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全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

作者:我愛音頻網

文章導讀:

-全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台;

-全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量前五名為Oculus、DPVR、Sony、Pico、HTC;

-宅經濟驅動、硬體進化、巨頭引導是VR熱度重新開機原因;

-預計2022年VR産品出貨量可達到2000萬台,至2023年出貨量達約2900萬台的規模;

-目前VR市場格局分為網際網路、硬體、專業VR三大廠商陣營,網際網路陣營份額超過80+%;

-裝置硬體更新方向将圍繞舒适性、沉浸感、互動性這三大方向持續更新疊代。

伴随着5G時代的到來,消費電子市場得以加速發展。首先爆發的消費類電子産品市場是TWS耳機,而AR/VR、智能眼鏡等市場也漸漸興起。發展至今,雖然已經有很有企業入局或者正在着手布局,但AR/VR、智能眼鏡市場在還發酵階段,距離市場大爆發仍需一定的火力。

回望AR/VR、智能眼鏡市場發展曆程,發現AR/VR、智能眼鏡市場處于被反複翻炒的尴尬境地,度過幾次過熱、過冷的曆程,AR/VR、智能眼鏡市場究竟會在何時才會爆發?本篇文章将與大家一起探究。

我愛音頻網對AR/VR、智能眼鏡市場進行長期追蹤,并且深入研究後發現,VR/AR市場一直沒有爆發,是因為關于解決AR/VR、智能眼鏡産品痛點的技術還在發酵當中。眩暈感,延遲性、移動性差,分辨率、重新整理率低,優質内容缺少,使用場景不夠豐富,價格昂貴等問題還有待解決,這些問題的客觀存在,使消費者的購買欲低。但是AR/VR、智能眼鏡産品可以給使用者帶來全新、有趣的科技體驗,是以可以預測,這些問題解決之後,就是AR/VR、智能眼鏡市場大爆發之時。

通過對AR/VR、智能眼鏡這幾年的市場資料整理分析,我愛音頻網發現AR/VR、智能眼鏡市場已經進入穩步增長的軌道。

一、全球2016年-2021年VR/AR年出貨量

全球2016年-2021年VR/AR年出貨量:

全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

全球VR出貨量:

2016年,全球VR出貨量為:180萬台;

2017年,全球VR出貨量為:375萬台;

2018年,全球VR出貨量為:350萬台;

2019年,全球VR出貨量為:390萬台;

2020年,全球VR出貨量為:640萬台;

2021年,全球VR出貨量為:1110萬台。

全球AR出貨量:

2016年,全球AR出貨量為:20萬台;

2017年,全球AR出貨量為:45萬台;

2018年,全球AR出貨量為:26萬台;

2019年,全球AR出貨量為:30萬台;

2020年,全球AR出貨量為:40萬台;

2021年,全球AR出貨量為:57萬台。

據全球權威資料機構統計,2020年全球VR/AR市場規模約為900億元,其中VR市場規模620億元,AR市場規模280億元。中國信通院預測全球虛拟(增強)現實産業規模2020-2024五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年二者市場規模接近、均達到2400億元。

二、全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量占比

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量占比:

全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量第一名:Oculus,占比75%;

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量第二名:DPVR,占比6%;

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量第三名:Sony,占比5%;

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量第四名:Pico,占比4%

全球VR頭顯2021年Q1品牌出貨量第五名:HTC、Valve,占比2%

全球VR頭顯2021年Q1其他品牌占比為6%。

三、VR熱度重新開機原因

與2016年的VR熱潮不同,本次VR熱度的形成更具有邏輯,發展也更有理性。因為2016年的VR市場還不成熟,主流VR産品單價高、應用功能少、使用者體驗有待提升。而2020年,Oculus等巨頭廠商推出成本效益高的VR産品,進一步吸引潛在玩家進入VR陣營,而且VR裝置爆款遊戲的湧現及更豐富的應用内容推動了VR裝置的普及,新一輪的VR熱潮在2021年就已經開啟。

對于VR熱度重制,可以總結為宅經濟驅動、硬體進化、巨頭引導等三大原因。

疫情影響下,消費者居家時間變多,VR裝置能夠提供豐富娛樂消遣項目,合理的價格也降低了潛在消費者的嘗試門檻;目前主流VR裝置參數已經能夠滿足基礎體驗要求,例如Oculus Quest2以更優質的性能賣出更低的價格,進一步促進了VR裝置的銷量;2020年以來,各大VR廠商積極布局生态建設與内容扶持計劃,到2022年初,VR生态建設已初見成效,巨頭廠商引領市場的發展。

四、VR裝置市場銷量趨勢

自Oculus Quest2釋出以來,全球VR終端銷量實作快速增長。短期來看,預計META、索尼、蘋果等巨頭将加速硬體疊代,内容生态将持續完善,帶動VR裝置出貨量快速增長。

全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

公開資料表明,2021年VR裝置出貨量首次突破千萬量級,從短期來看,巨頭廠商會持續疊代新品。Meta在2021年官宣将在2022年上市下一代VR頭顯,預計将在光學顯示、MR功能、搖桿控制器定位追蹤等方面持續更新,其VR産品有望在2022年出貨量達到1500萬台,同比增長近70%。索尼或于2022年推出新一代VR産品,主要更新方向在于顯示效果和沉浸感,預計2022年其VR産品出貨量達100萬台。而蘋果有望在2022年推出其首款MR産品,預計在2022年出貨量為150~300萬台。

是以可以預測,2022年VR産品出貨量可達到2000萬台,至2023年出貨量達約2900萬台的規模,2025年出貨量預計達到5000+萬部。

從中期來看,預計到了2025年,以遊戲、視訊、直播、車載為代表的強粘性、高頻次應用場景将會是VR終端放量的關鍵因素,屆時,有望實作對遊戲機20%+的替代,臨場感、沉浸感更強,視訊閱聽人最廣、空間最大,車載體驗可達颠覆性水準。

從長期來看,随着技術趨向成熟,網絡基礎設施趨于完善,VR有望在除了遊戲、視訊等娛樂場景以外的更多B/C端核心領域實作破圈,是以在長期次元下,VR需求有望在社交、辦公、教育、健身、工程、醫療等B/C端得到規模化應用,這些場景相較于娛樂場景,市場空間更大,閱聽人更廣。

五、VR行業廠商格局現狀

目前VR市場廠商格局主要分為網際網路廠商、硬體廠商、專業VR廠商三大陣營,其中網際網路陣營份額超過80+%。

全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

網際網路陣營的代表廠商有Oculus、Pico、Valve等;硬體陣營的代表廠商有索尼、HTC、華為、蘋果(潛在玩家)等;專業VR陣營的代表廠商有DPVR、arpara、3Glasses等。

Oculus是全球VR市場的上司者,目前已形成技術、内容閉環,在産品疊代上,Oculus穩定優化新品,與消費市場形成良性循環。Pico是國内VR領先廠商,目前擁有兩大産品線位元組跳動的加持有望對其進行多方面賦能;索尼背靠PS,有大量成熟閱聽人,在内容提供方面有先天優勢,且使用方面,降低了體驗門檻;蘋果作為國際消費電子巨頭,目前已積累非常豐富和先進的軟硬體技術,其生态完備,産品追求極緻,如果成為VR玩家,将會具備強大競争力;而華為的VR産品主打輕薄化,優勢在于布局較早,技術積累領先,品牌認可度高。

除了以上VR廠商之外,我愛音頻網此前還彙總了在VR市場上活躍的一些國内廠商,分别有OPPO、NOLO、Inmo影目、iQIYI愛奇藝、MI小米、Shadow Creator影創、Skyworth創維、UGP等。

全球2021年VR/AR年出貨量1110萬台,預計2022年可達2000萬台

通過本次VR廠商彙總發現,,目前VR/AR、智能眼鏡市場已經有幾十家的品牌入局,其中多數品牌産品為VR裝置。就目前的市場狀況而言,VR/AR、智能眼鏡領域還未出現如蘋果AirPods一樣的引領性産品,并且市場上的産品品質也參差不齊,使用者體驗較為不一。相信在2022年,随着衆多品牌的不斷進入,産品的不斷疊代更新,必将有一款産品由量變的積累達成質變的飛躍,成為跨時代的智能眼鏡産品,帶動智能眼鏡市場的崛起。

六、VR頭顯硬體更新趨勢

從産品應用場景角度來看,遊戲、觀影、健身、教育等是目前VR産品的核心應用場景,對沉浸感、舒适度的要求将會越來越高;從硬體角度來看,沉浸感、舒适度是目前VR産品最主要的兩大核心痛點。是以,VR裝置硬體更新方向将圍繞使用者痛點進行,将在舒适性、沉浸感、互動性這三大方向持續更新疊代,優化使用者産品體驗。

影響VR裝置舒适度和沉浸感的技術系統包括光學系統、顯示系統、音頻系統、互動系統、計算系統、連接配接系統、電池系統、結構件等,因為預計未來VR裝置的更新方向将會在這些系統中進行。

我愛音頻網總結

2021年可以說是VR/AR、智能眼鏡市場的春天,在這一年産品銷量得到顯著提升,主要歸功于Oculus Quest 2的良好性能受到消費者的認可。除此之外,2021年還有不少全球重量級巨頭廠商入局VR/AR、智能眼鏡陣營,帶來先進技術與算法,其中包括位元組跳動收購Pico,華為推出HUAWEI VR Glass 6DoF遊戲套裝、智能音頻眼鏡公司新秀愛巨智能獲得千萬元融資用于投入智能眼鏡的研發等。

巨頭廠商入局,産品性能得到提升,銷量得到增長,顯然,VR/AR、智能眼鏡市場的發展已經按下加速鍵。

VR/AR、智能眼鏡裝置産品自2016年以來一直是一個小細分市場,主要以高規格、高價格的産品服務于企業細分市場,随着産品應用場景和内容的豐富,VR/AR市場會輻射到比以往更廣闊的領域。可以預測到,在2022年,VR/AR、智能眼鏡市場将會取得大幅增長,将會是突破新産品數量釋出記錄的一年,屆時将有Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和備受矚目的蘋果智能眼鏡等産品推出。

目前已在VR/AR、智能眼鏡陣營上的玩家有蘋果、華為、Oculus、索尼、歌爾等,這些巨頭廠商均擁有全球音頻頂尖技術,推動市場的蓬勃發展,隻是時間問題。