由DF发起的《玩具有的聊》活动目前已陆陆续续收到了多位网友的投稿,聊起自己收藏的玩具,大家就像打开了话匣子一般。继上周采访了复古玩具收藏家发条J,本周我们请来了老朋友Andor Genesis(以下简称“安藤”),聊聊他眼中的玩具文化。
安藤现在任职于复调,平时做一些视频内容和产品相关的工作,偶尔画一些漫画,他做的玩具魔咒(B站:玩具魔咒)视频节目深受硬核玩家喜爱。安藤的收藏“杂乱无章”,玩具、图书、唱片、漫画、电子游戏、DVD、什么都喜欢。在收藏玩具的同时,他更注重于深挖玩具背后的文化和故事,如玩具的起源、时代背景、文化渊源等等,安藤将自己这一行为称之为“考古”。
漫画《Eyespy》
漫画《Nice Age》
日本漫画家手冢治虫 《原子小金刚》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》、《小白角》等经典作品周边收藏
Tomy、任天堂的机器人
红白机时代还没有限定版的概念,六大第三方会随游戏发售提供尽可能多的赠品给玩家。《奇奇怪界》送的七福神是不是很容易令人买椟还珠?
和日清齐名的方便面品牌明星食品的唢呐拉面也出过游戏,PlayStation世代的游戏类型选题是不是超乎想象了?
那会一直想收集全各个平台的《上海》,后来作罢了,太恶趣味了!
迪士尼的大师 Don Bluth 开辟了街机QTE游戏的先河
摇滚乐迷怎么可能会错过《拉米乐队》呢?
马上就要40岁了,还怀揣Punk的自毁式价值观
New Order 和 Joy Division 带我认识了平面设计师 Peter Saville
经常收集企业吉祥物的人,家里必须得有一张 Public Image Ltd 的专辑
只要功夫深,横行《魔界村》
玩《审判之眼》喜欢 Pierre泷 的玩家,请一定要听 电气Groove
Vinyl Slave 的体现就是要么买玩具要么买唱片
好多时候喜欢的文艺作品一旦和玩具发生交集便会万分的心满意足
没有驾照但是不妨碍想跟神龟一起出车
新买的玩具经常会成为拍摄《玩具魔咒》的选题
玩具魔咒——橘子皮的艺术
玩具魔咒Lite:《奥特曼》的OP制作秘闻(真的吗?)片段
知名IP、吉祥物、音乐、影视……这些属性的玩具都是在安藤兴趣范围之内的,兴趣的多元化让他倾注了大量的时间在考古上。安藤不仅热爱玩具,也热爱玩具背后的故事和文化,除了主动探索、挖掘信息,安藤觉得三五好友大家坐在一起交流畅谈,聊聊干货,互相分享各领域边角旮旯的小故事,小知识,那才是最有意思的。
“身边的朋友基本都是从事平面设计师、书店采购员、唱片收藏家、原型师这类职业的,所以在讨论交流一款玩具的时候,大伙儿都会各抒己见,从自身职业的角度出发,分享各类专业性的观点,同时丰富了我在玩具之外领域的视野和见识,玩的过程中悄无声息地完成了学习。”
在流行文化的耳濡目染之下,安藤对于玩具也有着自己独到的见解。《Rick and Morty》、《Pop子和Pipi美的日常》、《爱,死亡和机器人》等是安藤喜欢的几部动画,他认为这些动画实现了对流行文化的捕捉与重塑,完成了新旧世代审美的接力,这也是他本人所提倡和追求的。另外,安藤觉得像DKE TOYS这样发行量稀少、造型奇特的玩具发行厂牌,同样将流行文化很好地融入其中,深得粉丝厚爱。
DKE TOYS
“流行文化最大的意义,绝对不是照本宣科的傻抒情,傻对情怀表忠心,通过流行文化的积累转化为创作的灵感与动力才是理想状态。”
《Rick and Morty》
《爱,死亡和机器人》是由多部独立短片集合而成,这些短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧
不过,现在能够吃透流行文化的人已经不太多了。安藤认为,与以往相比,现在的流行文化孵化周期短,时不时就会蹦出一个爆款,一个热门,让人可以反复回味的东西少了,所以大众往往是抱着消遣的心态去对待,并没有投入很高的热情和成本。
5分钟看完一部电影,3分钟了解一张专辑,人们常聚焦于别的转述者提取出来的“精华”部分,而丧失掉了亲力亲为,全景体验过后留给自己的那份专属经验值,所以很多人只是停留在粉丝阶段,很难转变成为一个新的创作者。而安藤,则是成功从过去的玩具收藏家张贼贼变身成了复调的一名核心成员,如今专注于他所喜爱的玩具事业。
安藤说:“因为热爱所以专注,”人在专注于某个领域的时候,感官系统会更加敏锐,火力全开,有时会在不经意间获得意外的收获,他很享受从探索发现到学习的过程。记得有一次,安藤在一款名叫《Far Cry 4》的游戏里无意间发现了一款独特的玩具,通过调查得知它是一款特别有历史的画片机,名叫View Master,有别于旅游景点卖的那些可以看内置风景的画片机,View Master拥有立体成像,机器内的画片可以随意替换。在那个时代也算是超前卫高科技产品了。通过进一步深挖,安藤还了解了画片机的兴起、彩色胶片的普及、明信片产业等众多知识。本属于纪念品领域的画片机,在不断进化后成为了玩具市场的宠儿。
“View Master 更像是一个娱乐平台,就好比是我们都爱玩的游戏机,硬件只是个前提,真正能延续生命力的还得靠源源不断的新软件,无论是经典的IP,还是新兴的系列,统统逃不过 View Master 的立体视野。”
View Master立体画片机
《孤岛惊魂4》游戏中捡到的道具 3D Slide Reel
游戏《Hitchhiker》中也出现了View Master的身影
NS版《鹅作剧》说明书中View Master插图与实物对比
各式各样的 3D Slide Reel
迪士尼日版同捆版 View Master
谈及自己的年度玩具收藏总结,安藤表示国内玩具艺术家Bian Yi 做的 “张子系列”是他去年收到的玩具里最喜欢的一款。Bian Yi另辟蹊径,致力于乡土玩具的探索,这也是最吸引安藤的一点。这次收到的 “抱小虎的男孩”在之前 “抱小猫的男孩” 系列的基础上,追加了小老虎摇头晃脑的动态玩法,配合手臂的摇曳,可实现双重摇摆,十分有趣。
“玩具啊,还是得有玩的属性!”
张子系列—抱小虎的男孩
经过简短的采访,安藤让我们认识到了玩具的另一面,它不仅是人们童年的见证者和陪伴者,更是一类文化的缩影。玩具因娱乐而生,因文化而存,每个时代的玩具都有其意义,安藤作为一个玩具从业者、玩具收藏家,他让我们了解到,每个玩具最后都有自己的故事和文化积淀,热爱就去探索去发现,挖掘其内涵比挂在嘴上的喜爱更加有意义。
在新的一年里,也让我们保持住对玩具的那份感情,发现更多更好玩的玩具!