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没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

各路魂类玩家的拥趸者们所期待的《艾尔登法环》终于来啦!在经过了几天的游玩之后,不得不说和各大网站测评的一样,它真是一款非常出色的作品,其完成度相当之高,且从游戏中就可以看出,From Software的用心良苦,除了一些优化方面固有的问题之外,游戏的整体表现都是相当棒的。这次我们就来看看,《艾尔登法环》到底好在哪里。

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

难度仍然高至自虐

有玩过《血源诅咒》、《只狼》、《黑暗之魂》系列的玩家都知道,这类游戏的难度高至达到是自虐的程度,每位能完成游戏的玩家,相信在游戏中死亡的次数达到无法计算,其难度之高甚至被称为「自虐」游戏。不过这次游戏的制作团队希望更多玩家能够接触这类作品的前提下,加入了一些便利的功能,列如增加移动方法、跳跃动作、增加连线专用道具的取得方式等等,这也不禁让魂系老玩家们担心,会否因而变得过于简单?

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

事实上我在单人游戏时,以及数十小时的游戏时间下,仍然被卡在第一位BOSS的程度(我本身就不太擅长这类游戏),所以毫无疑问地,《艾尔登法环》的游戏难度仍然是相当之高,虽说提升等级是可以舒缓这个问题,就第一位BOSS而言,我把角色提升至20级,但在单挑的情况下还是未能把这位BOSS打倒。

开放式世界提升冒险及探索心

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

《艾尔登法环》采用开放式世界来展现游戏舞台,冒险感可是大大提升,而且也勾起玩家的探索心,不像《黑暗之魂》系列般设置一个有限的区域,沿着可行的道路前进,在游戏中虽然有指引前往的方向,但玩家仍然可以自由到四周进行探索和冒险,在探索的过程中,还会不时遇上一些劲敌,带来不少惊喜。

设计用心

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

不得不说的是,无论是世界观、环境以及敌人的设计都十分之出色,而且敌人的残暴度,绝对具挑战性。再加上游戏内还隐藏不少支线、秘密等要素,让玩家逐一发掘,即使完成游戏一次,也未必能完全体验游戏的全部。因此即使进行二周目,玩家除了可以透过选用不同职业来体验外,也能够发掘一些之前错过的流程。另外,《艾尔登法环》在视觉上看得出下了不少功夫,在这个感觉较灰暗的世界中,以了不少较光鲜的色彩来衬托,为整个世界带来强烈的对比,从而让画面整体显得丰富多彩。

战斗部分似曾相识

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

如果你是《黑暗之魂》系列的玩家,相信很快就能够熟悉《艾尔登法环》的操作和战斗节奏,毕竟两者的基本操纵相近,虽然增加了跳跃动作,但也没有因而失去平衡,反之让角色的战斗动作部分更加流畅。虽然在初期选用魔法师能够以较为轻松的姿态去攻略游戏,但若是走位不对,也是不堪一击。不过游戏始终是依据制作团队的一贯核心风格,新手仍然是难以招架,即使能够透过多人游戏来协助通关,但门槛仍然是太高,很难说服新手挑战。

总结

没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

《艾尔登法环》可说是《黑暗之魂》系列的终极进化,令游戏完成度进入新的阶段,保留普高难度要素,强化探索及自由度,再加上视觉效果上的改革,令整个游戏都近乎完美。只可惜,即使增加多人连线专用道具的取得方法,让新手也能乐在其中的同时,也会因为难度问题,在这个流行快餐文化的时代,似乎难以说服新手玩家多提升等级和装备、甚至透过多人游戏来解决通关问题。不过也正因为这样,《艾尔登法环》才能够获核心玩家的认可。

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