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论《盖瑞模组》对现代多人游戏的贡献

《盖瑞模组》于 2004 年问世的时候,还只是个用 Valve 的 Source 引擎给《半衰期 2》做的 Mod。一开始,它只是个单纯的沙盒,玩家角色在出生点上刷新之后,可以随意摆弄游戏文件里调出来的素材。后来,Valve 推出了独立版本的《盖瑞模组》,让一个 Valve 游戏的 Mod 变成了一个 Valve 发行的游戏,再后来,它还有了自己的 Mod。

论《盖瑞模组》对现代多人游戏的贡献

▲《盖瑞模组》以制作者盖瑞·纽曼(Garry Newman)命名,一般简称为 GMod

生存恐惧类的「Morbus」、捉迷藏模式「Prop Hunt」、简称「TTT」的「匪镇谍影」等诸多《盖瑞模组》Mod,让许多玩家第一次接触到了现在很常见的游戏类型,包括非对称多人游戏和社交推理游戏等等。现如今,这些游戏类型已经涌现出不少成功作品,比如《Among Us》和《Propnight》就是不错的例子,但如果没有《盖瑞模组》,它们可能根本不会存在。

匪镇谍影

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「匪镇谍影」(简称 TTT)是《盖瑞模组》最受欢迎的 Mod 之一。它最早出现在 2009 年,背景设定在一个恶搞版的《反恐精英》世界里,说的是一群恐怖分子中间出了几个叛徒,恐怖分子们必须找出叛徒然后消灭他们,与此同时,叛徒们则要不动声色地干掉其他恐怖分子以获取胜利。

每个玩家都被安排了不同的身份:叛徒、普通恐怖分子或是侦探。侦探要找出叛徒,而普通恐怖分子只需要活到游戏结束就好。这个设定并非完全原创,显然它借鉴了迪米特里·达维多夫(Dimitry Davidoff)教授设计的聚会游戏「黑手党」(也叫「狼人」)——在「黑手党」里,玩家要赶在为时已晚之前推理出杀手的身份。

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「匪镇谍影」甚至不是 Steam 上第一个此类游戏。有着相似设定的《凶船》比它早了三年,而且就和《盖瑞模组》一样,它也是用 Source 引擎做的。既然「匪镇谍影」不是原创的概念,那为什么是它火了?为什么是它启发了诸多后续作品?一定程度上,这是一个关于「天时地利人和」的故事。

2010 年代初,游戏实况类视频在 YouTube 上盛行。在一定程度上,这是因为当年出现了 Machinima、Fullscreen 等 MCN,这些管理着(也经常管理不善)大量创作者的机构成了这类视频的一大推力。当年 Tobuscus 还是最受欢迎的游戏频道之一,Smosh Games 刚刚成立,Rooster Teeth 旗下的 LetsPlay 频道方才起步,Twitch 开了快一年,还在专注于电子游戏,而不是像现在这样。

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▲SeaNanners 的第一个「匪镇谍影」视频

在看到《盖瑞模组》相关视频的受欢迎程度后,一些主播和 Up 主开始做「匪镇谍影」的视频,让这个 Mod 得到了前所未有的关注。Mod 作者 Bad King Urgrain 当时注意到这个 Mod「流量突然大涨」。以非常受欢迎的《盖瑞模组》UP 主 SeaNanners 为例,他的「匪镇谍影」视频个个都有超过 100 万播放量,他在 2012 年 8 月上传的首个相关视频更是有 336 万次播放。

「匪镇谍影」并非社交推理游戏的开创者,但它绝对为后来人铺平了道路。《Among Us》就是受益者之一。在《Among Us》中,玩家们要在空间站里完成各种任务,并设法找出冒充者。就像「匪镇谍影」一样,《Among Us》最初只有一小撮爱好者,直到 2020 年游戏主播们相中了这款游戏后,才有大批观众成了玩家。

在那一年里,不少著名的 Twitch 主播和政客都玩过这部游戏;《Among Us》相关视频在 Tik Tok 上的播放量达到了 130 亿次;Twitch 主播赛「Twitch Rivals」也有这个游戏的项目。

Prop Hunt

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▲这是一个普通的箱子……吗?

但「匪镇谍影」不是《盖瑞模组》里第一个成为其他游戏灵感之源的 Mod——这项荣誉属于「Prop Hunt」。在这个 Mod 里,一队玩家要伪装成没有生命的物体,另一队玩家则要找出他们。这个模式最早出现在《反恐精英:起源》里,2012 年才进入《盖瑞模组》。就像「匪镇谍影」一样,由于SeaNnaners 等 Up 主的视频,这个 Mod 的人气一飞冲天。

有好几个游戏都是受「Prop Hunt」启发而诞生,而且不少游戏上面都出过类似的模式或者 Mod。PC 上,《Midnight Ghost Hunt》和《Propnight》结合了「Prop Hunt」和生存恐怖。而主机玩家们可能更熟悉《使命召唤》的捉迷藏模式,在英文里,它的名字正是「Prop Hunt」。自 2017 年以来,每部《使命召唤》都有捉迷藏模式,虽然《使命召唤:先锋》暂时还是例外,但已有迹象表明捉迷藏模式将在未来回归。

Morbus

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另一个影响了多人游戏格局的 Mod 是「Morbus」。它最初发布于 2012 年,就像「Prop Hunt」和「匪镇谍影」,它也因为游戏主播和 Up 主的宣传获得了大量粉丝。「Morbus」是一个非对称多人游戏,背景设定很简单:一群人类之中有一名外星人,人类要在外星人杀掉所有人之前,找出它并干掉它。这和「匪镇谍影」的机制很像,最主要的不同点是外星人可以把其他人类玩家也变成外星人。

自「Morbus」发布以来,非对称多人恐怖游戏数量激增,包括《黑色星期五》《去年》和《白噪音 2》等等。不过这些游戏中最热门的,还是从 2016 年一直运营到现在的《黎明杀机》,这部游戏还有不少恐怖电影的联动角色 DLC,像是《惊声尖叫》中的鬼面和《德州电锯杀人狂》中的人皮脸。另外,一部基于《德州电锯杀人狂》的非对称多人游戏也在开发中。

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《盖瑞模组》证明,只要有了合适的工具,业余开发者也能创造出引领潮流的作品。「匪镇谍影」「Morbus」和「Prop Hunt」都是由想做出点新东西的热诚玩家们创造的,他们的热情也传递给了游玩 Mod 的玩家,以及在 YouTube 上看视频的观众。

很多受这些 Mod 启发而诞生的游戏,又成为更多游戏的灵感之源。例如,由于《Among Us》的流行,Steam 上涌现出一大批设定在太空中的社交推理游戏。

但如果不是因为一个小小的 Mod,这些游戏界黑马可能全都不会出现,你不觉得这很有趣吗?

翻译 丨 夜猫

编辑 丨 Tony

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