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暗黑破壞神2重制版野蠻人“加點”新人指導:狂亂玩法

野蠻也更适合新手通一玩,他是典型的近戰打法,攻擊速度快,機動性高,戰鬥節奏非常快,給人一種沸騰的血液感。

瘋狂的技能需要雙臂,是以有不同的側重點:一方面,你不能使用高攻擊雙手武器,也不能使用盾牌來增強防禦措施;另一方面,武器考慮比較複雜,要選擇兩種武器來兼顧攻擊和協助,還要考慮單手武器和盾牌或雙手武器完全不失所見(比如主攻武器即以後要講的和執法的結合)。

瘋狂的野蠻人 - 介紹

介紹

野生野蠻人必須既有武裝又有中度傷害(取決于武器,如果武器好,武器可能會很高)。狂暴既是一種攻擊技能,也是一種短期狀态,開啟狀态後身體周圍會有風,還有一種玩法,就是讓瘋狂狀态開啟,然後用雙手揮手作為主要攻擊技能,這被稱為"雙搖擺野蠻人",而野性玩法則不同, 但有很多相似之處。雙手揮杆遊戲将在後面簡要介紹。讓我們從一些關于雙重持有和野生技能的基本知識開始

特性

(1)中等攻擊力,攻擊速度更快(極限速度為每5f攻擊,即每秒5次攻擊,比集中和瘋狂戰士的發揮快得多,但與其他一些極端速度4f或更快相比仍然較慢),是典型的近戰實體輸出職業;

(2)瘋狂的狀态會增加移動速度,大大提高角色的機動性,無論是攻擊還是逃跑都比較友善;

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(3)偷竊生命可以大大提高安全性,但不能使用護盾,防禦等級中等,安全性還不像集中玩;

(4)在所有的野蠻遊戲中,相對适合新手通關,裝置要求不是很高,效率比集中玩更精打;

(5)刷子裝置,野生發揮正常刷子裝置容量也還可以,因為運作效率高的移動速度。

雙臂和瘋狂技能的基本知識

雙臂武器概述

關于雙重持有,有幾個基本要點需要了解

(1)在《黑暗2》中,隻有野蠻人和刺客可以單手拿着武器,其他職業隻能使用雙手武器或單手武器和盾牌。

(2)需要雙臂武器類型,刺客一隻手隻能握住一隻爪子,而野蠻人隻能單手握住武器。

(3)野蠻人可以用雙手劍作為單手武器,可以看到兩個傷害,一個是單手武器,另一個是雙手武器(如圖)。但其他雙手武器(雙手錘子,雙手斧頭,長矛,長柄武器等)不能用作單手武器。

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左手和右手

角色的裝備杆,手套上方是右手裝備,鞋子上方是左手裝備。一般來說,右撇子武器被稱為"主武器"。左撇子右手的概念對于雙臂職業很重要,例如下面提到的野生技能和左撇子武器的攻擊速度,以及雙武器BUG。注意!左手右手不同于師傅的副手概念。主副是指左右兩套裝置的w鍵開關,主、副裝置分别是左右手。

雙臂武器的攻擊效果

在絕大多數情況下,雙臂攻擊怪物交替進行,先A武器擊中,決定是否擊中怪物,如果擊中是A傷害,并具有A的效果;(注意,即使命中率也是單獨計算的)并不是一些新手所想的,雙重持有是兩種武器傷害組合的效果。當然被動屬性總是添加的,比如其中一個武器具有所有的抵抗屬性,你總是會添加所有的抵抗力,不會等待那個武器的攻擊,然後添加所有的抵抗力。看下圖,一旦你擁有了兩件武器,傷害、精度就會寫兩行資料,對應兩種武器各自的傷害和準确性。

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武器的攻擊範圍

黑暗2裡面的近戰武器都是攻擊範圍,分為5級,1是最近的射程,5是最遠的射程,比如巨型長斧長柄武器可以達到最遠5的射程,而匕首等小武器隻有1射程。攻擊範圍越近,你就越需要粘在怪物身上才能擊中怪物,是以近戰職業最好選擇範圍更廣的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器射程太近,可能會造成非常糟糕的情況,就是你站得離怪物不太遠而是超出了武器攻擊的範圍,你指向怪物會做出攻擊動作,但是因為武器射程不夠大,總是打不出奇怪。如果你認為你總是不在遊戲中,但準确性并不低,那可能還不夠。

武器基地攻擊速度(WSM的縮寫)和雙持

黑暗2裡面的武器具有原有的攻擊速度,即扣除裝備上"快速攻擊速度(IAS)"屬性的影響最基本的攻擊速度。此攻擊速度由整數表示,數字越小,基礎攻擊速度越快(這是負數中最好的)。如果拿兩件武器來說,那麼就攻擊速度而言,公式比較複雜,我不打算詳細闡述,但可以大緻了解,底層的攻擊速度,是左右武器的平均值,會比慢一點慢一點。是以雙臂并不是很多新手所了解的,好像雙持攻擊速度一定比拿一把快。

野生技能的特征

這些知識沒有寫在技能本身的描述中,但在這裡強調更重要。從下面也可以看出,左右手的概念還是相當重要的。

(1)瘋狂的技能本身具有很高的IAS(快速攻擊速度)加成。但是,左手武器上的快速攻擊速度(IAS)屬性不會影響瘋狂技能的攻擊速度。但左撇子武器(上面的那個)的基本速度對整體攻擊速度還是有很大的影響。

(2)野性技能的攻擊範圍僅與右手武器的射程有關。

(3)瘋狂的技能是無法打斷的,這是一個非常有利的優勢,無論你遭受多大的傷害,瘋狂的攻擊都不會停止。

雙武器BUG簡介(非焦點)

當野蠻人用武器攻擊時,有一個BUG可以使用(這是另一個對我們有益的BUG),一個雙武器BUG(或武器基地攻擊速度BUG,縮寫為WSM BUG),它源于"首先放置的武器計算主武器"的規則。正如我們上面所說,主要武器是右撇子武器(即手套上的武器),但如果右手武器後來放上去,就會出現沖突,導緻BUG的出現。這是當你雙臂,右手武器脫落并重新裝備時,BUG就會生成。那麼這個BUG的後果是什麼呢?它可能導緻武器的基礎攻擊速度計算錯誤,進而大大增加或降低整個基礎攻擊速度。當沒有BUG時,基本攻擊速度為÷2(右手武器基地攻擊速度和左手武器基地攻擊速度),但有BUG時,基本攻擊速度為1.5×左手武器基地攻擊速度為-0.5×右手武器基地攻擊速度。可以看出,如果右手武器基礎攻擊速度很慢(即數量較多),最終的BUG計算結果導緻整體基礎攻擊速度負值非常強,非常快。綜上所述,就是你的手上方的手套(右手)拿一個基礎攻擊速度很慢的武器,而上手的鞋要拿一個基本的攻擊速度武器,然後把手套上面的武器拆下來重新裝備,可以産生BUG大大提高攻擊速度。有幾點(1)不僅适用于野外技能,同樣适用于雙手揮杆、雙手投擲、普通攻擊等。(2)不僅适用于野蠻人,也适用于刺客。(3)一旦你按下w鍵切換主副武器,BUG就會消失,你必須重新取下右手武器重新裝填,是以如果你想長期有效地使用這個BUG,你必須采取其他更巧妙的措施,比如右手武器需要高強度, 左手武器加力,就不能拿右手武器了,必須先拿左手武器後右手拿。在這種情況下,系統總會認為你的右手武器是後來裝備起來的,不需要自己取下它來重新裝彈,即使w鍵開關回切,同樣仍然是BUG狀态。這真的有點扭曲,如果你不了解它,沒關系,因為對于新手來說,這不是很必要。雙武器BUG主要用于追求高效的刷塗裝置工藝。

這個BUG應該還存在,因為部落客開荒漠沒有選擇野蠻人,選擇了野蠻人可以嘗試

瘋狂的野蠻人 - 技能點的分布

瘋狂野蠻人的主要思想是填補相關的武器優勢和瘋狂本身,同時添加一些野蠻人的一般輔助技能作為集中和瘋狂的戰士遊戲。多餘的技能點數會根據個人喜好,投入防禦技能,或者為瘋狂的獎勵技能增加傷害。

技能點的配置設定

(1)主攻技能,瘋狂滿滿,武器支配滿,雙手揮舞滿,嘲諷越高越好,瘋狂戰士加1分。

(2)輔助技能,1分,1分戰争,充滿戰鬥體魄,1分戰鬥指揮,1分鐵衫,1分自然抵抗,喊叫1分。

(3)傳球技巧,傳球技巧意味着無用的技能,但作為前期技能的一些以上技能,需要加1分才能達到上述配置設定。命中1分,淘汰1分,集中精力1分。補充:(1)可以增加1個跳躍,用于穿越障礙物,甩掉怪物。(2)加速技能可以根據喜好添加,因為瘋狂本身就有很高的加速度,一般來說,移動的速度并不缺乏,但是如果遇到聖冰光環的怪物,有1個加速度會比沒有好。

技能點配置設定摘要

以上配置設定,按照10級計算,一共需要100點才能完成,其中可以有12點的任務獎勵,剩下的88點都是玩家更新,是以完成完成需要至少89個等級的角色。圖為技能樹三個系列的截圖(移除裝備後)

暗黑破壞神2重制版野蠻人“加點”新人指導:狂亂玩法
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關于技能點配置設定的讨論

(1)哪個更适合武器控制?

首先要強調的是,長矛、長柄武器、投擲兵種沒有合适的雙臂近戰,是以武器控制隻能延伸劍、錘或斧頭裡面的一個。但野玩還是建議加劍來主宰,選擇更大,而且左手有執法符文可以大有裨益。

(2)那些隻加1的人有什麼用?

這裡沒有進一步提及,在前面介紹的瘋狂戰士和遊戲重點都提到過,可以去那裡看看。隻是強調1點的瘋狂戰士是用來對付實體免疫怪物的,如果你有其他可靠的方法,什麼都沒有。

(3)為什麼與主攻技能無關的戰鬥體格要滿滿?僅僅用一點防守就大喊大叫就足夠了嗎?

戰鬥體格是野蠻人的标志性輔助技能,擡高血金,增加安全效果很好,還能為仆人增添地位。是以隻要是野蠻人,他們就充滿了戰鬥體質。狂野發揮是非常技能點數的,不可能做到所有的加成技能都已滿,并考慮到輔助技能,是以隻能做到盡可能高。一次重擊隻能加1喊,其餘的都是嘲諷,但重防隻能加1嘲諷更吼。

瘋狂的野蠻人 - 财産點數和雇傭兵

屬性點的配置設定

狂野玩法必須拿兩件武器不能有護盾,是以勢必要玩血牛vit型角色更合适:靈活的裝備可以,體力加到戰鬥體喊血3500以上後,其餘的加力增加傷害,能量不加。(一般幻覺刀需要靈活是136, 用劍玩家要注意,靈活性不要太低)

雇傭軍的選擇

為了增加傷害,一般選擇噩夢難度攻擊槍手,用力量光環給你攻擊力。如果缺乏準确性,還可以選擇普通的第二幕進攻炮手,用加持瞄準光環大大提高精度。裝備、一般服裝和頭盔都與其他俏皮的槍相似,可以參考其他玩法,不詳細。提一個小小的知識,裝備的所有技能對雇傭兵都是有效的,雇傭兵的光環也是一種技能,所有技能等級都提升了,光環會變得更加強大。對于力量光環來說,每增加1到10%以上的傷害,如"埃裡克之針"上面顯示的所有技能,輸出也不錯,如果使用"執法者"符文劍,這是雇傭兵裝備的較好選擇。當然有看不見的最好與看不見的,高傷害。如果不使用執法者,雇傭兵的"喪鐘"是最合适的,随着衰老的詛咒,不僅減慢了怪物的速度控制場,還降低了怪物50%的實體抵抗力,增加了你的輸出,打破了大多數怪物的身體免疫力。在殺死BOSS時,雇傭兵會采取"強制"符文這個詞,可以有粉碎性的打擊,加快殺死BOSS的速度。

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野蠻人 - 裝備的選擇

概述

由于野戰必須是雙臂的,是以可用的武器範圍要小得多,隻有劍,斧頭和錘子可供選擇。而之前說過,劍比其他類型有一定的優勢,有執法者、死亡、後悔等更強大的符文存在(有些符文當然不僅可以用劍來完成,而且用其他的也可以做,斧頭可以做"後悔";但劍是更好的基質)。下面的武器選擇部分重點介紹劍,其他部分則簡要介紹。吐皓裝備不是單獨介紹的,隻有遺憾符文的語言、堅毅的語言等進階符文的結合。另外,注意瘋狂是典型的近戰遊戲,是以應該有"偷生命保證安全"等概念。

武器的選擇

在劍的情況下,有兩個強大的符文,一個是"執法者"符文,具有很強的輔助作用,特别是衰老的詛咒和避難的光環,另一個是"死亡"符文(需要5個凹槽的白色劍或斧頭,人物)最好使用巨神之劍(别忘了野蠻人可以用雙手劍作為單手武器), 因為沒有辦法破壞這些特性,是以最好利用看不見的基材來做。它既有攻擊輔助,又有高輸出,緻命攻擊,粉碎性打擊,高竊取力和冰凍的冰柱場。另一把劍選擇專注于能的輸出,最強的當然是"後悔"。新手不能在短時間内做到死、悔等字,是以最常見的組合是更強的深金劍(如光明軍團)和執法符文語言。當然,"誓言"這個詞也是一個非常強大且相對便宜的選擇。其他種類的武器,就不同介紹,如果能做到符文語言當然可以模仿上面的劍術搭配,選擇暗金武器可以參考遊戲重點和遊戲介紹的瘋狂戰士。

衣服的選擇

服裝當然是"強悍"符文語言最好的,但新手在短期内不會有,選擇一些典型的近戰職業服裝可以,比如"強制"符文語言、"重"符文語言(隻有2槽白色盔甲,符文順序23、3,深金可以選擇Therell的外殼,國王Villiersan, 戰士的禍害...防禦變得有點重要,因為野生野蠻人無法獲得盾牌,當與盔甲結合使用時,他們可以有意識地選擇防禦更高一點。

頭盔的選擇

與其他遊戲類似,如果強調攻擊,"吉庸的臉"是最佳選擇,如果專注于綜合屬性的提升,則使用"阿雷特的臉"。如果你沒有這兩件裝備,你可以使用其他頭盔,比如"吸血鬼的凝視",這是不一樣的。(如果頭盔上有吸血特性,則無需在其他地方追求高吸血)

項鍊的選用

或者"國王的憤怒"。其他深金色項鍊,如貓眼,也是不錯的選擇(精度高)。如果沒有,可以找到休閑、技能、抵抗力等輔助屬性,根據自己的需要來比對。

手套的選擇

您可以選擇手掌位置等,以增加攻擊速度并傷害手套。如果精度不夠,可以選擇下面的"熔岩角",因為瘋狂攻擊的頻率很快,有助于觸發火焰強化技能,大大提高你的精度。前面提到的"離合器的抓地力"也适用于野外遊戲,并且在其上竊取生命的詛咒大大增強了您的安全性。(注意偷生命咒可以遮蓋其他詛咒,是以在使用執法者或喪鐘時最好不要同時使用德羅古拉,你可以把執法者放在副手的身邊,用危險性較小的怪物代替))

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皮帶的選擇

你可以使用防禦性的"Verdengo的心結。其他腰帶,像長串耳,雷神的力量也不錯。早期甚至可以合成橙帶,有些橙帶性能非常好。

暗黑破壞神2重制版野蠻人“加點”新人指導:狂亂玩法

戒指的選擇

一定要有一個"烏鴉霜",如果你有其他裝置沒有偷生命或魔法,另一個戒指用偷生命和偷魔法雙吸戒指,還有其他屬性更好。早期如果缺乏魔法可以用到"麥德納的治療",那麼缺乏準确性可以帶來兩隻烏鴉。

鞋子的選擇

或者"肉騎士",這是近戰實體出口職業的标準。如果沒有,根據自己的需要選擇鞋子,比如缺乏阻力可以選擇添加阻力,快速打擊恢複黃色鞋子。

暗黑破壞神2重制版野蠻人“加點”新人指導:狂亂玩法

護身符的選擇

或者首選"鋒利"的超大護身符,最大傷害值對你的傷害提升很有用。其他人可以根據自己的需要選擇命中率(如果裝備差或容易錯過命中率),技能,抵抗力,生命價值等。

副裝置的選擇

你可以用裝置傳遞氣體來加快你的效率,或者使用技能附加的裝備(比如"靈性"符文),提高喊叫的等級,當喊叫被副手取代時,喊叫後再砍掉。你還可以使用具有技能的裝備來尋找物品,比如深金色匕首"心跳",沒有什麼可以用幾個搜尋物品來翻身。

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瘋狂的野蠻人 - 戰術和戰略

一般原則

從大喊大叫開始,打開戰鬥指令,然後大喊大叫并以良好的狀态戰鬥,以確定雇傭兵在喊叫的範圍内。攻擊基本上使用野生技能,對于無目标的怪物來說,可以用瘋狂的戰士技能來殺死。注意,通常養成随走動的習慣,一次跑步狀态會讓你的防禦降到0容易被擊中,走路更安全;

針對通常的巨魔的政策

先挑出小怪獸,上去攻擊幾次,把瘋狂的狀态拿出來,然後去攻擊一個比較集中的小怪獸。

對抗危險怪物的戰術

對于野生野蠻人來說,危險的怪物是被大群近戰和遠端射擊包圍的怪物。

對于近戰攻城的小怪物來說,要回去,不要愛戰,野性技能的狀态一旦開啟,你的機動性很強,逃跑非常友善,不能停下來撤退,怪物追趕時排成一排,可以大大降低被圍攻的機會。雖然你隻有1個瘋狂的技能,但通常還可以使用更多,吓跑成群的怪物來增加你的安全感。一旦真的被圍攻,别搞砸了,你可以嘗試用野性技能吓跑怪物,即使沒有出來,你也可以保持攻擊,找到逃跑的機會,别忘了你一定是偷了生命裝備,攻擊意味着你可以還血,增加安全性。添加跳躍技能,嘗試使用跳躍跳出擂台。

對于遠距離射擊,首先要使用掉落怪物來玩一種瘋狂的狀态,利用機動性快速接近來玩。你可以巧妙地使用嘲諷技能來吸引怪物,這樣就會吸引幾個怪物來對付你。

另外,遇到精英奇幻魔法的燃燒力很可能是不夠的,在力不足以切換到雙手揮杆技巧的情況下是一個不錯的選擇,因為雙手揮杆加到後面并不能消耗魔法力。

對抗實體免疫怪物的戰術

一般都有執法者,以上老化的詛咒可以打破身體的免疫力,但一般即使突破免疫力,但身體抵抗力還是很高的,這個時候建議使用瘋狂戰士的技能,會更快。需要注意的是,不死生物的身體免疫力被執法的庇護光環所忽視,是以身體免疫不死生物一般都不是這樣。

針對 BOSS 的戰術

沒什麼特别的,像往常一樣打起來,在戰鬥之前用戰鬥技巧削弱BOSS。如果覺得困難,可以多穿一點粉碎性的戰鬥裝備,比如帶有"順應"符文的雇傭兵。如果雇傭兵使用"水妖陷阱",它可以和執法人員的老化造成雙重減速效應,也是一個不錯的選擇。《黑暗2》中還有許多其他武器可以減緩怪物的速度,并且可以進行中期過渡。

性格發展政策

野生野蠻人相對适合野蠻人遊戲中的新手清場。

早期加分或優先填充主要攻擊技能,如24級前加手揮手,24級開始增加混亂,氣喘籲籲。戰鬥體格和戰鬥指揮可以等到噩夢中後期的怪物更危險才開始添加。

如果你想在清關過程中裝備,你可以刷墨菲斯托,也可以刷伯爵夫人做一個實用的符文。中途島可以使用一些攻擊速度非常好的手套,比如"馬格努斯皮膚"等等,新手用低級符文、合成橙色裝備等等,善于使用這些對于早期通關很有幫助。如果用一把劍,噩夢難度伯爵夫人那裡刷得更多,或者等到中後期的噩夢,你可以用一把随意的三洞白劍做出"執法者"符文語言;

通關後,野蠻可以刷一些85級場景或大BOSS,比如刷"古道"。古代通道中沒有固定的實體免疫怪物,其中大部分是不死生物,是掃除執法人員野生野蠻人的好地方。

其他雙持相關遊戲介紹

你用雙手玩的方式

雙手打法與瘋狂非常相似,可以說除了技能點數之外,一切都可以完全相同(包括屬性點、裝備比對、雇傭兵等)。由于雙手揮杆的加成技能是重擊,是以有必要填充重擊;揮手本身,因為高程水準隻增加了精度而不進行攻擊,是以可以略低于情況的精度;相比狂野,雙手揮杆打法的主要缺點是攻擊力要低得多,而且可以打斷,但也有很多優點,比如10後手揮不消耗力,是以竊取魔法屬性就不那麼重要了;如果新手有興趣,也可以嘗試一下這部劇,有些人甚至認為做一些比瘋狂更好。

投擲雙手遊戲

這是一個遠端實體輸出的遊戲,主要技能是雙手投擲。是以,投擲武器必須使用,投擲武器也必須使用加分,手揮作為雙手投擲的額外獎勵技能,要填滿,另一個加點幾乎一樣瘋狂(當然,沒有必要增加嘲笑)。雇傭兵類似于瘋狂,但在屬性點,靈活性應該盡可能高(隻要力量足夠),因為投擲武器傷害與靈活性有關。裝備比對時,盡可能用高攻擊速度投擲武器,最常見的是"戰鳥""撕裂者""死夜"等。多堆高IAS(快速攻擊速度)和使用上面提到的雙武器BUG,可以達到4f投擲速度的極限。最好對裝置有擊退作用,以確定安全。當然,這顯然是一款非主流遊戲,不适合新手。這個遊戲中有很多硬傷害,也就是說,一般扔出的武器數量很少,扔幾次就不用回去修理了;是以這種打法很低效,但是在很土的情況下裝置損壞是好的。刷子裝備容量也不好,因為投擲次數太少不适合大面積的刷子怪物,而且準确擊打某個怪物的能力有限,不能bug刷刷亂,隻能刷一刷85個場景的一些精英怪物和鼻涕蟲。如果您有興趣,可以在充分了解熟練操作後進行遊戲。遠端實體輸出職業的真正主流是實體弓亞馬遜。

小結

野蠻是典型的近戰打法,必須雙臂,攻擊速度快,機動性強,安全性比瘋狂戰士打得更好,但比集中度打得差一點。

技能相關的橫沖直撞野蠻人增加了進階的狂暴技能和相關的加成技能,考慮到各種輔助技能,武器掌握的隻有一把劍、錘子或斧頭,建議添加劍。

野蠻屬性點選用血牛vit型,強度較高,可增加攻擊力。雇傭兵選擇了噩夢般的第二次攻擊來增強攻擊。

瘋狂野蠻人的裝備與使用主攻武器和輔助武器的政策相配,輔助武器最常用于"執法者"符文和"死亡"符文(死亡本來會是非常高的攻擊,可以作為主攻武器)。

瘋狂的戰士野蠻人殺死奇怪的戰術,善于利用機動性來防止怪物圍攻。實體免疫的怪物可以用瘋狂戰士的技能殺死。

除了野蠻人雙臂遊戲的狂野之外,還有揮舞和投擲的手。前者與瘋狂相似,隻是技能加分略有不同;

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