下去。

但刚进入游戏我就被惊艳到了。进入游戏后,视角从地面拉向平面。恰到好处的摄像机运镜技巧造成的俯冲感与色彩从地面的单调到夜灯的丰富反差出的对比感,再衬以地面积水的动态反光效果,这个由3D构成的静态画面造成的视觉冲击牢牢锁住了我的视线。

《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

有一个画面始终让我记忆犹新。在刚进入游戏不久时,我在自己的公寓里探索。公寓里有一些家人的照片,也有电脑里的邮件可以帮助玩家了解游戏故事,甚至你可以让女主角反复在卫生间一遍又一遍地沐浴。探索中,我在床下发现了一个按钮。我按下交互键,然后世界变得明亮了——原来窗外的星空只是全息图片,而真正的窗外此刻正是白天。霎时间整个世界豁然开朗,变得明晰。

《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

同样让人觉得新鲜的视觉效果还有人物与场景的结合。虽然游戏场景全部是3D制作,但所有人物都是2D的像素风格。在探索时,玩家可以自由地在3D场景中寻找线索。由于房间的局限,镜头会显示为近景,不仅人物看上去比较大,而且像素与3D对比的冲击感也更强。一旦进入战斗状态,尤其是开阔地区的战斗,镜头会自动拉远,玩家觉得显示较小,一方面为玩家观察跳跃平台提供了便利,另一方面也减轻了人物与背景的差异,让玩家更容易集中注意力在与敌人的战斗上。

说到这里,就再说一下探索模式和战斗模式的区别吧。在探索模式里,玩家是可以自由地上下左右移动的。游戏场景并不大,在室内移动时可以清楚地看见主角身体的摇晃。开阔场景通常是由一个接一个的小场景组成,例如下水道有一节一节的小隧道,在地图上也能看出。如果前往不同的地图,需要驾车前往,加载的同时会播放一段开车的动画。

通常来说进入战斗模式都会有预兆,比如安从弟弟家出门后有一场遭遇战。在战斗之前,会先有动画提醒玩家——安被敌人偷袭,衣服自动更换为战斗服,然后再开始战斗。战斗中,玩家不能上下左右地自由移动,游戏从3D变为2D,即虽然场景仍然是3D的,但是玩家只能左右移动来和同样是2D像素风格的敌人战斗。

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在战斗上,其实《纪元:变异》并不能说优秀。至少在我玩来,游戏在连招上不太顺畅,只能说中规中矩。作为可以同时携带近战武器和枪械混合作战的动作游戏,其手感上品一定是《鬼泣》系列,鬼泣浮空无限连相信是每个动作玩家心中永远的浪漫,类似的还有《光明记忆》也有射击、浮空和斩击的连招。至于中品,大概是像《DNF》中漫游枪手的腿击搭配左轮和《Elsword》中幻影终结者用炮筒近战配合炮火与银色子弹的连击。

《纪元:变异》虽然能同时携带光刃、巨剑和手枪,并且对应了三个快捷键,但在连招上,玩家很难做到利用这三把武器对一个敌人实现连招。手枪并非是主力武器,而是用来远程消耗和解决脆皮无人机的手段,有限的子弹也说明了它并不是一个可以依靠的主力输出。光刃和巨剑各有一套属于自己的能力树,可以解锁例如浮空斩和多段重击的能力。但游戏更多是希望玩家根据不同的场合来合理取舍使用武器,或是根据玩家自己的喜好来侧重其中一把。就算不能混合武器连招,只用一把武器的连招也不算特别顺滑,例如几次普攻后接升龙然后空中斩击再接下劈的普通连招,非常需要玩家把握输入指令的时机。

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不过好在《纪元:变异》的战斗难度不算太高,并不需要玩家使用华丽的连击来对付敌人。就算只是砍一刀滚一下的魂系打法,也是可以玩得下去的。通过前期BOSS战看,似乎游戏在鼓励玩家使用对策智斗BOSS,例如对付下水道里的大虫子时,先用巨剑让其破甲,待张口后朝它投掷手榴弹,它会一口吞下,造成大量伤害。

机械飞升

除去外壳,另一个吸引人的要素就是赛博朋克的设定了。

游戏通过安救回弟弟的故事,描绘了一个末世般的机械纪元。在这里,富人沉浸在夜店和大都会的霓虹灯影里,穷人只能任由自己的身体感染机械化病毒,从一个活人变成死物一般的机械。

《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

由于寒冷、饥饿等原因,贫民窟的一些人将机械化病毒视为上天的救赎,终日疯癫地鼓吹让大家接受机械化。我曾目睹下水道的楼梯下,一具机械尸体蜷缩在篝火边,留下的字条上写着“终于不会再觉得冷了”。我也看见深入地下寻宝的人,一边咒骂着机械化的病毒,一边又感慨幸好有这对已经机械化的双手,自己还算有些用处。

刚刚因机械化而死去的人,留下机器人似的身体,仍保持着生前的姿势站立,自言自语地重复着简短的机械音。这片大地上从不缺少苦难,有些人也并非能对灾祸视若无睹,只是大家都已麻木,死亡不过是习以为常。工业区的大楼因为安与双剑机器人的战斗倒塌,但新闻播出后,也只是让路人提了一嘴不知道是哪个倒霉蛋被压死而已。

总结

《纪元:变异》是一款不错的游戏,无论是3D探索解密的部分还是2D横版平台战斗的部分,都做得还不错。它的战斗只能说中规中矩,但BOSS战的策略性给我带来了眼前一亮的感觉。

探索部分绝对是藏了不少惊喜。首先是丰富的支线任务,在游戏前期就能遇到“查出高空抛物的主机是谁丢下来的”和“邻居被杀房东却从电梯里消失了”这两则精彩的任务。尤其是后者,在从猫眼偷看室内时,甚至还藏了一个小高能,可以说是诚意满满。

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再者是小游戏,游戏里藏了不少有趣的内容。比如酒吧里的调酒小游戏和游戏机上的弹球小游戏,相信很多玩家都已经接触到了。《纪元:变异》的调酒游戏充满新意,我从来没见过这种类型的调酒游戏,需要玩家反复点击左右来摇晃,使判定条减速,最终完美判定来完成调酒。

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最后是软百合。女孩子贴贴实在是太好了,安和绫音这对CP给游戏剧情加了不少分。虽然绫音的聒噪可能会引起一些玩家的不满,但CV的出色演出弥补了这点瑕疵。在玩家听她们俩对话内容的时候,就不那么容易察觉到时不时跳出来说几句话的绫音烦人了。

《纪元:变异》:3D探索与2D战斗融合的赛博革命

总体来说,《纪元:变异》可以算是不负众望。稍微优化一下战斗连招流畅度可以让它变得更精彩,但就算是目前侧重于探索的《纪元:变异》就已经做得不错了。

对于等待了数年的预约党来说,不要犹豫了,直接入手吧。就算是刚接触这款游戏的玩家,在观望期看到了游戏令人惊艳的美术效果,恐怕也会心动吧。

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