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《原神》八重神子专武伤害期望计算及强度分析,未来可期?

旅行者们好,我是尤雪落儿,今天给大家带来八重神子专武伤害期望计算及强度分析。

《原神》八重神子专武伤害期望计算及强度分析,未来可期?

*文章很长,重点在后面,如有疑问,欢迎评论区讨论。

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一、八重神子攻速

在计算八重神子伤害期望之前,首先和大家讲一下八重神子攻速。

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八重神子普攻分为三段,三段总倍率243.16%,耗时需1.8秒。重击倍率257.21%,比三段普攻还高,但有明显的前摇与后摇,总耗时需2秒。

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八重神子E技能有点毒,明明是一个脱手副C,但却十分耗时,每下约1秒,3下就3秒。更毒的是,E技能持续14秒,大招却22秒,在充能足够的情况下,eeeqeeeeeeqeeeeeeq,22秒循环内,八重神子就需要战场7.5秒左右,可以说是一个需要战场时间的后台持续输出型副C。

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元素爆发动画时长和其它角色差不多,约1.5秒。经逐帧扫描发现,元素爆发大约在2秒的时刻降下雷电,3秒、3.5秒、4.0秒的时刻降下天狐霆雷,对怪物有一定压制作用。若结合感电/超载反应,可以进一步加强压制能力。

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二、伤害期望计算方法

伤害期望=攻击区*倍率区*(1+暴击率*暴击伤害)*伤害区*防御区*抗性区,为了保证数据准确性与直观性,我采用手算与机算相结合的方法,具体算法如图所示:

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三、专武介绍

这篇文章只给大家带来专武的伤害期望。如图,八重神子专武叫神乐之真意,基础攻击力608,副词条66.2%暴击伤害。

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这把武器被动是尊贵的伤害区,精5可以提供96%的伤害加成。伤害区稀释,雷杯换成攻击杯?

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伤害区的确有稀释,但稀释不严重,可以忽略。八重神子不管几命,用哪把武器,都最好用雷杯。(备注:0命八重若用精通沙,可以用攻击杯,这里后续文章会讲)

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四、精1专武伤害期望

如图所示,0命八重神子E技能伤害9076,大招伤害24648*3+19197=93141,伤害不是很高,也不是很低,未来可期。

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由于八重神子E技能可以连续释放三次,故实战中,被动一般是满层。专武被动满层的情况下,八重神子E技能伤害如图所示,0命9076,2命11345,3命13391,4命14581,6命20830,满命伤害是零命的两倍多。

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在22秒循环内,八重神子E技能伤害占比如图所示,从图我们可以知道,八重神子主要靠E技能打伤害,E技能占了总伤害的70%左右。

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八重神子0命dps13310,2命dps15579,3命dps17625,4命dps19302,5命dps20154,6命dps26403。6命相对于0命,dps提升了100%左右,提升一般。

五、精5专武伤害期望

精5专武伤害期望如图所示,0命时,E技能伤害11011,相当于精1,伤害提升了21%,每精炼一次,伤害提升5%左右。

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6命时,E技能伤害27244,相当于精1,提升了31%,每精炼一次,伤害提升7.8%左右。结合前面内容,我们可以得出一个重要结论:命之座提升大于专武精炼。

六、强度分析

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八重神子作为脱手副C,有三大缺点,一是耗时,二是缺乏辅助能力,三是伤害一般。

同时,八重神子也有三大优点,一是女的,二是漂亮,三是未来可期。不说搞笑的,八重神子优点挺多的,不仅可以对空,还可以脱手,是一个不错的后台角色。另外,神子大招伤害还行,配合班尼特等角色,可以打核爆。

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0命精1的八重神子,E+Q技能dps13310,6命精5时,dps33027。什么概念呢?满命满精的八重神子,深渊可以轻松单人通过。例如:打古岩龙蜥,都不用打,非常安逸,放E技能就完事了。

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总结:八重神子是一个需要战场时间的后台持续输出型副C,输出安逸,伤害中规中矩,未来可期!

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