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好丽友败光好感,洋品牌请收起傲慢,和平精英也被连累

如果不是好丽友最近以原材料为由涨价,很多人大概都不知道它原来是韩国食品。咱就是说,这波操作确实有点过于“双标”了,引发了很大的反感。

大清早就亡了,正如很多网友所说,外国品牌应该收起虚伪的“双标”。

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但是,有些洋品牌进来这么多年,却一直不懂入乡随俗。前阵子,星巴克就因为驱赶事件被送上了热搜,引发了万千网友的关注。甚至连咱们有影响力的媒体也发文声援,星巴克请收回你的傲慢!u1s1,既然想赚国人的钱,遵守规矩是最起码的礼节。

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无论是好丽友,还是星巴克,洋品牌败光大众的好感,完全是他们自己“作死”,这也让越来越多民众转向了国内品牌。实际上,国货早已不是低廉的代名词了,完成了“中国制造”到“中国创新”的华丽转身。

一大批国产品牌不仅在国内冲破了洋品牌的重重包围,而且在海外也一路高歌猛进。

比如华为、小米这些性能优异的国产手机,扛起了国产科技的大旗,吊打日韩手机,攻入欧美市场腹地,甚至连老大哥苹果都要忌惮几分。

反观像三星这样的手机大厂,不断爆出了“爆炸门”、“烧屏门”这样的安全事件,令人望而却步,如今三星手机排名垫底,在华市场份额连年下滑。

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国货越来越强,国货越来越强,这不是信口开河。各行各业都涌现出了越来越多国货精品,连游戏这样的休闲娱乐消费,我们也有越来越多的游戏产品跻身世界前列,在强势的西方游戏市场中发出了属于中国的最强音,扭转文化逆差的局面。

在国内,《王者荣耀》堪称国民级游戏,每个月有上亿人在玩,还创下过日赚一亿的记录。

而在国外,《原神》不仅承包了大量外国玩家的钱包,拿奖拿到手软,更重要的是,它让外国玩家见识到了中国游戏的创意和中国文化的魅力。

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从国货崛起到游戏海外爆发,我们终于扬眉吐气,不用再受制于人。随着大众文化自信心越来越强,洋品牌日益衰退,中国品牌在全球爆发力惊人。

以游戏为例,2020 年国内市场收入高达 2900 亿美元,位居全球前列。相比之下,韩国手游去年的总收入仅为 300 多亿,大幅度领先于他们。

当然,这不等于说我们不够包容,相反很多国外游戏依然深受国内玩家的喜爱。一个显著的例子,便是韩国游戏 IP。

比如韩国游戏公司蓝洞的招牌产品《绝地求生》,就曾让很多中国玩家沉迷于“吃鸡”不能自拔,虽然它的创意本质上是由一位欧美大佬对日本某电影的包装和结合,但并不妨碍大家认为韩国游戏是厉害的。

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直到现在,作为顶级的韩国游戏公司 IP ,《绝地求生》在全球依然很强势。

但是,由于题材敏感和玩法暴力,这款游戏始终没办法拿到版号。但国内市场那么大,资本怎么可能有钱不赚呢?

于是,他们就想办法进行了包装,也就是现在大家看到的《和平精英》,没错它实际上是彻头彻尾的韩国 IP 改编。

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说回这款游戏,它在国内拥有巨大的用户,堪称是国民级的顶流,常年霸占了App Store 畅销榜的前列,一度让《王者荣耀》瑟瑟发抖,而且累计营收也破了数百亿元,可以算是韩国 IP 游戏里赚钱最厉害的人之一吧!

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或许是国内游戏产业在全球的市场份额越来越大,韩国游戏对待国内玩家的态度也发生了变化,甚至在一定程度上显得更不友好。

中国玩家如果去韩服,如果他们知道队友是中国人,就会无故挂机,演戏等等,恶意满满。到后来更是直接“闭门不接客”, LOL 韩服封禁中国 IP 每隔一段时间就会上演。

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而最近大火的《失落的方舟》,也直接禁止中国玩家进入,这让很多国内玩家很失落,正是因为喜欢这个游戏才要去玩,不至于做得这么绝,不是吗?

面对这样的情况,普通玩家也没办法,虽然人家古道热肠,但总也不能一直热脸去贴冷屁股。

我们自己的游戏产品本来就不差,越多人支持,未来就会发展得越好。我们常说关系要对等,但是故意关门的人,是绝对不会给你开门的,而且那个依赖韩国 IP 游戏的时代早就过去了,所以说韩国的游戏 IP 不玩也罢。

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