简单评价下s26赛季装备改动对格局的影响:
一、冰甲第一次改动,新增了一个类似dota林肯的被动,马可关羽直接封神。刚改的冰甲解决了马可的生存问题,马可胜率猛涨一截。明眸则独树一帜,开创了冰甲胘晕关羽的打法。
随后由于冰甲过于克制部分爆发英雄,遭到紧急修改。这两位依旧能出冰甲,但至少对马可来说,性价比不高了。我认为马可不啻从天堂跌入地狱,唯一吃到装备红利的射手泯然众人了。
二、血手增加被动:血怒,从一次性护盾装变成了常备装,坦克群体加强。拖到后期怒魂一开,踩你脸上,射手根本打不动,配上第二次改版的冰甲(受到硬控获得基于最大生命值的护盾)和其他肉装,肉到令人绝望。 三、肉刀效果改动。其一,献祭光环变成普攻与技能触发基于额外血量的额外伤害。其二、叠生命值条件从打野怪变成混助攻。黄刀两次削弱后什么出场率都清楚,混助攻叠层数的设计我认为蠢得不能再蠢#(黑线),好了,现在肉刀成了黄刀翻版,除了沈梦溪凭借范围大且短cd的技能配合肉刀减速形成新流派,肉刀改版对边惩尤其坦边是巨大的削弱,当然坦边还有两件肉装的加强作为补偿,日子不算难过。
以上三个改动,就是我吐槽射手没法玩的原因,不仅射手,刺客型打野也相当难受。上赛季把野区能打的刺客削了个遍,这赛季又来个坦克荣耀。不得不说,这次真的是用脚做平衡。
