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连续挨骂之后,LOL手游策划终于醒悟,开始为玩家着想了

27日的不停机更新,内容很正向。

辅助不足问题、排位收益问题、强制补位问题、玩家摆烂问题、钻石补分问题… …这些内容在27日的更新里,都被正面提出并给到了相应的解决办法。

在老唐看来,这里面最重要的一项改动大概就是提升“排位海克斯能量获取”,这算得上是上述前三项改动的“核心支撑”。

连续挨骂之后,LOL手游策划终于醒悟,开始为玩家着想了

辅助玩家之所以少,是因为辅助很难玩。

一方面是玩起来没什么成就感,另一方面则是很难carry比赛,又容易背锅。

因此,策划这次为了让玩家更乐意玩辅助,提升了“辅助获取S/A评价”的算法。也就是说,以后玩辅助的玩家,获得高评分的机会要比其他位置更容易。

说个不太合适的类比:这有点像隔壁王者了。

辅助玩家很容易就能“混”到一个好的评价,尤其软辅玩家,只要少死几次,S评价、MVP这类东西很容易就能获得。

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更容易获得高评分的意义在哪呢?

意义在于,这次更新之后,高评分对应的是“高收益”,也就是前面说到的核心支撑——“提升S/A评分的海克斯能量收益”。

在这套机制之下,玩辅助的玩家数量会有所上升。

这样一来,晋级赛“首选位置保护”这一项改动也就有了支撑。其实之前的机制,之所以在晋级赛这类关键对局,依旧存在大量“强制补位”的现象,除了策划为了日活刻意为之以外,还有很大一部分原因就是“玩辅助的人太少了”。

但归根结底,还是因为辅助不好玩,辅助没收益,辅助不能carry。

因此,提升高评价的收益,提升辅助获得高评价的机会,其实也就是把玩家往“辅助”这个位置上迁移,希望能从根本上解决目前的“强制补位”问题。

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另外,“高评价获得高收益”这一点,也能很大程度缓解目前游戏内的“摆烂问题”。

摆烂的根本,在于两个方面:

1.惩罚机制不够明确;

2.认真玩的动力不足。

这次提升“S/A评价的海克斯能量”,其实就是从第二个方向解决玩家的摆烂问题。

不过可惜的是,从文字和更新后的对局状态来看,官方依旧没有很好的办法从“惩罚机制”方面解决摆烂的问题。

仅从老唐的实际对战体验来看,“抢位置”、“演员”、“送头”等行为,只要玩家稍微“演一演”,举报依旧不能很好解决。

LOL手游的惩罚系统,依旧存在很大的问题。可能是玩家行为数据不足,也可能是系统算法不够细致。

但显然目前LOL手游还没有办法特别精准地识别玩家的刻意摆烂。实话说,这一点真的很有必要学隔壁搞一个“鹰眼护卫”系统,靠某些喜欢做“鹰眼”的玩家来巡查游戏。

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其实这个系统现在已经在运行了。

每次开局之前,系统都会提示 “联盟追法官”正在巡查。但从实际效果来看,应该还是一个样子工程,还没有大量“真人巡查官”在做这个事情。

现在想要靠“惩罚”这种方式改善游戏内的摆烂,显然还为时尚早。不过好在,联盟手游的策划已经摆出态度了。

钻石段位的补分问题,也得到了重视。

27日更新以后,钻石分段的算法将会做出调整,玩家补分的现象将会得到缓解。

另外,“拖分”这种现象也被禁止了。钻3、钻4的玩家不能再和宗师玩家组队,宗师玩家也不能再和王者玩家组队。也就是说,类似某主播那种王者拖着大师上分的行为,将彻底成为历史。

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这对LOL手游的排位上分环境而言,是天大的好事。

这次更新的官微之下,玩家们纷纷留言“突然觉得我排位好像又行了”,显然也是对这次更新的认可。

不管是匹配系统的优化,对辅助玩家的关怀,以及对“钻石分段补分”等现象的关注,都证明了LOL手游策划,现在确实是吸取了很多教训,不再一门心思扑在对“氪金”的追求了。

看来,在被玩家连续骂了好几个月之后,策划们终于明白了要先好好做游戏,再想办法让人氪金的道理,把目光聚焦到了对游戏机制方面的优化上来了。

只是现在醒悟,多少有点不划算,早这样多好。

现在LOL手游的玩家,有很大一部分都被各种各样的问题“伤透了心”。

连续挨骂之后,LOL手游策划终于醒悟,开始为玩家着想了

这几个月以来策划的各种作妖,对游戏里核心的东西不管不顾。

匹配机制稀烂,禁言和惩罚系统形同虚设,策划只顾搞“氪金玩法”,又是捆绑又是钻盘,还搞下头的联动营销,确实让很多玩家对LOL手游失去了兴趣。

好在还有一句话是这样说的:

“种一棵树,最好的时间是十年前,其次就是现在。”

如果从这次更新开始,LOL手游的策划能好好运营这个游戏,听取玩家的意见,把匹配机制、禁言系统这些核心的内容一一优化,游戏环境也会慢慢好起来的。等到游戏内容好了起来,再去做氪金系统也不迟啊。

毕竟,像老唐这样的LOL玩家,谁有愿意自己的青春最终真的一文不值呢?

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