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王者榮耀s26賽季的現狀—坦克榮耀

簡單評價下s26賽季裝備改動對格局的影響:

一、冰甲第一次改動,新增了一個類似dota林肯的被動,馬可關羽直接封神。剛改的冰甲解決了馬可的生存問題,馬可勝率猛漲一截。明眸則獨樹一幟,開創了冰甲胘暈關羽的打法。

随後由于冰甲過于克制部分爆發英雄,遭到緊急修改。這兩位依舊能出冰甲,但至少對馬可來說,成本效益不高了。我認為馬可不啻從天堂跌入地獄,唯一吃到裝備紅利的射手泯然衆人了。

二、血手增加被動:血怒,從一次性護盾裝變成了常備裝,坦克群體加強。拖到後期怒魂一開,踩你臉上,射手根本打不動,配上第二次改版的冰甲(受到硬控獲得基于最大生命值的護盾)和其他肉裝,肉到令人絕望。 三、肉刀效果改動。其一,獻祭光環變成普攻與技能觸發基于額外血量的額外傷害。其二、疊生命值條件從打野怪變成混助攻。黃刀兩次削弱後什麼出場率都清楚,混助攻疊層數的設計我認為蠢得不能再蠢#(黑線),好了,現在肉刀成了黃刀翻版,除了沈夢溪憑借範圍大且短cd的技能配合肉刀減速形成新流派,肉刀改版對邊懲尤其坦邊是巨大的削弱,當然坦邊還有兩件肉裝的加強作為補償,日子不算難過。

以上三個改動,就是我吐槽射手沒法玩的原因,不僅射手,刺客型打野也相當難受。上賽季把野區能打的刺客削了個遍,這賽季又來個坦克榮耀。不得不說,這次真的是用腳做平衡。

王者榮耀s26賽季的現狀—坦克榮耀

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