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《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑

最近,《原神》八重神子的事情闹得沸沸扬扬,风波不断。玩家们纷纷表示,怎么演示里的八重和我拿到手里的咋就那么不一样呢?

面对微博下满屏的优化请求,随之而来的弃坑和停氪也没能叫醒装睡的米哈游,官方依旧默不作声,充耳不闻。

《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑
《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑

事情最早可以追溯到八重神子登场前,就有内鬼爆料倍率,可玩家们表示娶老婆看什么输出。真到了实际结果呢,是低流水,大争议,甚至部分曾经追捧的玩家也开始嫌弃“伤害刮痧,不如刻晴”。

若说“八重神子强度不如刻晴”,可还有相当多的玩家当初被原神吸所引更的也不是角色强度,而是游戏的画风以及剧情的设计,让人倍感欢喜的游戏体验。但是,请不要因此就忽略掉游戏的角色设计问题,这不是玩家在一味只寻求强度的,而是源自官方的问题,主C、副C,八重都尴尬。

《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑

说到底,官方自己对于“八重神子”的角色设计就是模糊的,自己都没有捋出清晰的思路,又如何能设计出一个既不会打乱游戏机制又能赢得玩家喜欢的角色呢?一味地冷处理只能让玩家越来越远离这款游戏,当下的游戏市场竞争如此激烈,不抓反推的操作,难道这就是游戏游戏大厂的倔强吗?

《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑

像原神这样一款开放世界的游戏,卖钱的还是角色,其机制、战斗和剧情也都是为角色服务的,因此你在开始的角色设计上出了问题,后面的一系列都要跟着乱。而且原神玩到后期,你会发现游戏里能探索的内容没了,即便是有活动,也打不了几天,就继续长草了。后续的海灯节更是玩的大家一肚子火、钟离的奇葩设计问题等等...

《原神》八重神子再起风波,官方继续冷处理令玩家心寒弃坑

从如今原神的情况来,游戏本身确实有“半成品”的影子,当初匆匆上线公测,遗留下来的问题再延伸出新的出题,官方现在可没有地方再像内测时可以多番打磨内容了,也能是一边解决问题,一边产生新问题。而对于新出现的问题,策划如果次次都这样置之不理,全等着新角色,新地图的时候补偿“售后服务”,迟早会把玩家的热情消磨尽。

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