天天看点

《游戏之王》《DL国民服役》优秀的古墓建设,为什么还要这样打仗呢?

旅法师营作者:飞翔的白领

今天为大家分享一套我墓默建,并给出建思路和建因,希望能给大家一些灵感,或者从你们身上得到启示。

《游戏之王》《DL国民服役》优秀的古墓建设,为什么还要这样打仗呢?

下面我将给出我对这组结构的一些细节的理解,供您参考和讨论。

问:20个坟墓、30个坟墓和2个坟墓有什么优点和缺点?你为什么保留20个坟墓?

答:30个守墓相比20个,有两个显著的优势,一个是面对卡组,胜率有了很大的提高;另一方面,20个墓穴守护者的决定性优势是,钥匙卡被人手中的概率高,做出完美部署的概率更大。此外,20张可以略微降低极端启动的可能性。鉴于目前这张卡几乎死亡的环境,我认为20个坟墓是一个更合理的选择。

问:为什么要带来真正的沉默,而不是选择保留坟墓?

答:纯古墓葬有两个严重的问题,一个是召唤点的稀缺性,二是依靠神灵和大神的审判,无声吊坠可以完美地缓解这两个问题。其实,真寂作为目前dl环境超标卡的简单实力,在自身系统符合墓穴的前提下,没有理由不加入,而且是作为钥匙卡而存在的。

问:你有1张牌,2张3张牌,为什么这些牌带来这个数字,而不是一张或少一张?

答:对于像墓葬这样的取回卡组,携带某张卡的卡的数量可以通过以下标准来判断:

1张 - 不想得到它

2 - 得到你的手是件好事,但得到两个有点尴尬

3 - 从它开始将显着提高手的质量

按照这个标准,召唤师,真寂(玉也是,但我只有两个)属于卡牌组的核心;调查员(内战比信使好,其余的都差不多),栗子球,降灵属于起手好,但两个会尴尬;LV8,神,最后,石板,信使(手比手好,但内战很尴尬)属于得到它的希望。

问:你的第二和第一信使的遗言链会被第二波和第三波打断吗?30 古墓守卫 3 侦察 3 信使不能有这个问题。

答:笔者用这套牌组实验了大约50套,"第三波最后一句话链"一次也没有出现过,在此之前都是胜利的一部分;

问:目前,同样的路人,重坑守墓也很热,你这套小坑,哪个合理?

答:我不是说重坑不合理,我只是说我的坑少是合理的。目前,在目前的环境下,银河系旋风输入量较大(笔时笔在整张牌中排名第四),而这套牌组的封面牌只有两个下降的灵(不怕银河风),有机会让对手的风变成死牌。多一张卡牌的优势在dl中非常大,看袖口隐卡的弱化依然是机器的首选技能之一。同时,坑数少,或者只用手坑施工,和卡组芯真的静音配合得很好。

问:我觉得看到一些狂野的道路守护者(等等)用遥控器/亚魔法/贪婪瓶/坟墓守护者(等等)也很有趣,这可以提高上限/对于一些想法,你感觉如何?

答:我认为这不是很合理。我认为,要建立一套高效的上平分牌组,首先要强化卡组主轴,提高核心组合到达率,并尽量减少所有卡牌手牌和不利的扩张因素,拉高下限。绝大多数的百路子卡不符合卡组纺锤的想法,会降低卡组的下限。