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《玩具有的聊》活动专访-安藤 | 收藏玩具,也是文化考古

作者:52TOYS原型创作大赛

由DF发起的《玩具有的聊》活动目前已陆陆续续收到了多位网友的投稿,聊起自己收藏的玩具,大家就像打开了话匣子一般。继上周采访了复古玩具收藏家发条J,本周我们请来了老朋友Andor Genesis(以下简称“安藤”),聊聊他眼中的玩具文化。

安藤现在任职于复调,平时做一些视频内容和产品相关的工作,偶尔画一些漫画,他做的玩具魔咒(B站:玩具魔咒)视频节目深受硬核玩家喜爱。安藤的收藏“杂乱无章”,玩具、图书、唱片、漫画、电子游戏、DVD、什么都喜欢。在收藏玩具的同时,他更注重于深挖玩具背后的文化和故事,如玩具的起源、时代背景、文化渊源等等,安藤将自己这一行为称之为“考古”。

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漫画《Eyespy》

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漫画《Nice Age》

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日本漫画家手冢治虫 《原子小金刚》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》、《小白角》等经典作品周边收藏

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Tomy、任天堂的机器人

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红白机时代还没有限定版的概念,六大第三方会随游戏发售提供尽可能多的赠品给玩家。《奇奇怪界》送的七福神是不是很容易令人买椟还珠?

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和日清齐名的方便面品牌明星食品的唢呐拉面也出过游戏,PlayStation世代的游戏类型选题是不是超乎想象了?

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那会一直想收集全各个平台的《上海》,后来作罢了,太恶趣味了!

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迪士尼的大师 Don Bluth 开辟了街机QTE游戏的先河

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摇滚乐迷怎么可能会错过《拉米乐队》呢?

马上就要40岁了,还怀揣Punk的自毁式价值观

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New Order 和 Joy Division 带我认识了平面设计师 Peter Saville

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经常收集企业吉祥物的人,家里必须得有一张 Public Image Ltd 的专辑

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只要功夫深,横行《魔界村》

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玩《审判之眼》喜欢 Pierre泷 的玩家,请一定要听 电气Groove

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Vinyl Slave 的体现就是要么买玩具要么买唱片

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好多时候喜欢的文艺作品一旦和玩具发生交集便会万分的心满意足

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没有驾照但是不妨碍想跟神龟一起出车

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新买的玩具经常会成为拍摄《玩具魔咒》的选题

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玩具魔咒——橘子皮的艺术

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玩具魔咒Lite:《奥特曼》的OP制作秘闻(真的吗?)片段

知名IP、吉祥物、音乐、影视……这些属性的玩具都是在安藤兴趣范围之内的,兴趣的多元化让他倾注了大量的时间在考古上。安藤不仅热爱玩具,也热爱玩具背后的故事和文化,除了主动探索、挖掘信息,安藤觉得三五好友大家坐在一起交流畅谈,聊聊干货,互相分享各领域边角旮旯的小故事,小知识,那才是最有意思的。

“身边的朋友基本都是从事平面设计师、书店采购员、唱片收藏家、原型师这类职业的,所以在讨论交流一款玩具的时候,大伙儿都会各抒己见,从自身职业的角度出发,分享各类专业性的观点,同时丰富了我在玩具之外领域的视野和见识,玩的过程中悄无声息地完成了学习。”

在流行文化的耳濡目染之下,安藤对于玩具也有着自己独到的见解。《Rick and Morty》、《Pop子和Pipi美的日常》、《爱,死亡和机器人》等是安藤喜欢的几部动画,他认为这些动画实现了对流行文化的捕捉与重塑,完成了新旧世代审美的接力,这也是他本人所提倡和追求的。另外,安藤觉得像DKE TOYS这样发行量稀少、造型奇特的玩具发行厂牌,同样将流行文化很好地融入其中,深得粉丝厚爱。

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DKE TOYS

“流行文化最大的意义,绝对不是照本宣科的傻抒情,傻对情怀表忠心,通过流行文化的积累转化为创作的灵感与动力才是理想状态。”

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《Rick and Morty》

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《爱,死亡和机器人》是由多部独立短片集合而成,这些短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧

不过,现在能够吃透流行文化的人已经不太多了。安藤认为,与以往相比,现在的流行文化孵化周期短,时不时就会蹦出一个爆款,一个热门,让人可以反复回味的东西少了,所以大众往往是抱着消遣的心态去对待,并没有投入很高的热情和成本。

5分钟看完一部电影,3分钟了解一张专辑,人们常聚焦于别的转述者提取出来的“精华”部分,而丧失掉了亲力亲为,全景体验过后留给自己的那份专属经验值,所以很多人只是停留在粉丝阶段,很难转变成为一个新的创作者。而安藤,则是成功从过去的玩具收藏家张贼贼变身成了复调的一名核心成员,如今专注于他所喜爱的玩具事业。

安藤说:“因为热爱所以专注,”人在专注于某个领域的时候,感官系统会更加敏锐,火力全开,有时会在不经意间获得意外的收获,他很享受从探索发现到学习的过程。记得有一次,安藤在一款名叫《Far Cry 4》的游戏里无意间发现了一款独特的玩具,通过调查得知它是一款特别有历史的画片机,名叫View Master,有别于旅游景点卖的那些可以看内置风景的画片机,View Master拥有立体成像,机器内的画片可以随意替换。在那个时代也算是超前卫高科技产品了。通过进一步深挖,安藤还了解了画片机的兴起、彩色胶片的普及、明信片产业等众多知识。本属于纪念品领域的画片机,在不断进化后成为了玩具市场的宠儿。

“View Master 更像是一个娱乐平台,就好比是我们都爱玩的游戏机,硬件只是个前提,真正能延续生命力的还得靠源源不断的新软件,无论是经典的IP,还是新兴的系列,统统逃不过 View Master 的立体视野。”

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View Master立体画片机

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《孤岛惊魂4》游戏中捡到的道具 3D Slide Reel

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游戏《Hitchhiker》中也出现了View Master的身影

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NS版《鹅作剧》说明书中View Master插图与实物对比

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各式各样的 3D Slide Reel

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迪士尼日版同捆版 View Master

谈及自己的年度玩具收藏总结,安藤表示国内玩具艺术家Bian Yi 做的 “张子系列”是他去年收到的玩具里最喜欢的一款。Bian Yi另辟蹊径,致力于乡土玩具的探索,这也是最吸引安藤的一点。这次收到的 “抱小虎的男孩”在之前 “抱小猫的男孩” 系列的基础上,追加了小老虎摇头晃脑的动态玩法,配合手臂的摇曳,可实现双重摇摆,十分有趣。

“玩具啊,还是得有玩的属性!”

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张子系列—抱小虎的男孩

经过简短的采访,安藤让我们认识到了玩具的另一面,它不仅是人们童年的见证者和陪伴者,更是一类文化的缩影。玩具因娱乐而生,因文化而存,每个时代的玩具都有其意义,安藤作为一个玩具从业者、玩具收藏家,他让我们了解到,每个玩具最后都有自己的故事和文化积淀,热爱就去探索去发现,挖掘其内涵比挂在嘴上的喜爱更加有意义。

在新的一年里,也让我们保持住对玩具的那份感情,发现更多更好玩的玩具!