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王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

王者荣耀截至目前,英雄数量已然达到108位,许多老英雄跟不上版本变化,接二连三地都进行了回炉重塑,如梦奇、刘邦、刘备、廉颇等英雄,正在路上的还有宫本武藏,而标志性英雄老亚瑟,也曾经历过重做,但最后因为玩家舆论风波较大,被否决了。

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

老早以前,策划曾有意将亚瑟变为一个“奶爸辅助”,让其看起来更像“圣光骑士”,但最后方案被否决,其被动“圣光”2秒回复1%却上调至了2%,稍微强化了他的强度,而后亚瑟无视版本更迭,一直就是一个“五五开英雄”。

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

如今,看待一位英雄强度是否处于平衡,要看他是否有明显优势,亦有明显缺点,操作简单,上手容易抑或者精通困难,如果角色强度和玩家操作各占一半,不会像老版本伽罗那样,大招被动“暴击削减敌方移速90%”,她英雄强度依然占了90%,玩家仅需10%的操作就能赢下胜利,这英雄就变得极为失衡了。

亚瑟号称“五五开”英雄,但在S26赛季却逐渐无人问津,为什么?

原因显而易见,因为版本更迭,他的强度正在变弱,亚瑟之前引以为傲的方面就是控制足,能有效应对以刺客、射手、大法师为主攻的版本,对线强度不弱,对众多技能型刺客造成了很大威胁。

当亚瑟有40%冷却之后,他一技能3秒一次,卡时间差,可以打出两次“冲锋”,沉默地方2秒,随后衔接上一次大招“击飞”,因为附带“锁定效果”,即便是有频繁位移的英雄,也是逃无可逃,只能束手就擒被他一套组合技能消耗掉血线,在经济差距过大的情况下,亚瑟一套便能让敌方“黑屏”直接回泉水。

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

但是如今,因为野怪刷新频率加快,打野获取经济速度增加,位移刺客增多,亚瑟很难讨得好处,并且,中路以工具人为主,众多法刺在S26赛季偃旗息鼓,很多时候亚瑟应付最多的就是对抗路战士,但是,他又哪能打得过版本热门吕布、花木兰、孙策等战士呢?

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

再说回射手,在高星局,辅助会帮助后排拦截亚瑟“冲锋”,当亚瑟一技能被辅助“吞掉”,那么亚瑟基本上就有去无回了,很难承受得住法师/射手/刺客连环攻击,他只有一技能“加速”,没有主动跳跃性技能,很难从战场脱身。这就是亚瑟打团的局限性。

在星耀局、低星局,亚瑟可以通过绕后、蹲草等行为,慢慢伏击对手,但是,高星段射手、辅助连携行动,谨慎程度超乎想象,因此,高星段基本看不到亚瑟,原因很简单,就是碰不到后排。

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

而亚瑟能否对于前排战坦的威慑力基本没有,一件“反伤刺甲、不祥征兆”合成后,他基本就等于刮痧,特别是中后期“魔女斗篷”合成后,很多玩家以为仅仅针对了法师,实际上,对于亚瑟这类“混伤型”战士来说,也是致命的,亚瑟一技能“标记”目标后,攻击会打出百分比伤害,附带法伤效果,也会被“魔女斗篷”一起给削弱掉。

王者荣耀:号称“五五开”的英雄亚瑟,星耀局后没人玩,为什么?

因此,如今亚瑟这个“五五开”的英雄在游戏内定位很尴尬,带线带不过其他人,没有“主动位移”,游走开团容易被别人直接拉开身位,即便是有优势,也无法迅速扩大,一件防御装会让他伤害直线降低,虽然操作简单,但是上限也摆在那里,没有扭转乾坤的能力。

亚瑟出装:抵抗鞋、黑切、冰痕之握、冷却鞋、反甲、永夜守护

亚瑟铭文:异变8红月2隐匿5狩猎5鹰眼10

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