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这些游戏允许你合理“作弊”,但千万不要被发现!(下)

“作弊”、“开挂”等都是游戏中常见的行为,由于会影响到游戏公平性和其他玩家的游戏体验,一直为人所诟病,但如果游戏规则就允许你“作弊”呢?

本文将继续介绍几款官方规则中允许作弊的桌游,看看它们有什么特别的设计吧!

《龙金争夺战》

《龙金争夺战/Dragon's Gold》和另一款游戏《银河遭遇战》的设计是有些相似的,它们都通过一张的特定卡牌来让玩家进行合法的“作弊”。

这些游戏允许你合理“作弊”,但千万不要被发现!(下)

《龙金争夺战》中,玩家们扮演屠龙英雄,率领各自的猎人团队与恶龙作战,赢得宝藏。每回合玩家打出具有各种特殊技能的猎人卡来攻击恶龙,当恶龙被消灭,则玩家可获得并分配对应的宝藏。

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游戏有意思的地方在于,如果是两人或多人击杀恶龙,那么需要在1分钟内完成宝藏的分配,否则宝藏就会消失,比较考验玩家之间的“友情”。

最后,谁拿到的宝藏越多,谁就成为最后的赢家。这种竞争关系的存在,让玩家们不免要用尽各种手段来多获得宝藏,而游戏本身也鼓励这种行为。

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比如设计者就设计了一张名为“秘密之手”的卡牌,可以允许玩家悄悄地从龙卡上偷走宝藏,不过每次只能拿一个。一旦被其他玩家们发现,则必须退还宝藏,但因为有这种作弊卡的存在,并不需要接受惩罚。

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《银河遭遇战》

《银河遭遇战/Cosmic Encounter》是一款源于上世纪的经典科幻类战略桌游,进行过多次重制和再版。

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游戏的基础规则十分简单,玩家们初始都拥有五个星球,每个星球上有四艘飞船。每回合玩家抽取命运卡(遭遇卡)来选择向哪位玩家的星球发动进攻,然后攻守双方都可以拉盟友协同作战,联盟建立后,所有盟友各打出一张攻击卡,将战力相加来决定胜负。

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在打出攻击卡的同时,玩家也可以打出谈判卡来进行和谈,和谈成功则可以相互交易或者建立新的殖民地。

虽然基础规则简单,但游戏中能力各不相同的海量种族,大大丰富了游戏的可玩性。此外,游戏也通过加入各种技能卡和可选组件来丰富玩法。

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这些卡牌的效果天马行空,其中EON版本的一张名为“Filch”的flare卡(耀斑卡),就允许玩家在不揭示这张卡牌的情况下于游戏过程中进行作弊——只要其他人没有注意到,就可以悄悄地偷取飞船或者卡牌。但是被发现的话,则要退回“赃物”并损失一张卡牌。

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《光明会》

《光明会/Illuminati》也是一款老牌且经典,经过多次重制和再版的桌游作品。

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在这款游戏中,每个玩家们控制着一个黑暗组织,拥有不同的目标,但都需要尽可能地多控制各种团体,包括争夺每回合可能出现的新团体,抢夺或离间其他人控制的团体,甚至还能毁灭一些团体。当控制足够多的团体或者完成了自己的秘密目标时就可获胜。

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玩家通过骰子来相互攻击,通过团体卡牌的箭头来进行扩张,利用赚的的金钱来进行调动和辅助,玩家间的互动性很高,一步步建立起庞大的黑暗组织也很有养成的乐趣。

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虽然对于金钱的利用需要规划,但《光明会》毫无疑问是对抗不断、随机性较强的美式玩法,因此在游戏的一个变体规则中,就允许玩家们进行“作弊”——玩家可以做出从桌面上偷钱等不受规则限制的行动,即使被抓到也没有任何惩罚,场面十分混乱,但也因此受到了不少玩家的欢迎。

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《掠夺》

《掠夺/Plunder》是一款规则简洁的海盗主题桌游,主要以卡牌进行驱动,游戏版图也是在过程中由卡牌一张张构建出来的。

这些游戏允许你合理“作弊”,但千万不要被发现!(下)

游戏起始时,每个玩家都拥有一艘船、6张手牌和5个银币。每回合分为五个阶段,首先,解决其他玩家给自己设置的遭遇卡;第二,给船员付工资;第三,进行侦查和移动,扩展版图;第四,打出行动卡执行三选一行动;最后,给左手边的玩家一张遭遇卡让其在回合开始前进行解决。

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游戏简单易上手,节奏明快,互动性强。玩家可进行的“作弊”行动在第二阶段——支付工资。因为游戏的胜利目标是先攒够60枚银币,而且在不少地方都要花钱,因此要给船员们定时发工资不免有些“肉疼”。

如果玩家没有钱、不想付钱或者忘记了付钱,都是允许的,只要其他玩家没有注意就可以跳过这一阶段。

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但是,一旦对手发现你偷奸耍滑的行为,就可以在你进行下一阶段行动时指出。然后,你后知后觉的船员们就会因为领不到薪水而发生叛乱,让你必须接受对应的惩罚。这个设定也可算是具有较强的代入感了。

结语

总体来说,在桌游中加入可以作弊的规则并不容易设计,因此近年来很少有相关桌游出现。而这些可以“作弊”的桌游,除了提升趣味性之外,其实大部分是通过被抓到后的惩罚措施来向玩家们展示作弊的不可取之处的。

对于那些总是忍不住“作弊”的游戏玩家来说,与其偷摸搞小动作,不如在这些桌游里大方展示你高超的“作弊”技巧吧!

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