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全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

作者:我爱音频网

文章导读:

-全球2021年VR/AR年出货量1110万台;

-全球VR头显2021年Q1品牌出货量前五名为Oculus、DPVR、Sony、Pico、HTC;

-宅经济驱动、硬件进化、巨头引导是VR热度重启原因;

-预计2022年VR产品出货量可达到2000万台,至2023年出货量达约2900万台的规模;

-目前VR市场格局分为互联网、硬件、专业VR三大厂商阵营,互联网阵营份额超过80+%;

-设备硬件升级方向将围绕舒适性、沉浸感、交互性这三大方向持续升级迭代。

伴随着5G时代的到来,消费电子市场得以加速发展。首先爆发的消费类电子产品市场是TWS耳机,而AR/VR、智能眼镜等市场也渐渐兴起。发展至今,虽然已经有很有企业入局或者正在着手布局,但AR/VR、智能眼镜市场在还发酵阶段,距离市场大爆发仍需一定的火力。

回望AR/VR、智能眼镜市场发展历程,发现AR/VR、智能眼镜市场处于被反复翻炒的尴尬境地,度过几次过热、过冷的历程,AR/VR、智能眼镜市场究竟会在何时才会爆发?本篇文章将与大家一起探究。

我爱音频网对AR/VR、智能眼镜市场进行长期追踪,并且深入研究后发现,VR/AR市场一直没有爆发,是因为关于解决AR/VR、智能眼镜产品痛点的技术还在发酵当中。眩晕感,延迟性、移动性差,分辨率、刷新率低,优质内容缺少,使用场景不够丰富,价格昂贵等问题还有待解决,这些问题的客观存在,使消费者的购买欲低。但是AR/VR、智能眼镜产品可以给使用者带来全新、有趣的科技体验,因此可以预测,这些问题解决之后,就是AR/VR、智能眼镜市场大爆发之时。

通过对AR/VR、智能眼镜这几年的市场数据整理分析,我爱音频网发现AR/VR、智能眼镜市场已经进入稳步增长的轨道。

一、全球2016年-2021年VR/AR年出货量

全球2016年-2021年VR/AR年出货量:

全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

全球VR出货量:

2016年,全球VR出货量为:180万台;

2017年,全球VR出货量为:375万台;

2018年,全球VR出货量为:350万台;

2019年,全球VR出货量为:390万台;

2020年,全球VR出货量为:640万台;

2021年,全球VR出货量为:1110万台。

全球AR出货量:

2016年,全球AR出货量为:20万台;

2017年,全球AR出货量为:45万台;

2018年,全球AR出货量为:26万台;

2019年,全球AR出货量为:30万台;

2020年,全球AR出货量为:40万台;

2021年,全球AR出货量为:57万台。

据全球权威数据机构统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

二、全球VR头显2021年Q1品牌出货量占比

全球VR头显2021年Q1品牌出货量占比:

全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第一名:Oculus,占比75%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第二名:DPVR,占比6%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第三名:Sony,占比5%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第四名:Pico,占比4%

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第五名:HTC、Valve,占比2%

全球VR头显2021年Q1其他品牌占比为6%。

三、VR热度重启原因

与2016年的VR热潮不同,本次VR热度的形成更具有逻辑,发展也更有理性。因为2016年的VR市场还不成熟,主流VR产品单价高、应用功能少、用户体验有待提升。而2020年,Oculus等巨头厂商推出性价比高的VR产品,进一步吸引潜在玩家进入VR阵营,而且VR设备爆款游戏的涌现及更丰富的应用内容推动了VR设备的普及,新一轮的VR热潮在2021年就已经开启。

对于VR热度重现,可以总结为宅经济驱动、硬件进化、巨头引导等三大原因。

疫情影响下,消费者居家时间变多,VR设备能够提供丰富娱乐消遣项目,合理的价格也降低了潜在消费者的尝试门槛;目前主流VR设备参数已经能够满足基础体验要求,例如Oculus Quest2以更优质的性能卖出更低的价格,进一步促进了VR设备的销量;2020年以来,各大VR厂商积极布局生态建设与内容扶持计划,到2022年初,VR生态建设已初见成效,巨头厂商引领市场的发展。

四、VR设备市场销量趋势

自Oculus Quest2发布以来,全球VR终端销量实现快速增长。短期来看,预计META、索尼、苹果等巨头将加速硬件迭代,内容生态将持续完善,带动VR设备出货量快速增长。

全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

公开数据表明,2021年VR设备出货量首次突破千万量级,从短期来看,巨头厂商会持续迭代新品。Meta在2021年官宣将在2022年上市下一代VR头显,预计将在光学显示、MR功能、手柄控制器定位追踪等方面持续升级,其VR产品有望在2022年出货量达到1500万台,同比增长近70%。索尼或于2022年推出新一代VR产品,主要升级方向在于显示效果和沉浸感,预计2022年其VR产品出货量达100万台。而苹果有望在2022年推出其首款MR产品,预计在2022年出货量为150~300万台。

因此可以预测,2022年VR产品出货量可达到2000万台,至2023年出货量达约2900万台的规模,2025年出货量预计达到5000+万部。

从中期来看,预计到了2025年,以游戏、视频、直播、车载为代表的强粘性、高频次应用场景将会是VR终端放量的关键因素,届时,有望实现对游戏机20%+的替代,临场感、沉浸感更强,视频受众最广、空间最大,车载体验可达颠覆性水平。

从长期来看,随着技术趋向成熟,网络基础设施趋于完善,VR有望在除了游戏、视频等娱乐场景以外的更多B/C端核心领域实现破圈,因此在长期维度下,VR需求有望在社交、办公、教育、健身、工程、医疗等B/C端得到规模化应用,这些场景相较于娱乐场景,市场空间更大,受众更广。

五、VR行业厂商格局现状

目前VR市场厂商格局主要分为互联网厂商、硬件厂商、专业VR厂商三大阵营,其中互联网阵营份额超过80+%。

全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

互联网阵营的代表厂商有Oculus、Pico、Valve等;硬件阵营的代表厂商有索尼、HTC、华为、苹果(潜在玩家)等;专业VR阵营的代表厂商有DPVR、arpara、3Glasses等。

Oculus是全球VR市场的领导者,目前已形成技术、内容闭环,在产品迭代上,Oculus稳定优化新品,与消费市场形成良性循环。Pico是国内VR领先厂商,目前拥有两大产品线字节跳动的加持有望对其进行多方面赋能;索尼背靠PS,有大量成熟受众,在内容提供方面有先天优势,且使用方面,降低了体验门槛;苹果作为国际消费电子巨头,目前已积累非常丰富和先进的软硬件技术,其生态完备,产品追求极致,如果成为VR玩家,将会具备强大竞争力;而华为的VR产品主打轻薄化,优势在于布局较早,技术积累领先,品牌认可度高。

除了以上VR厂商之外,我爱音频网此前还汇总了在VR市场上活跃的一些国内厂商,分别有OPPO、NOLO、Inmo影目、iQIYI爱奇艺、MI小米、Shadow Creator影创、Skyworth创维、UGP等。

全球2021年VR/AR年出货量1110万台,预计2022年可达2000万台

通过本次VR厂商汇总发现,,目前VR/AR、智能眼镜市场已经有几十家的品牌入局,其中多数品牌产品为VR设备。就目前的市场状况而言,VR/AR、智能眼镜领域还未出现如苹果AirPods一样的引领性产品,并且市场上的产品品质也参差不齐,用户体验较为不一。相信在2022年,随着众多品牌的不断进入,产品的不断迭代更新,必将有一款产品由量变的积累达成质变的飞跃,成为跨时代的智能眼镜产品,带动智能眼镜市场的崛起。

六、VR头显硬件升级趋势

从产品应用场景角度来看,游戏、观影、健身、教育等是当前VR产品的核心应用场景,对沉浸感、舒适度的要求将会越来越高;从硬件角度来看,沉浸感、舒适度是当前VR产品最主要的两大核心痛点。因此,VR设备硬件升级方向将围绕用户痛点进行,将在舒适性、沉浸感、交互性这三大方向持续升级迭代,优化用户产品体验。

影响VR设备舒适度和沉浸感的技术系统包括光学系统、显示系统、音频系统、交互系统、计算系统、连接系统、电池系统、结构件等,因为预计未来VR设备的升级方向将会在这些系统中进行。

我爱音频网总结

2021年可以说是VR/AR、智能眼镜市场的春天,在这一年产品销量得到显著提升,主要归功于Oculus Quest 2的良好性能受到消费者的认可。除此之外,2021年还有不少全球重量级巨头厂商入局VR/AR、智能眼镜阵营,带来先进技术与算法,其中包括字节跳动收购Pico,华为推出HUAWEI VR Glass 6DoF游戏套装、智能音频眼镜公司新秀爱巨智能获得千万元融资用于投入智能眼镜的研发等。

巨头厂商入局,产品性能得到提升,销量得到增长,显然,VR/AR、智能眼镜市场的发展已经按下加速键。

VR/AR、智能眼镜设备产品自2016年以来一直是一个小细分市场,主要以高规格、高价格的产品服务于企业细分市场,随着产品应用场景和内容的丰富,VR/AR市场会辐射到比以往更广阔的领域。可以预测到,在2022年,VR/AR、智能眼镜市场将会取得大幅增长,将会是突破新产品数量发布记录的一年,届时将有Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和备受瞩目的苹果智能眼镜等产品推出。

目前已在VR/AR、智能眼镜阵营上的玩家有苹果、华为、Oculus、索尼、歌尔等,这些巨头厂商均拥有全球音频顶尖技术,推动市场的蓬勃发展,只是时间问题。