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LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲彙。

S12的正式版本已經釋出了很長時間了,已經進入了第二個版本,比賽版本的節奏也基本已經确定下來了,關于S12賽季的版本改動中,觀衆們讨論熱度最高的話題就是關于煉金龍和煉金龍魂的,這個龍魂的強大程度相信大家都已經見識過了。

LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

早在這個龍魂釋出的時候觀衆們就在紛紛吐槽設計師說這個龍魂是不是有點太BUG了,感覺拿到之後根本就輸不了,看起來甚至比大龍和遠古龍魂都更強。

設計師将禁用喪屍龍魂

煉金龍魂又稱之為喪屍龍魂,拿到龍魂之後打團即使陣亡之後依然能夠起身以喪屍形态繼續戰鬥,可以說是增益最高的一個團戰屬性BUFF,其在團戰中的強度,已經能夠和遠古龍魂掰掰手腕了。

LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

設計師在之前已經對這個龍魂進行了削弱,但是這個龍魂的勝率依然要比其他龍魂的勝率高出很多。

是以設計師在幾天奶奶正式宣布,将會全面禁用煉金龍魂,同時有會禁用煉金龍和煉金龍地形,也就是說,在之後的比賽和遊戲中,煉金龍将不會重新整理,隻有大家熟悉的風土水火還有一個科技龍,五個小龍随機重新整理。

這個禁用的改動是否會很快地實裝到國服目前還不清楚,大家可以關注一下後續的消息,也可以通過遊戲來觀察煉金龍是否會重新整理。

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而設計師之是以禁用煉金龍,是因為收到了大量玩家的回報,認為煉金龍的加入是令人失望的。

設計師的嘗試再度失敗

很多玩家将這次的禁用事件稱之為設計師的又一次打臉行為,在很多時候,設計師都會因為反複無常的改動而遭到玩家們的炮轟,其中最直接的打臉行為就是否定自己過去的改動,例如重做妖姬之後又把妖姬調整回去了,重做紮克也是差不多,把大招又還回去了。

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從客觀角度上來說,遊戲平衡設計師的這個職業确實是不好做,因為設計師肯定不是高端玩家,更不要說達到職業的水準了,很多時候設計師被吐槽不懂遊戲也不懂很多英雄,事實上來說他們确實沒那麼懂。

隻能通過觀察英雄和各種對局資料來做出平衡性改動。

通常設計師還需要面臨各種各樣的抉擇,其中的一個比較大的平衡難點就是很多英雄在職業賽場和路人局遊戲中表現差異巨大,是更多地針對職業賽場來進行平衡還是針對路人局來平衡,這是一個很大的難題。

LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

而且設計師能夠改動的方向其實也是比較有限,改資料不行就改機制,改機制不行就重做。

煉金龍魂的重做方向

關于煉金龍魂的事情,設計師也表示會進行重做,包括煉金龍的地形和龍魂的效果都會進行重做,對于路人局的玩家來說,如果劣勢方重新整理了煉金龍地形的話會非常難打,野區不敢進,線上也不敢打,對面的刺客和戰士相當于多了一個隐形技能,可以輕松沖出來秒殺你。

LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

煉金龍的地形影響在路人局中大于職業賽場,而龍魂的影響,職業賽場則大于路人局,職業賽場拿到煉金龍魂幾乎是不可能輸的,容錯率太高了。

重做方面上,隻要能牽扯到複活方面的機制,估計都不行,設計師們差不多也知道了,即使削弱煉金龍複活之後的傷害,也是無法做到平衡。

是以未來的新煉金龍可能不會提供複活效果。

LOL設計師主動承認錯誤!将正式禁用喪屍龍魂,并在後續進行重做

很多玩家建議說,可以隻提供2-3個複活效果,不讓所有隊友都有複活的BUFF,即使是這樣可能也不行,總之煉金龍的這個龍魂很可能從此成為曆史了。

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