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暗黑破坏神2重制版野蛮人“加点”新人指导:狂乱玩法

作者:暗黑2

野蛮也更适合新手通一玩,他是典型的近战打法,攻击速度快,机动性高,战斗节奏非常快,给人一种沸腾的血液感。

疯狂的技能需要双臂,所以有不同的侧重点:一方面,你不能使用高攻击双手武器,也不能使用盾牌来增强防御措施;另一方面,武器考虑比较复杂,要选择两种武器来兼顾攻击和协助,还要考虑单手武器和盾牌或双手武器完全不失所见(比如主攻武器即以后要讲的和执法的结合)。

疯狂的野蛮人 - 介绍

介绍

野生野蛮人必须既有武装又有中度伤害(取决于武器,如果武器好,武器可能会很高)。狂暴既是一种攻击技能,也是一种短期状态,开启状态后身体周围会有风,还有一种玩法,就是让疯狂状态开启,然后用双手挥手作为主要攻击技能,这被称为"双摇摆野蛮人",而野性玩法则不同, 但有很多相似之处。双手挥杆游戏将在后面简要介绍。让我们从一些关于双重持有和野生技能的基本知识开始

特性

(1)中等攻击力,攻击速度更快(极限速度为每5f攻击,即每秒5次攻击,比集中和疯狂战士的发挥快得多,但与其他一些极端速度4f或更快相比仍然较慢),是典型的近战物理输出职业;

(2)疯狂的状态会增加移动速度,大大提高角色的机动性,无论是攻击还是逃跑都比较方便;

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(3)偷窃生命可以大大提高安全性,但不能使用护盾,防御等级中等,安全性还不像集中玩;

(4)在所有的野蛮游戏中,相对适合新手通关,设备要求不是很高,效率比集中玩更精打;

(5)刷子设备,野生发挥常规刷子设备容量也还可以,因为运行效率高的移动速度。

双臂和疯狂技能的基本知识

双臂武器概述

关于双重持有,有几个基本要点需要了解

(1)在《黑暗2》中,只有野蛮人和刺客可以单手拿着武器,其他职业只能使用双手武器或单手武器和盾牌。

(2)需要双臂武器类型,刺客一只手只能握住一只爪子,而野蛮人只能单手握住武器。

(3)野蛮人可以用双手剑作为单手武器,可以看到两个伤害,一个是单手武器,另一个是双手武器(如图)。但其他双手武器(双手锤子,双手斧头,长矛,长柄武器等)不能用作单手武器。

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左手和右手

角色的装备杆,手套上方是右手装备,鞋子上方是左手装备。一般来说,右撇子武器被称为"主武器"。左撇子右手的概念对于双臂职业很重要,例如下面提到的野生技能和左撇子武器的攻击速度,以及双武器BUG。注意!左手右手不同于师傅的副手概念。主副是指左右两套设备的w键开关,主、副设备分别是左右手。

双臂武器的攻击效果

在绝大多数情况下,双臂攻击怪物交替进行,先A武器击中,决定是否击中怪物,如果击中是A伤害,并具有A的效果;(注意,即使命中率也是单独计算的)并不是一些新手所想的,双重持有是两种武器伤害组合的效果。当然被动属性总是添加的,比如其中一个武器具有所有的抵抗属性,你总是会添加所有的抵抗力,不会等待那个武器的攻击,然后添加所有的抵抗力。看下图,一旦你拥有了两件武器,伤害、精度就会写两行数据,对应两种武器各自的伤害和准确性。

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武器的攻击范围

黑暗2里面的近战武器都是攻击范围,分为5级,1是最近的射程,5是最远的射程,比如巨型长斧长柄武器可以达到最远5的射程,而匕首等小武器只有1射程。攻击范围越近,你就越需要粘在怪物身上才能击中怪物,所以近战职业最好选择范围更广的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器射程太近,可能会造成非常糟糕的情况,就是你站得离怪物不太远而是超出了武器攻击的范围,你指向怪物会做出攻击动作,但是因为武器射程不够大,总是打不出奇怪。如果你认为你总是不在游戏中,但准确性并不低,那可能还不够。

武器基地攻击速度(WSM的缩写)和双持

黑暗2里面的武器具有原有的攻击速度,即扣除装备上"快速攻击速度(IAS)"属性的影响最基本的攻击速度。此攻击速度由整数表示,数字越小,基础攻击速度越快(这是负数中最好的)。如果拿两件武器来说,那么就攻击速度而言,公式比较复杂,我不打算详细阐述,但可以大致理解,底层的攻击速度,是左右武器的平均值,会比慢一点慢一点。所以双臂并不是很多新手所理解的,好像双持攻击速度一定比拿一把快。

野生技能的特征

这些知识没有写在技能本身的描述中,但在这里强调更重要。从下面也可以看出,左右手的概念还是相当重要的。

(1)疯狂的技能本身具有很高的IAS(快速攻击速度)加成。但是,左手武器上的快速攻击速度(IAS)属性不会影响疯狂技能的攻击速度。但左撇子武器(上面的那个)的基本速度对整体攻击速度还是有很大的影响。

(2)野性技能的攻击范围仅与右手武器的射程有关。

(3)疯狂的技能是无法打断的,这是一个非常有利的优势,无论你遭受多大的伤害,疯狂的攻击都不会停止。

双武器BUG简介(非焦点)

当野蛮人用武器攻击时,有一个BUG可以使用(这是另一个对我们有益的BUG),一个双武器BUG(或武器基地攻击速度BUG,缩写为WSM BUG),它源于"首先放置的武器计算主武器"的规则。正如我们上面所说,主要武器是右撇子武器(即手套上的武器),但如果右手武器后来放上去,就会出现矛盾,导致BUG的出现。这是当你双臂,右手武器脱落并重新装备时,BUG就会生成。那么这个BUG的后果是什么呢?它可能导致武器的基础攻击速度计算错误,从而大大增加或降低整个基础攻击速度。当没有BUG时,基本攻击速度为÷2(右手武器基地攻击速度和左手武器基地攻击速度),但有BUG时,基本攻击速度为1.5×左手武器基地攻击速度为-0.5×右手武器基地攻击速度。可以看出,如果右手武器基础攻击速度很慢(即数量较多),最终的BUG计算结果导致整体基础攻击速度负值非常强,非常快。综上所述,就是你的手上方的手套(右手)拿一个基础攻击速度很慢的武器,而上手的鞋要拿一个基本的攻击速度武器,然后把手套上面的武器拆下来重新装备,可以产生BUG大大提高攻击速度。有几点(1)不仅适用于野外技能,同样适用于双手挥杆、双手投掷、普通攻击等。(2)不仅适用于野蛮人,也适用于刺客。(3)一旦你按下w键切换主副武器,BUG就会消失,你必须重新取下右手武器重新装填,所以如果你想长期有效地使用这个BUG,你必须采取其他更巧妙的措施,比如右手武器需要高强度, 左手武器加力,就不能拿右手武器了,必须先拿左手武器后右手拿。在这种情况下,系统总会认为你的右手武器是后来装备起来的,不需要自己取下它来重新装弹,即使w键开关回切,同样仍然是BUG状态。这真的有点扭曲,如果你不理解它,没关系,因为对于新手来说,这不是很必要。双武器BUG主要用于追求高效的刷涂设备工艺。

这个BUG应该还存在,因为博主开荒漠没有选择野蛮人,选择了野蛮人可以尝试

疯狂的野蛮人 - 技能点的分布

疯狂野蛮人的主要思想是填补相关的武器优势和疯狂本身,同时添加一些野蛮人的一般辅助技能作为集中和疯狂的战士游戏。多余的技能点数会根据个人喜好,投入防御技能,或者为疯狂的奖励技能增加伤害。

技能点的分配

(1)主攻技能,疯狂满满,武器支配满,双手挥舞满,嘲讽越高越好,疯狂战士加1分。

(2)辅助技能,1分,1分战争,充满战斗体魄,1分战斗指挥,1分铁衫,1分自然抵抗,喊叫1分。

(3)传球技巧,传球技巧意味着无用的技能,但作为前期技能的一些以上技能,需要加1分才能达到上述分配。命中1分,淘汰1分,集中精力1分。补充:(1)可以增加1个跳跃,用于穿越障碍物,甩掉怪物。(2)加速技能可以根据喜好添加,因为疯狂本身就有很高的加速度,一般来说,移动的速度并不缺乏,但是如果遇到圣冰光环的怪物,有1个加速度会比没有好。

技能点分配摘要

以上分配,按照10级计算,一共需要100点才能完成,其中可以有12点的任务奖励,剩下的88点都是玩家升级,所以完成完成需要至少89个等级的角色。图为技能树三个系列的截图(移除装备后)

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关于技能点分配的讨论

(1)哪个更适合武器控制?

首先要强调的是,长矛、长柄武器、投掷兵种没有合适的双臂近战,所以武器控制只能延伸剑、锤或斧头里面的一个。但野玩还是建议加剑来主宰,选择更大,而且左手有执法符文可以大有裨益。

(2)那些只加1的人有什么用?

这里没有进一步提及,在前面介绍的疯狂战士和游戏重点都提到过,可以去那里看看。只是强调1点的疯狂战士是用来对付物理免疫怪物的,如果你有其他可靠的方法,什么都没有。

(3)为什么与主攻技能无关的战斗体格要满满?仅仅用一点防守就大喊大叫就足够了吗?

战斗体格是野蛮人的标志性辅助技能,抬高血金,增加安全效果很好,还能为仆人增添地位。所以只要是野蛮人,他们就充满了战斗体质。狂野发挥是非常技能点数的,不可能做到所有的加成技能都已满,并考虑到辅助技能,所以只能做到尽可能高。一次重击只能加1喊,其余的都是嘲讽,但重防只能加1嘲讽更吼。

疯狂的野蛮人 - 财产点数和雇佣兵

属性点的分配

狂野玩法必须拿两件武器不能有护盾,所以势必要玩血牛vit型角色更合适:敏捷的装备可以,体力加到战斗体喊血3500以上后,其余的加力增加伤害,能量不加。(一般幻觉刀需要敏捷是136, 用剑玩家要注意,敏捷性不要太低)

雇佣军的选择

为了增加伤害,一般选择噩梦难度攻击枪手,用力量光环给你攻击力。如果缺乏准确性,还可以选择普通的第二幕进攻炮手,用加持瞄准光环大大提高精度。装备、一般服装和头盔都与其他俏皮的枪相似,可以参考其他玩法,不详细。提一个小小的知识,装备的所有技能对雇佣兵都是有效的,雇佣兵的光环也是一种技能,所有技能等级都提升了,光环会变得更加强大。对于力量光环来说,每增加1到10%以上的伤害,如"埃里克之针"上面显示的所有技能,输出也不错,如果使用"执法者"符文剑,这是雇佣兵装备的较好选择。当然有看不见的最好与看不见的,高伤害。如果不使用执法者,雇佣兵的"丧钟"是最合适的,随着衰老的诅咒,不仅减慢了怪物的速度控制场,还降低了怪物50%的物理抵抗力,增加了你的输出,打破了大多数怪物的身体免疫力。在杀死BOSS时,雇佣兵会采取"强制"符文这个词,可以有粉碎性的打击,加快杀死BOSS的速度。

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野蛮人 - 装备的选择

概述

由于野战必须是双臂的,因此可用的武器范围要小得多,只有剑,斧头和锤子可供选择。而之前说过,剑比其他类型有一定的优势,有执法者、死亡、后悔等更强大的符文存在(有些符文当然不仅可以用剑来完成,而且用其他的也可以做,斧头可以做"后悔";但剑是更好的基质)。下面的武器选择部分重点介绍剑,其他部分则简要介绍。吐皓装备不是单独介绍的,只有遗憾符文的语言、坚毅的语言等高级符文的结合。另外,注意疯狂是典型的近战游戏,所以应该有"偷生命保证安全"等概念。

武器的选择

在剑的情况下,有两个强大的符文,一个是"执法者"符文,具有很强的辅助作用,特别是衰老的诅咒和避难的光环,另一个是"死亡"符文(需要5个凹槽的白色剑或斧头,人物)最好使用巨神之剑(别忘了野蛮人可以用双手剑作为单手武器), 因为没有办法破坏这些特性,所以最好利用看不见的基材来做。它既有攻击辅助,又有高输出,致命攻击,粉碎性打击,高窃取力和冰冻的冰柱场。另一把剑选择专注于能的输出,最强的当然是"后悔"。新手不能在短时间内做到死、悔等字,所以最常见的组合是更强的深金剑(如光明军团)和执法符文语言。当然,"誓言"这个词也是一个非常强大且相对便宜的选择。其他种类的武器,就不同介绍,如果能做到符文语言当然可以模仿上面的剑术搭配,选择暗金武器可以参考游戏重点和游戏介绍的疯狂战士。

衣服的选择

服装当然是"强悍"符文语言最好的,但新手在短期内不会有,选择一些典型的近战职业服装可以,比如"强制"符文语言、"重"符文语言(只有2槽白色盔甲,符文顺序23、3,深金可以选择Therell的外壳,国王Villiersan, 战士的祸害...防御变得有点重要,因为野生野蛮人无法获得盾牌,当与盔甲结合使用时,他们可以有意识地选择防御更高一点。

头盔的选择

与其他游戏类似,如果强调攻击,"吉庸的脸"是最佳选择,如果专注于综合属性的提升,则使用"阿雷特的脸"。如果你没有这两件装备,你可以使用其他头盔,比如"吸血鬼的凝视",这是不一样的。(如果头盔上有吸血特性,则无需在其他地方追求高吸血)

项链的选用

或者"国王的愤怒"。其他深金色项链,如猫眼,也是不错的选择(精度高)。如果没有,可以找到休闲、技能、抵抗力等辅助属性,根据自己的需要来匹配。

手套的选择

您可以选择手掌位置等,以增加攻击速度并伤害手套。如果精度不够,可以选择下面的"熔岩角",因为疯狂攻击的频率很快,有助于触发火焰强化技能,大大提高你的精度。前面提到的"离合器的抓地力"也适用于野外游戏,并且在其上窃取生命的诅咒大大增强了您的安全性。(注意偷生命咒可以遮盖其他诅咒,所以在使用执法者或丧钟时最好不要同时使用德罗古拉,你可以把执法者放在副手的身边,用危险性较小的怪物代替))

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皮带的选择

你可以使用防御性的"Verdengo的心结。其他腰带,像长串耳,雷神的力量也不错。早期甚至可以合成橙带,有些橙带性能非常好。

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戒指的选择

一定要有一个"乌鸦霜",如果你有其他设备没有偷生命或魔法,另一个戒指用偷生命和偷魔法双吸戒指,还有其他属性更好。早期如果缺乏魔法可以用到"麦德纳的治疗",那么缺乏准确性可以带来两只乌鸦。

鞋子的选择

或者"肉骑士",这是近战物理出口职业的标准。如果没有,根据自己的需要选择鞋子,比如缺乏阻力可以选择添加阻力,快速打击恢复黄色鞋子。

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护身符的选择

或者首选"锋利"的超大护身符,最大伤害值对你的伤害提升很有用。其他人可以根据自己的需要选择命中率(如果装备差或容易错过命中率),技能,抵抗力,生命价值等。

副设备的选择

你可以用设备传递气体来加快你的效率,或者使用技能附加的装备(比如"灵性"符文),提高喊叫的等级,当喊叫被副手取代时,喊叫后再砍掉。你还可以使用具有技能的装备来寻找物品,比如深金色匕首"心跳",没有什么可以用几个搜索物品来翻身。

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疯狂的野蛮人 - 战术和战略

一般原则

从大喊大叫开始,打开战斗命令,然后大喊大叫并以良好的状态战斗,以确保雇佣兵在喊叫的范围内。攻击基本上使用野生技能,对于无目标的怪物来说,可以用疯狂的战士技能来杀死。注意,通常养成随走动的习惯,一次跑步状态会让你的防御降到0容易被击中,走路更安全;

针对通常的巨魔的策略

先挑出小怪兽,上去攻击几次,把疯狂的状态拿出来,然后去攻击一个比较集中的小怪兽。

对抗危险怪物的战术

对于野生野蛮人来说,危险的怪物是被大群近战和远程射击包围的怪物。

对于近战攻城的小怪物来说,要回去,不要爱战,野性技能的状态一旦开启,你的机动性很强,逃跑非常方便,不能停下来撤退,怪物追赶时排成一排,可以大大降低被围攻的机会。虽然你只有1个疯狂的技能,但通常还可以使用更多,吓跑成群的怪物来增加你的安全感。一旦真的被围攻,别搞砸了,你可以尝试用野性技能吓跑怪物,即使没有出来,你也可以保持攻击,找到逃跑的机会,别忘了你一定是偷了生命装备,攻击意味着你可以还血,增加安全性。添加跳跃技能,尝试使用跳跃跳出擂台。

对于远距离射击,首先要使用掉落怪物来玩一种疯狂的状态,利用机动性快速接近来玩。你可以巧妙地使用嘲讽技能来吸引怪物,这样就会吸引几个怪物来对付你。

另外,遇到精英奇幻魔法的燃烧力很可能是不够的,在力不足以切换到双手挥杆技巧的情况下是一个不错的选择,因为双手挥杆加到后面并不能消耗魔法力。

对抗物理免疫怪物的战术

一般都有执法者,以上老化的诅咒可以打破身体的免疫力,但一般即使突破免疫力,但身体抵抗力还是很高的,这个时候建议使用疯狂战士的技能,会更快。需要注意的是,不死生物的身体免疫力被执法的庇护光环所忽视,所以身体免疫不死生物一般都不是这样。

针对 BOSS 的战术

没什么特别的,像往常一样打起来,在战斗之前用战斗技巧削弱BOSS。如果觉得困难,可以多穿一点粉碎性的战斗装备,比如带有"顺应"符文的雇佣兵。如果雇佣兵使用"水妖陷阱",它可以和执法人员的老化造成双重减速效应,也是一个不错的选择。《黑暗2》中还有许多其他武器可以减缓怪物的速度,并且可以进行中期过渡。

性格发展策略

野生野蛮人相对适合野蛮人游戏中的新手清场。

早期加分或优先填充主要攻击技能,如24级前加手挥手,24级开始增加混乱,气喘吁吁。战斗体格和战斗指挥可以等到噩梦中后期的怪物更危险才开始添加。

如果你想在清关过程中装备,你可以刷墨菲斯托,也可以刷伯爵夫人做一个实用的符文。中途岛可以使用一些攻击速度非常好的手套,比如"马格努斯皮肤"等等,新手用低级符文、合成橙色装备等等,善于使用这些对于早期通关很有帮助。如果用一把剑,噩梦难度伯爵夫人那里刷得更多,或者等到中后期的噩梦,你可以用一把随意的三洞白剑做出"执法者"符文语言;

通关后,野蛮可以刷一些85级场景或大BOSS,比如刷"古道"。古代通道中没有固定的物理免疫怪物,其中大部分是不死生物,是扫除执法人员野生野蛮人的好地方。

其他双持相关游戏介绍

你用双手玩的方式

双手打法与疯狂非常相似,可以说除了技能点数之外,一切都可以完全相同(包括属性点、装备匹配、雇佣兵等)。由于双手挥杆的加成技能是重击,因此有必要填充重击;挥手本身,因为高程水平只增加了精度而不进行攻击,因此可以略低于情况的精度;相比狂野,双手挥杆打法的主要缺点是攻击力要低得多,而且可以打断,但也有很多优点,比如10后手挥不消耗力,所以窃取魔法属性就不那么重要了;如果新手有兴趣,也可以尝试一下这部剧,有些人甚至认为做一些比疯狂更好。

投掷双手游戏

这是一个远程物理输出的游戏,主要技能是双手投掷。因此,投掷武器必须使用,投掷武器也必须使用加分,手挥作为双手投掷的额外奖励技能,要填满,另一个加点几乎一样疯狂(当然,没有必要增加嘲笑)。雇佣兵类似于疯狂,但在属性点,敏捷性应该尽可能高(只要力量足够),因为投掷武器伤害与敏捷性有关。装备匹配时,尽可能用高攻击速度投掷武器,最常见的是"战鸟""撕裂者""死夜"等。多堆高IAS(快速攻击速度)和使用上面提到的双武器BUG,可以达到4f投掷速度的极限。最好对设备有击退作用,以确保安全。当然,这显然是一款非主流游戏,不适合新手。这个游戏中有很多硬伤害,也就是说,一般扔出的武器数量很少,扔几次就不用回去修理了;所以这种打法很低效,但是在很土的情况下设备损坏是好的。刷子装备容量也不好,因为投掷次数太少不适合大面积的刷子怪物,而且准确击打某个怪物的能力有限,不能bug刷刷乱,只能刷一刷85个场景的一些精英怪物和鼻涕虫。如果您有兴趣,可以在充分了解熟练操作后进行游戏。远程物理输出职业的真正主流是物理弓亚马逊。

小结

野蛮是典型的近战打法,必须双臂,攻击速度快,机动性强,安全性比疯狂战士打得更好,但比集中度打得差一点。

技能相关的横冲直撞野蛮人增加了高级的狂暴技能和相关的加成技能,考虑到各种辅助技能,武器掌握的只有一把剑、锤子或斧头,建议添加剑。

野蛮属性点选用血牛vit型,强度较高,可增加攻击力。雇佣兵选择了噩梦般的第二次攻击来增强攻击。

疯狂野蛮人的装备与使用主攻武器和辅助武器的策略相配,辅助武器最常用于"执法者"符文和"死亡"符文(死亡本来会是非常高的攻击,可以作为主攻武器)。

疯狂的战士野蛮人杀死奇怪的战术,善于利用机动性来防止怪物围攻。物理免疫的怪物可以用疯狂战士的技能杀死。

除了野蛮人双臂游戏的狂野之外,还有挥舞和投掷的手。前者与疯狂相似,只是技能加分略有不同;

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