深渊数据截至到一周年时期,共七个版本深渊。
本来很早就着手去做了,但是因为怪物数据找起来比较麻烦、算起来比较复杂,所以推迟了一段时间。
观前提示:
1.本篇仅为数据展示,不代表作者观点。
2.旅行者如有对数据的理解,请发在评论区。
一.深渊血量总览图
二.总血量变化趋势图
深渊血量在很大程度上反应了当期深渊的难度,但并非绝对。
例如,聚怪角色可以最大程度降低所需dps,这也就是为什么说聚怪是最大增伤区间。
在稻妻之后,深渊血量目前一般稳定在
第一间 200w 第二间 160w 第三间 300w左右。
第一间多为海乱鬼与愚人众等怪物,可以聚怪。
第二间dps需求较低,一般为第三间充能。
第三间一般最难,通常为遗迹家族,熟悉怪物特性的旅行者手动聚怪,可以大幅度降低满星难度。
三.dps需求变化
dps需求的计算,不考虑聚怪因素,以半间90s计算。
在多怪情况下,dps需求会有所减低。主要体现为第六期第一间,手法好的情况下可以将最低dps降至15000左右。第七期的dps虽高,也可以利用相同手法。
第六期第三间为恒常机关,属于单怪多血情况。此时必须有着达标的dps,才能够满星。在雷国横空出世前,这里可是难住了不少旅行者的。
数据收集与计算不易,还希望旅行者们能够点赞支持。
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