天天看点

玩家:一个要对抗《原神》的游戏,《幻塔》的落寞是必然吗?

玩家:能不能讲讲为什么《幻塔》会落寞?

小白:很有意思的问题。

对于《幻塔》这款游戏,可以说在未上线之前,完美世界就已经发动了自己全部的资源,投入进宣传当中。然而大家也都看见了,幻塔不管资本还是舆论,甚至是宣传画面上面可以说是企业模范了,都可以纳入营销史的一次成功案例!我们所熟知的各大视频网站上面都有幻塔的身影。甚至某软件,小白在上面下载了幻塔结果没有安装,那么大的公司打电话过来就是询问我为什么没有安装……

玩家:一个要对抗《原神》的游戏,《幻塔》的落寞是必然吗?

对于其它游戏而言,出场即辉煌,意味着这款游戏质量绝对不低,甚至是一款现象级游戏,对比其他手游而言,《幻塔》不同那些小厂二次元手游,《幻塔》似乎天生就是骄子,可是现在呢?

《幻塔》凭借着自己的实力,硬生生地将自己给玩死,辉煌一刻谁都有,别拿一刻当永久,《幻塔》只有辉煌,没有永久。作为一款能拥有如此强大实力的游戏,技术、画面、宣传、舆论甚至连声优方面都不输与《原神》的情况下,甚至连创立时间都比米哈游要早,但是为何各方面都如此优秀的情况下,幻塔明显后劲不足,直接凉凉。

其实这也间接反映出《幻塔》在运营方面的不足,以及对待应变能力和不诚恳的表现,但这些都不是最重要的,最重要,也是最影响《幻塔》不及《原神》的跟本原因,早在设计理念上就有问题,如果原神是二次元手游的话,那么幻塔就是一个披着二次元的mmo游戏,尽管看起来没有什么不同,都是氪金升级装备的游戏,但是游戏的内核截然不同。

玩家:一个要对抗《原神》的游戏,《幻塔》的落寞是必然吗?

再加上bug风波不断,使得丢失了众多玩家。可能大家会说是幻塔运营的问题,但是一款游戏能做成这个样子,从上到下都是有问题的。《幻塔》的前身也就是完美世界,他的高层便是一群八零后,甚至是一些七零后的人,无论是Touch还是代号:MA,以及诸多游戏,我们就能发现这些游戏都是具有“时代”感的游戏。

如今的玩家除了王者和吃鸡之外,手游很少有游戏能被玩家记住,更别提一刀九九九了,如今的韭菜们都聪明了,所以如何抓住玩家的心理,完美世界没有做到。即使是看到了《原神》的火爆,想要效仿这种模式分一杯羹,最后的结果也是东施效颦罢了。

玩家:一个要对抗《原神》的游戏,《幻塔》的落寞是必然吗?

不仅仅是《幻塔》,其他游戏和米哈游最根本的差别便是,遇见了一座大山米哈游只想攻占过去,创新科技提高技术。而其他游戏厂商,在面对一座大山的时候,则会想这样划不划算,我只想薅韭菜,创新?还不如按照如今铺好的道路走下去。

所以幻塔在各方面都凉了,走别人没有走过的道路,尽管有人在前方铺路,可是没有创新,没有果敢最终只有翻车的下场。这也就是为什么幻塔采用了mmo作为游戏的基础,但不能说它有绝对的错误,只能说自己把船给浪翻了,怪不得别人。

【小结】

玩家:一个要对抗《原神》的游戏,《幻塔》的落寞是必然吗?

其实游戏创新也是有规律的,通过不断地模仿他人,来走属于自己的道路这才是真理。我们不能凭空想象出一个游戏模式,但是可以在模仿他人的模式中来摸索自己的模式,只有这样,游戏只会越来越多,内容越来越丰富而不是复制粘贴。

不管是游戏还是做其他事情,都是如此。同时希望幻塔的翻车,能给接下来想吃这份蛋糕的资本提个醒,不忘初心方得始终。

继续阅读