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LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

S12的正式版本已经发布了很长时间了,已经进入了第二个版本,比赛版本的节奏也基本已经确定下来了,关于S12赛季的版本改动中,观众们讨论热度最高的话题就是关于炼金龙和炼金龙魂的,这个龙魂的强大程度相信大家都已经见识过了。

LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

早在这个龙魂发布的时候观众们就在纷纷吐槽设计师说这个龙魂是不是有点太BUG了,感觉拿到之后根本就输不了,看起来甚至比大龙和远古龙魂都更强。

设计师将禁用丧尸龙魂

炼金龙魂又称之为丧尸龙魂,拿到龙魂之后打团即使阵亡之后依然能够起身以丧尸形态继续战斗,可以说是增益最高的一个团战属性BUFF,其在团战中的强度,已经能够和远古龙魂掰掰手腕了。

LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

设计师在之前已经对这个龙魂进行了削弱,但是这个龙魂的胜率依然要比其他龙魂的胜率高出很多。

因此设计师在几天奶奶正式宣布,将会全面禁用炼金龙魂,同时有会禁用炼金龙和炼金龙地形,也就是说,在之后的比赛和游戏中,炼金龙将不会刷新,只有大家熟悉的风土水火还有一个科技龙,五个小龙随机刷新。

这个禁用的改动是否会很快地实装到国服目前还不清楚,大家可以关注一下后续的消息,也可以通过游戏来观察炼金龙是否会刷新。

LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

而设计师之所以禁用炼金龙,是因为收到了大量玩家的反馈,认为炼金龙的加入是令人失望的。

设计师的尝试再度失败

很多玩家将这次的禁用事件称之为设计师的又一次打脸行为,在很多时候,设计师都会因为反复无常的改动而遭到玩家们的炮轰,其中最直接的打脸行为就是否定自己过去的改动,例如重做妖姬之后又把妖姬调整回去了,重做扎克也是差不多,把大招又还回去了。

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从客观角度上来说,游戏平衡设计师的这个职业确实是不好做,因为设计师肯定不是高端玩家,更不要说达到职业的水准了,很多时候设计师被吐槽不懂游戏也不懂很多英雄,事实上来说他们确实没那么懂。

只能通过观察英雄和各种对局数据来做出平衡性改动。

通常设计师还需要面临各种各样的抉择,其中的一个比较大的平衡难点就是很多英雄在职业赛场和路人局游戏中表现差异巨大,是更多地针对职业赛场来进行平衡还是针对路人局来平衡,这是一个很大的难题。

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而且设计师能够改动的方向其实也是比较有限,改数据不行就改机制,改机制不行就重做。

炼金龙魂的重做方向

关于炼金龙魂的事情,设计师也表示会进行重做,包括炼金龙的地形和龙魂的效果都会进行重做,对于路人局的玩家来说,如果劣势方刷新了炼金龙地形的话会非常难打,野区不敢进,线上也不敢打,对面的刺客和战士相当于多了一个隐形技能,可以轻松冲出来秒杀你。

LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

炼金龙的地形影响在路人局中大于职业赛场,而龙魂的影响,职业赛场则大于路人局,职业赛场拿到炼金龙魂几乎是不可能输的,容错率太高了。

重做方面上,只要能牵扯到复活方面的机制,估计都不行,设计师们差不多也知道了,即使削弱炼金龙复活之后的伤害,也是无法做到平衡。

因此未来的新炼金龙可能不会提供复活效果。

LOL设计师主动承认错误!将正式禁用丧尸龙魂,并在后续进行重做

很多玩家建议说,可以只提供2-3个复活效果,不让所有队友都有复活的BUFF,即使是这样可能也不行,总之炼金龙的这个龙魂很可能从此成为历史了。

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