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“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

写在前面:

老唐我只是一个普通且长情的LOL玩家,所有写过的稿件也都是出于“爱之深,责之切”的心理,但却不止一次接到“警告”,让我停止传播所谓的“负面舆论”。

一款无数人爱戴的IP游戏,做成这样还只愿听到夸赞而不接受批评,如何能不令人失望?

“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

本以为,在连续经历几次大节奏之后,光子和K6会郑重调整对LOL手游的运营思路。但显然,官方的道歉,仅仅只是“道歉”。

道歉过后,光子和K6对LOLM的运营思路,依旧没有变化。

还是“氪金为主”,把众多情怀玩家当作韭菜。

这两天的虎年活动中,赫然出现了与某手的引流联动。小伊伊、上官带刀等一众土嗨主播的出现,让LOL手游和LOL手游玩家,沦为全网笑柄。

“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

尽管官方反应很快,在节奏刚起的时候,就连夜把这个活动下线了。

但这个活动引发的后续却并没有停止,如今但凡是提到LOLM的文章或者视频,下方的评论都没法看。

“请问英雄联盟手游玩家都会摇花手吗?”

“摇子玩家们好,我是你们隔壁的瑶子玩家。”

… …

三个月来,自家游戏的玩家本身就不怎么稳定,退游的节奏一直没断过,策划在这样的情况下还搞“引流活动”,变相给某手,以及某鱼、某牙等视频平台打广告。

不仅吃相难看,而且不自量力。

“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

真不能怪各路玩家带节奏,只能怪LOL手游策划们拍脑门搞活动。

光子擅长的,毕竟还是手游氪金套路。

其实站在光子的角度思考问题,他们对LOL手游的运营没啥问题。就是很常规的套路,而且在和平精英里很成功。

和平精英尽管玩家数量不如王者和原神多,但它的营收却因为转盘、抽奖的存在,常年霸占榜一。因此,抽奖和转盘,堪称光子的最佳法宝。

只是,光子显然没有认真思考过。

LOL手游和和平精英其实是截然不同的游戏,尽管它们都是“手机游戏”。

和平精英的玩家,大多是手游的原生玩家和端游吃鸡的玩家,这些人要么饱经腾讯抽奖机制的折腾,要么就是开箱开成了习惯。

因此,面对转盘抽奖这种概率玩法的时候,很容易接受。

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但LOL手游的玩家不仅是大多来自端游,而且年龄划分为17+,在氪金的时候非常理性,也习惯了明码标价的商城。因此,在LOL手游里采用转盘抽奖这种模式,显然就是最大的失败。

光子没有考虑过抽奖这种模式不适合LOL玩家,也没想过“硬肝”这种玩法同样不适合LOL玩家。

“水晶玫瑰”道歉之后,玩家本以为“龙瞎免费送”只是一个简单的签到,随便打几局就能完成的活动,但谁知道这本质却是一个“要么费钱,要么废肝”的活动。

一局游戏单排只给12点活动经验,而拿到“龙瞎”需要3000点活动经验,粗略算算,玩家需要在21天之内打近两三百局游戏才能拿到“龙瞎”, 平均每天十几场游戏。即便按一场20分钟算,每天也需要至少打5个小时,而防沉迷的时间,是7个小时… …

咱就是说,“不想送的话,可以直说”。

“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

当然,玩家也可以选择另一种方式:氪金同样能拿到活动经验。

看明白了吧?

玩家想要靠“肝”拿到免费的龙瞎,几乎没有可能。

“龙瞎”这个所谓的免费活动,其实就是一个变相的“逼氪活动”。

这就是光子和K6的运营思路:肝,或者氪。

轻松、休闲、竞技、满足玩家的情怀?根本就不存在。

除非玩家完全不理会策划出的任何活动,否则任何一个拿东西的活动都离不开氪金,即便是所谓的“硬肝”活动,到最后本质也是逼氪。

游戏机制一塌糊涂,无论是ELO还是MMR,都让人难以玩下去,而玩家吐槽了几个月的禁言机制,更是毫无寸进。

“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了

策划所有的心思都放在了氪金系统,根本无暇顾及玩家的游戏体验。

除此以外,这次的“社会摇”引流更是丝毫不考虑玩家是否能接受,为了和腾讯持股的某手引流联动,一个活动就让无数LOL玩家沦为笑柄,逼得曾经那些为LOL说话的人低头:

“王者对不起,我之前声音大了一点。“

这些看似调侃的话语背后,我只看到了无数人的失望。

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