天天看点

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

作者:津沽一页书
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

无数玩具堆积如山

坐拥山一般多玩具的美妙人生

MOUNTAIN STUDIO的主理人JIM

如此诠释MS的真正含义

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

从初创时的迷茫懵懂

到不断磨合后的默契从容

期间虽然有这样那样的“痛苦”经历

但JIM记住的更多是

大家携手努力共同前进的快乐

玩家喜欢作品由衷赞赏的鼓励

想把设计师玩具的文化传播出去

这是JIM在采访中反复提到的一句话

因为他说从小就想做出一个

能感动自己也能感动别人的玩具

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

你好,我叫李松林,英文名叫JIM

白羊座,白羊座的头一天

自认是最冲动且行动力过剩的头羊

之前做了十几年的游戏设计师和插画师

也教过学生

在自己比较熟悉的领域也创业大概7-8年吧

平时喜欢宠物,养了很多猫,一只柴犬

最近又收养了一只法斗

看书,画画什还有收集玩具

其实只要觉得有趣的都会买来盘

Q 介绍一下MOUNTAIN STUDIO吧。

A Mountain studio是我在上海的第三次创业吧,工作室是做设计师玩具为主,有潜力做设计师玩具的插画师、动画师、美术爱好者,甚至只要好的想法、想把自己的概念做成玩具的朋友,都是我们发掘合作的目标。

当然我们也在开发自己的设计师玩具,前身是猫唐太鼓工作室,现在还有很多人叫猫唐家,我们的目标是做设计师玩具公司,传播更多的设计师玩具文化给大众。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q MOUNTAIN STUDIO这个名字有什么特殊含义吗?

A 其实为了让猫唐有传承感,找了个猫唐的谐音。英文中的MOUNTAIN刚好是山的意思,而我们做的这个事情并不简单,可能需要做无数款玩具,直到它们能堆积成山的时候我们才能心愿能达成,坐拥山一般多的玩具的美妙人生。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 是什么样的契机让你有了成立品牌的想法?

A 在我印象中,国内最早的设计师都是独立品牌,虽说有了品牌,但要么兼职,要么是利用业余时间,很少会有人会把所有的精力投入到玩具创作和品牌的运作中。因为大家都不知道怎么做,玩具带来的收益毕竟没办法支撑不错的生活,单靠一点儿玩家的热情夹缝求生存,以一个设计师的作品去支撑一个可持续发售的玩具品牌是比较难的。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

▲2018年在STS

所以在我们的概念里,MOUNTAIN这个品牌应该是多风格集合,彼此辐射玩家群体的同时,可以把产品经验集合起来开发更好的产品,这是一个契机,后来我们创作了很多产品,通过尝试不同类型的产品,我们从不同人群的反馈积累经验,让后续的开发和运营变得更加顺利。

Q MOUNTAIN STUDIO是一个品牌集合的平台,可以这么理解吗?

A 这个不太好说,其实我没有把MS当成平台,我们的核心还是开发本身,让点子变成玩具,能不能成为大家所理解的平台,看今后的发展吧,我只是想把设计师玩具的文化传播出去,具体是什么或者怎么定义不重要。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

▲2019年在BTS

Q 现在还能回想起来初创时的一些事情吗?

A 有几个让我印象深刻的事情。

第一个是初创时我们做的玩具其实是猫唐手办,一只叫唐的无毛猫,是我们猫唐太鼓的吉祥物,我们制作他的初衷是给我们长期合作的合作伙伴的谢礼,没想到很多人感兴趣,我们的合作伙伴也希望我们能贩售这款作品,后来发售后反响很好,虽然有很多不足之处,但也得到了不少的玩家和周边朋友的鼓励。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

第二件事是2016年年底在上海SSF主办的活动上,当时参加的主要都是来自国内的创作者,因为SSF的展会是爱好者发起的形式,相当不容易,能给场地的资金支持有限,设置在了一个设计工坊的天台上,我们在天台吹冷风,当时真的很冷,但还是有不少玩家来捧场,而当时的设计师朋友们之间也是互相鼓励,很是感动。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

第三件事情就是我们在2017年第一次参加台湾TTF,我记得MS是大陆过去的所有参展品牌里唯一一个拥有自己独立摊位的,带了不少的作品,但内心也比较忐忑,对我们做玩具的来说TTF是我们能接触的历史最悠久的玩具展,有一点点朝圣的感觉,自然也很有压力。后来玩具销售得非常好,也收获了很多来自海外设计师与海外玩家的赞许之声,让我们更信心坚持下去。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

▲2017年在TTF上与大久保博人老师(右)合照

Q MOUNTAIN STUDIO从初创到现在经历了什么样的变化?

A 从迷茫到坚定吧,刚开始什么都不知道,一点点学习和摸索。同时,对好作品的的理解更加清楚了一些吧,这期间有核心人员的离开,也有新的人加入,作品做得越来越多,喜欢我们玩具和品牌的玩家也越来越多,始终没变的就是热爱创作和玩具的初衷。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 现在旗下的品牌和设计师都有哪些?

A 旗下的品牌比较多,例如一直作为工作室起源象征的猫唐太鼓系列,既有出玩具,同时也有服装和潮流周边产品。由我主导的SPACE JIM系列、UNSPEAKABLE(不可名状)系列;前腾讯怪企鹅主理人PIKA老师的FEYCAT系列;国内知名插画家小花老师的SENTIDUCK天气鸭系列,还有如之前备受好评的 ZOE王国骑士系列,刚诞生不久的HONEE糖果妹系列等等。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 这种签设计师和品牌的合作方式,是不是会遇到很多问题?

A 要说问题肯定会遇到很多,例如刚开始跟设计师的合作会有一些需要相互理解的问题,像对于工艺的不了解、对生产成本的认知模糊,这些都是需要不断磨合与交流的,但到合作的后期会好很多,与设计师之间的沟通也积攒了一些经验,而且我自己也是设计师,有时候我也需要主动换位思考的,合作下来才会彼此理解。

还有比较敏感的问题如有关利益的分成,新作品在刚开始进入市场基本上不太可能会有一夜爆款的现象,前期持续曝光预热以及制作研发生产的部分都是投入为主,即使是好作品在获得玩家们的认可也同样需要时间,所以设计师和品牌方都需要耐心等待。当然有时候会出现比较尴尬的情况是玩具一开始的销量不理想,内心很焦急,但还是要给设计师足够的信心,因为我们工作室内部决定出品的玩具都是反复的思考与调整,并经历过层层考核淘汰后的结果,当各方面都准备好,把该做的都做到位了,剩下时间就是让其安静地蹲在角落里等着有人喜欢上。

Q 这期间有什么好的和不好的记忆吗?

A 好的回忆肯定有不少,例如每当工作室进入艰难境地的时候,总会设计师朋友能理解与支持,平时合作的设计师大多有自己的本职工作,即使在工作繁忙的时候都不会推辞参展的行程,也没有出现延迟交“作业”的情况,一起努力布置展会,也会一起在工作室里做前期筹备工作,都很累但没人抱怨过,反而特别有意思,累得快乐。

不好的回忆,更多是来自对那些不怀好意过来挖设计师的人吧。他们都不太明白,往往只看到了最后拿出来的成绩,但其实好的产品不是设计师一个人就可以完成的,很多情况都是我们在工作室一起共同摸索后所开发出来的0到1,过程中包含了很多外人来看很难理解的努力与牵绊。过去与现在MS旗下所签约过的设计师没有一个是带着作品来谈合作的——与潮人设计师BENSON的德古拉则是例外的合作项目,它是在已有雕塑原型的基础上,合作制作而出的搪胶版本——目的是把优秀的作品通过可量产,传播到更多潮流玩家的手中。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 感觉MOUNTAIN STUDIO目前处在一个什么样的阶段?

A 应该还是在尝试更多的可能性的阶段吧,持续地输出好作品,尝试不同领域的合作。

Q MOUNTAIN STUDIO下一步有什么样的计划?

A 就像上面所说开发新的系列,其实已经有不少设计很快会曝光;还有玩家们一直期待MS会有盲盒系列产品,我们自己也很期待;另外还有跟潮牌的联名合作也会是接下来一年里比较重要的环节。我们还有考虑过开发MS品牌对玩家的服务优化的小程序,对了,还有坚持MSTV的制作,想法是有点多。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 那作为主理人,你平时都主要负责哪些工作呢?

A 把控品牌的方向,制定产品计划,做设计,对团队内部的协调管理,还有就是与合作方的沟通。

Q 是怎么开始玩具设计的呢?

A 我觉得我设计玩具是一个必然的事情,因为跟爱好和之前从事的工作契合度比较高,而且有创作欲望,从小就一直想要做出一个能感动自己也能感动别人的玩具。

Q 感觉玩具设计师是个怎样的职业?

A 我觉得叫独立玩具设计师可能更贴切一些,独立玩具设计师跟传统的设计师有所不同,更像是带有艺术家的执着,传统的设计师只是为了满足商业需求而存在,但独立玩具设计师是为了创造需求而存在,用自己的创造而产生设计师和玩家的共鸣,玩家和玩家之间的精神沟通。独立玩具天生带有社交货币的性质,所以独立设计师的对精神层面和文化表达方面会有更多要求与想法。

Q 自己平时的工作状态是什么样的?

A 我喜欢长时间沉浸在工作中,平时会收集一些一闪即逝的点子,偶尔放松会撸狗和猫,然后就是打电话,回信息。

Q 自己的设计灵感一般来自哪里?

A 灵感大多来自儿时对玩具的原始回忆,还有就是自己的幻想和梦境,还有冷门老电影,一些我喜欢的题材的书籍。

Q 感觉自己的作品是什么样的风格?

A 我觉得是复古未来主义的风格吧,我比较喜欢复古的风格和流行元素的碰撞感,比较有趣。

Q 如何评价现在中国的玩具市场和玩家?

A 我觉得中国的玩具市场还有很大的潜力,很多可能性,毕竟刚开始,而且很多人还不了解独立玩具的意义,但只是时间问题,玩家越来越多,也很热情,玩家之间的联系也会出现更多的社交文化圈子,毕竟能网上联系还能促进线下的交流机会。而设计师要做的是设计更多能引起现代人的思考和共鸣,而且还能彼此有心灵联系的好作品,玩家们自然会用他们的行动去认同创作者的。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 自己也是玩家吗?都有哪些收藏?

A 我是玩家,也会收集,现在是更多是设计师之间互换的,所以买玩具比之前少了很多,我会买一些复古玩具,但不一定是昂贵的老玩具,而是带有复古风格的玩具。

收藏的话比较杂,工作室里摆有一些雕像,然后比较经典的有像ThreeA的POPBOT、双鼻指挥官等,还有各种日本的sofubi,另外也对Super7出的复古挂卡类玩具很着迷。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山

Q 觉得玩家和设计师两者之间最大的区别是什么?

A 我觉得其实没什么区别,因为很多设计师也是玩家,很多玩家也是不同行业的设计师,本质上没有区别,只是在特定的环境下,扮演不同的角色而已。

Q 对耐号和自己的粉丝说几句话吧。

A 感谢耐号提供这次机会和大家交流,MOUNTAIN STUDIO算是国内“年纪”比较老的玩具工作室了,但很少这样分享这么内心的东西,也有幸能与粉丝们一路走过来那么多年。

实际上我更希望称呼大家为玩家,因为我相信喜欢我们的玩具的玩家都是最棒的,你们更愿意用真心去理解我们的作品,这样我们就都是因为同样热爱玩具和热爱创作的理由联系在一起,希望大家能一如既往的支持我们MOUNTAIN STUDIO,支持你们口中的猫唐家。

MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
MS主理人JIM:我们要做无数款玩具,直到它们堆积成山
JIM