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【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动

让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

      

效果图:

【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动

但是发现问题没有?

我们用了一个固定的参数:

【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动

这个参数的意思是:

摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:

【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动
using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //首先获取到当前物体的屏幕坐标
        Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
        //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

      

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