首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。
从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?
从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?
从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?
从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?
......
参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由。(博客)
并尽可能从你们组的列表中选择两点将改进实现。(GITHUB)
一、Github地址:
https://github.com/QueenIcey/teamwork
二、需要改进的地方及理由
1)从质量角度
a、编码问题,应该使用通用的UTF-8,而不是GBK
b、背景音乐最多bug,进入游戏后按返回键时,返回主界面出错。
2)从用户角度
a、界面中数学算术式子显示不够明显
b、运行程序时没有暂停键
c、算数题难度太大,不适合小学生
d、计算选择错误时有提示出正确答案更好
e、运行游戏后没有重玩、退出等按钮
f、背景音乐没有循环播放
3)从产品角度
a、可以做个二维码扫一扫下载,在线下推广方面多点渠道,可以摆个小摊,扫二维码送小礼品
b、在线上方面,可以发布在一些论坛或论吧上,同时也可以和一些产品商商量,提前安装在手机上
4)从开发者角度
a、以游戏角度引起小朋友的学习兴趣,角色不会动,只是单纯的在一个图片上显示数字,可进行一些游戏的计算
b、可以进行一些关卡的设置
c、没有可以记录用户使用历史的功能
d.app的界面设计还不够美观完善,功能有点少,可以考虑用抽屉式导航添加师姐们当初计划的奖励记录功能。
三、改进实现
1.退出键

主要代码:
找到与游戏界面有关的两个文件夹,
TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignLeft="@+id/button2"
android:layout_below="@+id/horiz"
android:background="@drawable/sz"
android:gravity="center"
android:text="式子"
android:textColor="#000000"
android:textSize="25sp" />
四、个人总结:
对于android还是有很多不会的地方,两次作业也只是大概学会用android studio,但是studio的虚拟机开启太慢了,还是直接用安卓手机比较快。
五、小组评分:(团队总分为80分)
团队成员:
01丘娟同学:18
07杨晓霞同学:21
08周诗琦同学:22
24陈程同学:19