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“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

寫在前面:

老唐我隻是一個普通且長情的LOL玩家,所有寫過的稿件也都是出于“愛之深,責之切”的心理,但卻不止一次接到“警告”,讓我停止傳播所謂的“負面輿論”。

一款無數人愛戴的IP遊戲,做成這樣還隻願聽到誇贊而不接受批評,如何能不令人失望?

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

本以為,在連續經曆幾次大節奏之後,光子和K6會鄭重調整對LOL手遊的營運思路。但顯然,官方的道歉,僅僅隻是“道歉”。

道歉過後,光子和K6對LOLM的營運思路,依舊沒有變化。

還是“氪金為主”,把衆多情懷玩家當作韭菜。

這兩天的虎年活動中,赫然出現了與某手的引流關聯。小伊伊、上官帶刀等一衆土嗨主播的出現,讓LOL手遊和LOL手遊玩家,淪為全網笑柄。

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

盡管官方反應很快,在節奏剛起的時候,就連夜把這個活動下線了。

但這個活動引發的後續卻并沒有停止,如今但凡是提到LOLM的文章或者視訊,下方的評論都沒法看。

“請問英雄聯盟手遊玩家都會搖花手嗎?”

“搖子玩家們好,我是你們隔壁的瑤子玩家。”

… …

三個月來,自家遊戲的玩家本身就不怎麼穩定,退遊的節奏一直沒斷過,策劃在這樣的情況下還搞“引流活動”,變相給某手,以及某魚、某牙等視訊平台打廣告。

不僅吃相難看,而且不自量力。

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

真不能怪各路玩家帶節奏,隻能怪LOL手遊策劃們拍腦門搞活動。

光子擅長的,畢竟還是手遊氪金套路。

其實站在光子的角度思考問題,他們對LOL手遊的營運沒啥問題。就是很正常的套路,而且在和平精英裡很成功。

和平精英盡管玩家數量不如王者和原神多,但它的營收卻因為轉盤、抽獎的存在,常年霸占榜一。是以,抽獎和轉盤,堪稱光子的最佳法寶。

隻是,光子顯然沒有認真思考過。

LOL手遊和和平精英其實是截然不同的遊戲,盡管它們都是“手機遊戲”。

和平精英的玩家,大多是手遊的原生玩家和端遊吃雞的玩家,這些人要麼飽經騰訊抽獎機制的折騰,要麼就是開箱開成了習慣。

是以,面對轉盤抽獎這種機率玩法的時候,很容易接受。

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

但LOL手遊的玩家不僅是大多來自端遊,而且年齡劃分為17+,在氪金的時候非常理性,也習慣了明碼标價的商城。是以,在LOL手遊裡采用轉盤抽獎這種模式,顯然就是最大的失敗。

光子沒有考慮過抽獎這種模式不适合LOL玩家,也沒想過“硬肝”這種玩法同樣不适合LOL玩家。

“水晶玫瑰”道歉之後,玩家本以為“龍瞎免費送”隻是一個簡單的簽到,随便打幾局就能完成的活動,但誰知道這本質卻是一個“要麼費錢,要麼廢肝”的活動。

一局遊戲單排隻給12點活動經驗,而拿到“龍瞎”需要3000點活動經驗,粗略算算,玩家需要在21天之内打近兩三百局遊戲才能拿到“龍瞎”, 平均每天十幾場遊戲。即便按一場20分鐘算,每天也需要至少打5個小時,而防沉迷的時間,是7個小時… …

咱就是說,“不想送的話,可以直說”。

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

當然,玩家也可以選擇另一種方式:氪金同樣能拿到活動經驗。

看明白了吧?

玩家想要靠“肝”拿到免費的龍瞎,幾乎沒有可能。

“龍瞎”這個所謂的免費活動,其實就是一個變相的“逼氪活動”。

這就是光子和K6的營運思路:肝,或者氪。

輕松、休閑、競技、滿足玩家的情懷?根本就不存在。

除非玩家完全不理會策劃出的任何活動,否則任何一個拿東西的活動都離不開氪金,即便是所謂的“硬肝”活動,到最後本質也是逼氪。

遊戲機制一塌糊塗,無論是ELO還是MMR,都讓人難以玩下去,而玩家吐槽了幾個月的禁言機制,更是毫無寸進。

“硬肝、逼氪、棄玩家于不顧”,這樣的英雄聯盟手遊,我失望了

策劃所有的心思都放在了氪金系統,根本無暇顧及玩家的遊戲體驗。

除此以外,這次的“社會搖”引流更是絲毫不考慮玩家是否能接受,為了和騰訊持股的某手引流關聯,一個活動就讓無數LOL玩家淪為笑柄,逼得曾經那些為LOL說話的人低頭:

“王者對不起,我之前聲音大了一點。“

這些看似調侃的話語背後,我隻看到了無數人的失望。

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