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[转]C#中Dispose和Close的区别!

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

​​ 注意事项:

1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:

 1 using System;

 2 

 3 namespace ConsoleApplication

 4 {

 5     abstract class MyStream : IDisposable

 6     {

 7         public MyStream()

 8         {

 9             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

10             m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

11         }

12 

13         #region IDisposable Members

14         void IDisposable.Dispose()

15         {

16             Dispose(true);

17             GC.SuppressFinalize(this);

18         }

19 

20         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

21         {

22             if (!m_disposed)

23             {

24                 if (isDisposing)

25                 {

26                     m_bitmap.Dispose();

27                 }

28                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

29                 m_disposed = true;

30             }

31         }

32         

33         public void Close()

34         {

35             ((IDisposable)this).Dispose();

36         }

37 

38         ~MyStream()

39         {

40             Dispose(false);            

41         }

42 

43         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource

44         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources

45         private bool m_disposed;

46         

47         #endregion

48     }

49 

50     class MyDerivedStream : MyStream

51     {

52         public MyDerivedStream()

53         {

54             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

55             m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

56         }

57 

58         protected override void Dispose(bool isDisposing)

59         {

60             if (!m_disposed)

61             {

62                 if (isDisposing)

63                 {

64                     m_anotherImage.Dispose();

65                 }

66 

67                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

68                 base.Dispose(isDisposing);

69                 m_disposed = true;

70             }

71         }

72 

73         public static void Main(string[] args)

74         {

75             MyStream aStream = new MyDerivedStream();

76 

77             aStream.Close();          // Allowed

78             // aStream.Dispose();    // Cannot compile

79 

80             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed

81 

82             //

83             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented

84             //  IDisposable.Dispose method

85             //

86             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

87             {

88                 //

89                 //  Do something

90                 //

91             }

92         }

93         

94         private IntPtr m_anotherMemory;

95         private Bitmap m_anotherImage;

96         private bool m_disposed;

97     }

98 }

99 

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