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《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

作者:映維Nweon

(映維網Nweon 2022年03月04日)Steam給出了91%的“特别好評”,而Rift Store的380+評價同樣實作了近五星的滿分好評,相信這已經能夠說明VR機甲遊戲《Vox Machinae》的品質。現在,這款作品已經正式登陸Quest Store,售價29.99美元。如果你擁有高達夢,并希望操縱着巨大機甲在叮當作響的金屬碰撞中與敵人厮殺,《Vox Machinae》可能就是你的最佳選擇。

日前,RoadtoVR用Quest 2及Oculus Link體驗了遊戲的一體機版本,并表示這是一款非常具有沉浸感的機甲模拟遊戲。下面是映維網的具體整理:

1. 玩法

《Vox Machinae》是一款最初專為多人遊戲開發的VR機甲模拟遊戲,而開發商Space Bullet現在免費增加了一個戰役模式。

可以了解的是,這支小型獨立團隊主要是根據原來的遊戲元素來打造戰役模式,是以你會看到大緻相同的場景、機甲裝置、武器和敵人,但他們納入了交織着人物和故事的手工場景。

是以,戰役模式遠不止是一系列帶有旁白的場景。它包括一個相當龐大的角色陣容和一個能夠充實遊戲世界的故事。作為一名玩家,你将成為運輸船“The Competence’”的船員。這裡是遊戲的中心,玩家将在飛船的大廳裡漫遊,與不同級别的角色交談以推進故事,并且跳進機庫以執行各種任務。

盡管将飛船作為故事節奏的中心是一個聰明的概念,但它顯然是最沒趣的地方,主要是因為非常粗糙的配音和動畫,以及嚴重的節奏問題。

在任務之間,你主要是在飛船漫遊,與角色交談,直到你最終允許駕駛大型機甲Grinder,亦即遊戲中最為有趣的地方。當你最終進入機艙時,一切都會變得精彩起來。

當《Vox Machinae》在2018年發行的時候,它對VR機甲的獨特了解已經給社群留下了深刻的音響。遊戲中的機甲不是一架簡潔明快的戰鬥裝置,而是一種重新改裝的采礦裝置。是以,機甲的操作更像一輛大型鑽機,而不是戰鬥機。

《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

坐在駕駛艙裡真的會給你一種控制機甲的感覺。即便隻是漫遊别緻的外星風景,你都會感受到一種非常高的沉浸感。

盡管不是戰鬥機,但你可以執行一定的飛行操作。盡管“緩慢吃力”絕對是Grinder的關鍵詞,但每台機甲都配備了跳躍式噴氣機。由于Grinder種類繁多(有大而重,有小而輕),不同機甲的跳躍用途可能大有不同。

可以說,駕駛Grinder是一個管理動量、燃料和熱量的問題。

較大的Grinder移動緩慢,并需要一定的時間以完成加速,這意味着你需要仔細規劃你的行進,以避免陷入在戰場火力的中間,因為靜止不動非常容易陷入被集火的下場。跳躍式噴氣機有助于你走動,但你的燃料有限,需要時間進行再生。你可以強大的火力,但如果你發射過猛,導緻Grinder過熱,你就需要緊急關機,這時你就像一隻待宰的羔羊,并焦急地等待你的防爆罩打開。

學習如何有效地管理系統是一個有趣的挑戰,尤其是當你感覺自己已經上手操作這種巨大的機甲時。

遊戲的戰役模式并不是特别有趣,通常隻是一系列“來這裡,做那個”的目标。但戰役模式提供了足夠的多樣性,以及你在多人遊戲中看不到的獨特場景。

比較亮眼的任務包括zero-G。其中,當你在雷區中航行時,你的跳躍噴射能力将會受到考驗。另一個任務是Overhaul的競速比賽。其他任務則涉及獨特的Grinder,甚至是大型固定式火炮。

不過,并不是每一個關卡都值得欣賞。不少關卡存在節奏問題,而稀疏的複活點則會令死亡變成更一種煩惱,而不是應得的懲罰。

遺憾的是,《Vox Machinae》試圖通過整合一系列的場景以叙述故事,而這大大阻礙了置身于機甲并操作機甲的樂趣。

我用了大約10小時來完成戰役模式。實際上,在飛船推進故事情節所用的時間太多,相關角色的表現不好,而且動畫則隻能用可怕來形容。我對角色說的話和他們說得太慢感到厭煩。

開發團隊需要極大地改善現有的情況,甚至是完全取消它。要緩解這種費事感的一種方法是将故事推進與飛船發生的事情聯系起來。這可以成為玩家解鎖新Grinder和新武器的一種有趣方式,但遺憾的是,戰役模式隻是在每個任務的基礎上将機甲和武器交給你;有時給你選擇你想要駕駛的機甲,有時則隻會給你一個适合特定任務的特定配置。

總的來說,《Vox Machinae》的戰役模式感覺像是一口吃個胖子的糟糕案例。

但是,《Vox Machinae》的另一個核心玩法是多人模式。如果你把戰役模式看作是一個訓練場,亦即為準備多人模式而學習如何操作機甲,情況就會大大不同。

《Vox Machinae》的多人遊戲元件功能齊全,可提供多達16名玩家的戰鬥、6種不同的遊戲模式、7張大地圖、7台Grinder、23種不同的武器和子產品,所有可用平台之間的跨遊戲玩法,包括PvE,甚至支援非VR的PC玩家。

不管是好是壞,多人遊戲意味着一切解鎖,馬上開幹,而初學者可以更容易與經驗豐富的老手在同一水準進行競争。

但請記住,《Vox Machinae》實際上是一個模拟器。一旦你開始操作Grinder,戰鬥就感覺更像是一場鬥毆。武器完全解鎖,但每種武器都需要一定的能量,而且你永遠不會擁有足夠的燃料。但作為一款模拟器,這正是魅力所在。

這種模拟因素非常有助于提升遊戲的沉浸感。

戰役模式和多人模式的存在令遊戲的評分變得艱難,因為你的樂趣将真正取決于你對哪一個模式的興趣。

2. 沉浸感

對于要令你有一種置身于巨大機甲的感覺,《Vox Machinae》可能是迄今為止最出色的VR遊戲。這對一款自2018年發行的遊戲而言意義重大。這款遊戲絕對是“模拟”遊戲,開發團隊Space Bullet以完全屬于自己的美學和遊戲性實作了獨特的美式暴力卡車類型。

當你操作Grinder跑來跑去時,駕駛艙都會令人信服地産生震動。當你從一個很高的地方跌落,并聽到撞擊警報的哔哔聲時,你會感覺特别炫酷。

《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

遊戲沉浸感的一個主要因素需要歸功于駕駛艙的手動控制,它以一種完全自然的方式結合了頭部瞄準。

Grinder的主要控制裝置是油門、搖杆和跳躍噴射杆。它們都需要用手進行控制。特别是跳躍噴射杆,你會感覺非常直覺;抓住它,向上拉,結合噴射器,然後向任何方向拉動操縱杆,這時機甲就會朝那個方向推進。

武器主要根據頭部進行瞄準,你可以用扳機鍵觸或每個控制器的按鈕進行發射。你可以随意配置設定武器,但即便是遊玩了多個小時之後,我依然發現自己一直在混淆哪個按鈕對應于哪一個。

你唯一不需要用頭部進行瞄準的時候是在使用瞄準鏡的時候。每台Grinder都有一個瞄準鏡,駕駛艙會出現一個小型顯示屏,并顯示戰場的放大視圖和一個可以控制的十字線。這可以用于狙擊和遠端武器,如大炮或軌道炮。

盡管駕駛艙裡提供了大量的細節,但不少面闆和儀器都隻是擺設,無法與之互動。但一個關鍵的細節值得稱贊,比如一個顯示了所有三個軸的目前速度的小儀器,随着機甲每一個動作晃動的懸垂電纜,以及“卡車喇叭”。每個Grinder都有獨特的聲響,純粹是為了好玩。

《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

哦,或者遊戲中最炫酷的元素之一是:CB無線電麥克風,你需要拿起它才能在多人遊戲中與隊友交談。當有人通過無線電講話時,其他玩家會看到對方的虛拟化身投射在駕駛艙的一個小顯示屏。這大大增加了交流的沉浸感。當和朋友一起玩遊戲時,我們都會使用遊戲中的無線電系統,因為這可以增加沉浸感和代入感。

《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

在Grinder之外,我真的非常驚訝于窗外的環境。盡管外星世界基本都是貧瘠的景觀,但令人驚訝的是細節,例如錯落有緻的沙丘、豐富有趣的地層,以及遍布各地的小型岩石和碎片。

即便隻是閑逛,這都足以提供一種置身其間的感覺。當然,我需要吐槽的一個地方是:諸如建築物和卡車等任何人造結構乎都存在尺寸問題,它們看起來總是像小型玩具,而不是恰好比機甲小的全尺寸對象。

值得一提的是,Quest 2版本的環境細節遭到了大幅削減。顯然,一體機版本顯然沒有PC版本的畫面驚豔感。

但除了失去大量逼真度的環境之外,Quest 2版本給我留下了相當深刻的印象。在整個戰役模式中,我看到了非常完美的表現。盡管紋理和效果有時非常粗糙,但遊戲的精髓依然存在。

當然,說到角色,這兩個平台的畫面都不好看,尤其是NPC以不合理的方式過分扭動自己的身體,這時你很難認真對待他們。事實上,我發現我可以更容易地識别遊戲中的兩個機器人角色,主要是因為人工聲音和動作掩蓋了遊戲在配音表演和動畫方面的不足。

至少我可以說,我對每個角色在特定情況下的獨特對白感到印象深刻……前提是對白足夠突出。

無論是Quest還是PC,我都非常驚訝地發現整個遊戲幾乎沒有加載時間。

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3. 舒适度

作為一款基于駕駛船的坐姿遊戲,歸功于玩家周圍的靜止幾何結構,《Vox Machinae》帶來了潛在的舒适性提升。

但所有的Grinder都是平穩轉動,沒有快速旋轉的選項。如果你對平穩轉動極度敏感,這可能是一個挑戰。但即便是我這種從不選擇平穩轉動的玩家,我都發現自己能夠舒适地連續數小時暢玩遊戲。盡管是這樣,我依然希望看到開發團隊嘗試快速轉向的選項。請記住,如果你在玩《Vox Machinae》的時候感到惡心不适,所有平台都提供14天内遊戲時間不超過2個半小時的退款視窗。

遊戲提供了外圍暗罩,但我發現具體的實作方式卻反而增加了不适感,而不是減少了不适感。轉彎時,暗罩從左邊或右邊“刷”進來。在我的大腦看來,這種滑動實際上會解讀為運動本身,而暗罩最初的目标是減少運動感。最終,我選擇完全關閉它們。

《Vox Machinae》Quest 2體驗手記:操縱巨大機甲與敵人厮殺

不過,即便你的機甲可以使用跳躍式噴氣機在戰場跳躍,遊戲在保持視場完全穩定方面的表現非常出色。再加上駕駛艙視圖,就算在激烈的戰鬥中《Vox Machinae》依然相當舒适。

當你不是操作機甲裡,在飛船周圍走動時(在戰役模式期間),你會看到通常的移動選項,比如平滑移動、遠端傳送、快速轉彎和平滑轉彎等等。

另外,《Vox Machinae》支援一系列的标準控制器和HOTAS等等,包括滑鼠鍵盤,Oculus Touch,Vive Wands和Xbox 360 and One等等。

目前遊戲已經正式支援Quest 2(不支援Quest 1),售價29.99美元。另外,你可以通過Steam和Rift Store下載下傳PC版遊戲。