古人云:将在外,军令有所不受,要知道,在过去是皇权大于一切,但在战争时之所以皇帝会放出这样的权力给将军,是因为战场的局势变化很快,有时候一些情况如果硬执行皇帝的命令甚至有输掉战争的可能。这种情况在Steam海盗战争游戏《ATLAS》中也是一样,若是玩家不能准备好数套应急预案的话,那么在《ATLAS》中输掉一场场海盗战争也是很正常的事情。
之所以会发生这样的情况,是因为《ATLAS》使用了先进的网格化技术,这项技术将《ATLAS》的地图给分割成了一个个的小方格,这些方格就是独立的服务器,这样一来,就算是几千个玩家在《ATLAS》中同时发动战争《ATLAS》的服务器也不会出现什么问题,但这也使得《ATLAS》的战争变得非常的复杂,只要玩家一个不小心就有输掉战争的可能。
为了避免输掉战争,《ATLAS》的玩家必须要有一定的远见,就比如说当队伍里出现了叛徒时,玩家必须要将他给斩首示威,这个时候就需要玩家提前准备好断头台,如果没有断头台就这样秘密处决了叛徒,那么日后还会有生出叛徒的可能。
由于《ATLAS》的地图太大,所以不可能会出现一个统治《ATLAS》全域的势力,这就造成了《ATLAS》的各方势力相互盘踞的局面,因此外交同样是玩家需要考虑的事情,当玩家需要向一个部族发起战争时需要考虑到它背后的势力,不然真的打起来之后才发现对手盟友众多,这个时候想要逃跑就没那么简单了。