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灌篮高手为什么不表现助攻数据?原因很简单,侧重点不是这个

作者:迷人阿伦

|艾伦

灌篮高手为什么不表现助攻数据?原因很简单,侧重点不是这个

看过扣篮高手的朋友应该会发现一个问题,在扣篮高手的故事中,虽然会有助攻队友的戏剧性,但是在比赛中很少会反映助攻数据,那么助攻这个非常重要的数据,为什么在扣篮高手的剧情中没有具体说明呢?

01 事实上,扣篮大师剧情中缺乏数据不仅仅是一种辅助

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在我个人看来,说助攻数据很少体现在扣篮大师的故事中是不准确的,因为顶投的数据不仅仅是助攻。其实篮球的六大数据在篮筐大师身上的表现并不太具体,除了助攻、篮板、得分、抢断、盖帽、失误数据其实都不是具体表现。

如果我没记错的话,即使是漫画原著也只是为了展现单个角色的力量,偶尔给一个角色一些特写镜头。大多数比赛应该没有明确的得分数字,给人的印象似乎是只有上帝对阵湘北得到22分才有记录,而为了展示惊悚的森宽,其安排了40分以上。

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县城比赛后选出得分王等荣誉是剧情还是加分井有些忘了,但可以肯定的是,扣篮大师这本作品并不是很倾向于表现数据,所以助攻数据不够具体不是个人现象,那么为什么会有这样的一套呢?

02 数据太具象化影响表演团队,内心剧场更容易引起共鸣

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很多朋友在提到扣篮大师动画时都会在空中飞了半天的三分球,而这已经被戏弄了无数次镜头是扣篮大师很少出具图像表现数据的原因之一。其实,三分球在原版井中,虽然没有动飞一集,但相比比喻数据,角色的内心剧性占比更大。

其实很多朋友都有一个误区,就是觉得篮球漫画应该比喻性地展示篮球场上的数据。我们可以问问他们的心,篮筐师傅真的给你留下了深刻的印象,冷酷的数据在哪里,还是有血有肉的作用?

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相信大多数朋友应该选择后者,其实确实角色的内心剧性更容易引起观众内心的共鸣,在把绝大多数的剧性赋予了角色的内心剧性之后,自然没有太多的表演数据空间。

除了拍摄大师故事的核心是团队的协作,如果数据显示什么都没有,那么团队必然会分成三六九个,其他无法显示团队的协作。最重要的一点是,如果数据太详细,樱木这个篮球新秀都会出现在我们面前,可能会让我们觉得这个新人的进步太夸张了,或者可能会让我们觉得虽然把樱木渲染得好但这个新人是一回事。

03 性能辅助数据,需要同时显示辅助战术

除了以上,辅助数据确实是比较难显示的图。你知道,如果辅助数据特别具体,那么有很多东西可以展示。看过篮球的朋友应该都知道,助攻数据这种东西除了花哨的表演动作,还有一些助攻数据是来自战术合作的。

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如果要体现这个数字,扣篮大师的剧情可能要反映个别球员在体育场内的位置才能做到完美,这种操作的比赛转播可能很容易做到,但对于动画和漫画来说,毫无疑问存在噩梦。

由于需要考虑光谱学才能使这些操作完美地显示出来,因此这种工作量无疑是巨大的,并且容易泄漏。而且,正如我之前所说,内心的戏剧性更有可能引起共鸣,表现无疑比挣扎的表现辅助数据更简单,更有效。