再过几天,《最终幻想14》的6.0大版本“晓月之终途”就将实装,玩家从2021年底宣布实装时间后,就开始苦苦期盼,表情包也是层出不穷,但是光呆们的中心思想只有一个——“我现在就想玩6.0!”

因为国服玩家可以使用“未来观测”,提前了解一些新版本细节,为了更好地体验游戏的剧情,玩家们会努力避免剧透的部分,但是一些不涉及剧透的小细节还是很受欢迎的。其中,最为出圈的大概就是那串引起国内外千万玩家调侃玩梗的“大明星”——葡萄了。
起初玩家们忙于跑主线,可能并未在意,但是当玩家选择放慢一点进度,到处仔细看看的时候,这串“复古”的葡萄自然就被玩家们注意到了。这下可就引起许多玩家的兴趣,大家自发地开始了玩梗的狂欢,葡萄的热度一时风头无两,成功在玩家们的社交平台中刷屏,成为圈子中最闪耀的“明星”。
在游戏中,低面数建模其实算得上常见,这个大概能说是《最终幻想14》的特色之一了。也许会有人吐槽:建模面数太低,不够精致,但是关于建模面数的问题早在游戏最初的1.0版本就出现过了。当时的建模可以说是非常精致,例如海都开场CG中的利维亚桑的鳞片甚至是单独建模的。游戏中还发生过一次因为花盆面数太多导致玩家卡顿的乌龙事件,对于面数的多寡的优缺点问题,SE是切实体会过的。
1.0中精致的建模和动态捕捉CG证明了SE是能够做得更加精细的,但是由于家用电脑的技术限制,过于精致的建模被证实了不适合那个年代的大部分电脑配置。这一点会影响玩家的游戏体验,并在无形中提高玩家的入门门槛,这对于一款MMORPG游戏无疑是致命的。
由于1.0花盆的前车之鉴,制作组算是意识到了向下兼容的必要性。建模过于精细的话,会极大地占据系统内存,从而出现低配玩家无法游玩的情况。但是现在,作为一款内容丰富,设计精美的游戏,《最终幻想14》已经努力做到了能让普通办公用的笔记本都能成功运行,可以说是非常亲民了。
关于低面数葡萄的问题,官方也很快给出了回应。他们在6.01的版本补丁中将模型进行了修改和替换,也就是说,玩家们彻底告别了这串给大家带来无数欢乐的葡萄。许多玩家自发地开始哀悼亲爱的葡萄的离去——虽然这只是一个过于“复古”的葡萄,但是它带来的快乐在当下是切实存在的。玩家对于多边形葡萄的同人创作各有特色,但是都令人会心一笑,大概谁都没想到,这么几串葡萄会引发这样的话题风暴吧?
在国服6.0即将实装的现在,这几串有着特殊“葡萄生”的葡萄让人有种奇妙的期待,不知道国服有没有希望能亲眼看到这块葡萄名胜地呢?