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《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

作者:映维Nweon

(映维网Nweon 2022年03月04日)Steam给出了91%的“特别好评”,而Rift Store的380+评价同样实现了近五星的满分好评,相信这已经能够说明VR机甲游戏《Vox Machinae》的质量。现在,这款作品已经正式登陆Quest Store,售价29.99美元。如果你拥有高达梦,并希望操纵着巨大机甲在叮当作响的金属碰撞中与敌人厮杀,《Vox Machinae》可能就是你的最佳选择。

日前,RoadtoVR用Quest 2及Oculus Link体验了游戏的一体机版本,并表示这是一款非常具有沉浸感的机甲模拟游戏。下面是映维网的具体整理:

1. 玩法

《Vox Machinae》是一款最初专为多人游戏开发的VR机甲模拟游戏,而开发商Space Bullet现在免费增加了一个战役模式。

可以理解的是,这支小型独立团队主要是根据原来的游戏元素来打造战役模式,所以你会看到大致相同的场景、机甲装置、武器和敌人,但他们纳入了交织着人物和故事的手工场景。

所以,战役模式远不止是一系列带有旁白的场景。它包括一个相当庞大的角色阵容和一个能够充实游戏世界的故事。作为一名玩家,你将成为运输船“The Competence’”的船员。这里是游戏的中心,玩家将在飞船的大厅里漫游,与不同级别的角色交谈以推进故事,并且跳进机库以执行各种任务。

尽管将飞船作为故事节奏的中心是一个聪明的概念,但它显然是最没趣的地方,主要是因为非常粗糙的配音和动画,以及严重的节奏问题。

在任务之间,你主要是在飞船漫游,与角色交谈,直到你最终允许驾驶大型机甲Grinder,亦即游戏中最为有趣的地方。当你最终进入机舱时,一切都会变得精彩起来。

当《Vox Machinae》在2018年发行的时候,它对VR机甲的独特理解已经给社区留下了深刻的音响。游戏中的机甲不是一架简洁明快的战斗装置,而是一种重新改装的采矿设备。所以,机甲的操作更像一辆大型钻机,而不是战斗机。

《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

坐在驾驶舱里真的会给你一种控制机甲的感觉。即便只是漫游别致的外星风景,你都会感受到一种非常高的沉浸感。

尽管不是战斗机,但你可以执行一定的飞行操作。尽管“缓慢吃力”绝对是Grinder的关键词,但每台机甲都配备了跳跃式喷气机。由于Grinder种类繁多(有大而重,有小而轻),不同机甲的跳跃用途可能大有不同。

可以说,驾驶Grinder是一个管理动量、燃料和热量的问题。

较大的Grinder移动缓慢,并需要一定的时间以完成加速,这意味着你需要仔细规划你的行进,以避免陷入在战场火力的中间,因为静止不动非常容易陷入被集火的下场。跳跃式喷气机有助于你走动,但你的燃料有限,需要时间进行再生。你可以强大的火力,但如果你发射过猛,导致Grinder过热,你就需要紧急关机,这时你就像一只待宰的羔羊,并焦急地等待你的防爆罩打开。

学习如何有效地管理系统是一个有趣的挑战,尤其是当你感觉自己已经上手操作这种巨大的机甲时。

游戏的战役模式并不是特别有趣,通常只是一系列“来这里,做那个”的目标。但战役模式提供了足够的多样性,以及你在多人游戏中看不到的独特场景。

比较亮眼的任务包括zero-G。其中,当你在雷区中航行时,你的跳跃喷射能力将会受到考验。另一个任务是Overhaul的竞速比赛。其他任务则涉及独特的Grinder,甚至是大型固定式火炮。

不过,并不是每一个关卡都值得欣赏。不少关卡存在节奏问题,而稀疏的复活点则会令死亡变成更一种烦恼,而不是应得的惩罚。

遗憾的是,《Vox Machinae》试图通过整合一系列的场景以叙述故事,而这大大阻碍了置身于机甲并操作机甲的乐趣。

我用了大约10小时来完成战役模式。实际上,在飞船推进故事情节所用的时间太多,相关角色的表现不好,而且动画则只能用可怕来形容。我对角色说的话和他们说得太慢感到厌烦。

开发团队需要极大地改善现有的情况,甚至是完全取消它。要缓解这种费事感的一种方法是将故事推进与飞船发生的事情联系起来。这可以成为玩家解锁新Grinder和新武器的一种有趣方式,但遗憾的是,战役模式只是在每个任务的基础上将机甲和武器交给你;有时给你选择你想要驾驶的机甲,有时则只会给你一个适合特定任务的特定配置。

总的来说,《Vox Machinae》的战役模式感觉像是一口吃个胖子的糟糕案例。

但是,《Vox Machinae》的另一个核心玩法是多人模式。如果你把战役模式看作是一个训练场,亦即为准备多人模式而学习如何操作机甲,情况就会大大不同。

《Vox Machinae》的多人游戏组件功能齐全,可提供多达16名玩家的战斗、6种不同的游戏模式、7张大地图、7台Grinder、23种不同的武器和模块,所有可用平台之间的跨游戏玩法,包括PvE,甚至支持非VR的PC玩家。

不管是好是坏,多人游戏意味着一切解锁,马上开干,而初学者可以更容易与经验丰富的老手在同一水平进行竞争。

但请记住,《Vox Machinae》实际上是一个模拟器。一旦你开始操作Grinder,战斗就感觉更像是一场斗殴。武器完全解锁,但每种武器都需要一定的能量,而且你永远不会拥有足够的燃料。但作为一款模拟器,这正是魅力所在。

这种模拟因素非常有助于提升游戏的沉浸感。

战役模式和多人模式的存在令游戏的评分变得艰难,因为你的乐趣将真正取决于你对哪一个模式的兴趣。

2. 沉浸感

对于要令你有一种置身于巨大机甲的感觉,《Vox Machinae》可能是迄今为止最出色的VR游戏。这对一款自2018年发行的游戏而言意义重大。这款游戏绝对是“模拟”游戏,开发团队Space Bullet以完全属于自己的美学和游戏性实现了独特的美式暴力卡车类型。

当你操作Grinder跑来跑去时,驾驶舱都会令人信服地产生震动。当你从一个很高的地方跌落,并听到撞击警报的哔哔声时,你会感觉特别炫酷。

《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

游戏沉浸感的一个主要因素需要归功于驾驶舱的手动控制,它以一种完全自然的方式结合了头部瞄准。

Grinder的主要控制装置是油门、摇杆和跳跃喷射杆。它们都需要用手进行控制。特别是跳跃喷射杆,你会感觉非常直观;抓住它,向上拉,结合喷射器,然后向任何方向拉动操纵杆,这时机甲就会朝那个方向推进。

武器主要根据头部进行瞄准,你可以用扳机键触或每个控制器的按钮进行发射。你可以随意分配武器,但即便是游玩了多个小时之后,我依然发现自己一直在混淆哪个按钮对应于哪一个。

你唯一不需要用头部进行瞄准的时候是在使用瞄准镜的时候。每台Grinder都有一个瞄准镜,驾驶舱会出现一个小型显示屏,并显示战场的放大视图和一个可以控制的十字线。这可以用于狙击和远程武器,如大炮或轨道炮。

尽管驾驶舱里提供了大量的细节,但不少面板和仪器都只是摆设,无法与之交互。但一个关键的细节值得称赞,比如一个显示了所有三个轴的当前速度的小仪器,随着机甲每一个动作晃动的悬垂电缆,以及“卡车喇叭”。每个Grinder都有独特的声响,纯粹是为了好玩。

《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

哦,或者游戏中最炫酷的元素之一是:CB无线电麦克风,你需要拿起它才能在多人游戏中与队友交谈。当有人通过无线电讲话时,其他玩家会看到对方的虚拟化身投射在驾驶舱的一个小显示屏。这大大增加了交流的沉浸感。当和朋友一起玩游戏时,我们都会使用游戏中的无线电系统,因为这可以增加沉浸感和代入感。

《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

在Grinder之外,我真的非常惊讶于窗外的环境。尽管外星世界基本都是贫瘠的景观,但令人惊讶的是细节,例如错落有致的沙丘、丰富有趣的地层,以及遍布各地的小型岩石和碎片。

即便只是闲逛,这都足以提供一种置身其间的感觉。当然,我需要吐槽的一个地方是:诸如建筑物和卡车等任何人造结构乎都存在尺寸问题,它们看起来总是像小型玩具,而不是恰好比机甲小的全尺寸对象。

值得一提的是,Quest 2版本的环境细节遭到了大幅削减。显然,一体机版本显然没有PC版本的画面惊艳感。

但除了失去大量逼真度的环境之外,Quest 2版本给我留下了相当深刻的印象。在整个战役模式中,我看到了非常完美的表现。尽管纹理和效果有时非常粗糙,但游戏的精髓依然存在。

当然,说到角色,这两个平台的画面都不好看,尤其是NPC以不合理的方式过分扭动自己的身体,这时你很难认真对待他们。事实上,我发现我可以更容易地识别游戏中的两个机器人角色,主要是因为人工声音和动作掩盖了游戏在配音表演和动画方面的不足。

至少我可以说,我对每个角色在特定情况下的独特对白感到印象深刻……前提是对白足够突出。

无论是Quest还是PC,我都非常惊讶地发现整个游戏几乎没有加载时间。

大哥,你能不能看一下新闻,难道不是吗,给点机会或者不是地华丽丽我们地快乐值得你你地认可, 难道不是吗, 地碎了的垃圾级的我感觉的

3. 舒适度

作为一款基于驾驶船的坐姿游戏,归功于玩家周围的静止几何结构,《Vox Machinae》带来了潜在的舒适性提升。

但所有的Grinder都是平稳转动,没有快速旋转的选项。如果你对平稳转动极度敏感,这可能是一个挑战。但即便是我这种从不选择平稳转动的玩家,我都发现自己能够舒适地连续数小时畅玩游戏。尽管是这样,我依然希望看到开发团队尝试快速转向的选项。请记住,如果你在玩《Vox Machinae》的时候感到恶心不适,所有平台都提供14天内游戏时间不超过2个半小时的退款窗口。

游戏提供了外围暗罩,但我发现具体的实现方式却反而增加了不适感,而不是减少了不适感。转弯时,暗罩从左边或右边“刷”进来。在我的大脑看来,这种滑动实际上会解读为运动本身,而暗罩最初的目标是减少运动感。最终,我选择完全关闭它们。

《Vox Machinae》Quest 2体验手记:操纵巨大机甲与敌人厮杀

不过,即便你的机甲可以使用跳跃式喷气机在战场跳跃,游戏在保持视场完全稳定方面的表现非常出色。再加上驾驶舱视图,就算在激烈的战斗中《Vox Machinae》依然相当舒适。

当你不是操作机甲里,在飞船周围走动时(在战役模式期间),你会看到通常的移动选项,比如平滑移动、远程传送、快速转弯和平滑转弯等等。

另外,《Vox Machinae》支持一系列的标准控制器和HOTAS等等,包括鼠标键盘,Oculus Touch,Vive Wands和Xbox 360 and One等等。

目前游戏已经正式支持Quest 2(不支持Quest 1),售价29.99美元。另外,你可以通过Steam和Rift Store下载PC版游戏。