旅法師營作者:飛翔的白領
今天為大家分享一套我墓默建,并給出建思路和建因,希望能給大家一些靈感,或者從你們身上得到啟示。

下面我将給出我對這組結構的一些細節的了解,供您參考和讨論。
問:20個墳墓、30個墳墓和2個墳墓有什麼優點和缺點?你為什麼保留20個墳墓?
答:30個守墓相比20個,有兩個顯著的優勢,一個是面對卡組,勝率有了很大的提高;另一方面,20個墓穴守護者的決定性優勢是,鑰匙卡被人手中的機率高,做出完美部署的機率更大。此外,20張可以略微降低極端啟動的可能性。鑒于目前這張卡幾乎死亡的環境,我認為20個墳墓是一個更合理的選擇。
問:為什麼要帶來真正的沉默,而不是選擇保留墳墓?
答:純古墓葬有兩個嚴重的問題,一個是召喚點的稀缺性,二是依靠神靈和大神的審判,無聲吊墜可以完美地緩解這兩個問題。其實,真寂作為目前dl環境超标卡的簡單實力,在自身系統符合墓穴的前提下,沒有理由不加入,而且是作為鑰匙卡而存在的。
問:你有1張牌,2張3張牌,為什麼這些牌帶來這個數字,而不是一張或少一張?
答:對于像墓葬這樣的取回卡組,攜帶某張卡的卡的數量可以通過以下标準來判斷:
1張 - 不想得到它
2 - 得到你的手是件好事,但得到兩個有點尴尬
3 - 從它開始将顯着提高手的品質
按照這個标準,召喚師,真寂(玉也是,但我隻有兩個)屬于卡牌組的核心;調查員(内戰比信使好,其餘的都差不多),栗子球,降靈屬于起手好,但兩個會尴尬;LV8,神,最後,石闆,信使(手比手好,但内戰很尴尬)屬于得到它的希望。
問:你的第二和第一信使的遺言鍊會被第二波和第三波打斷嗎?30 古墓守衛 3 偵察 3 信使不能有這個問題。
答:筆者用這套牌組實驗了大約50套,"第三波最後一句話鍊"一次也沒有出現過,在此之前都是勝利的一部分;
問:目前,同樣的路人,重坑守墓也很熱,你這套小坑,哪個合理?
答:我不是說重坑不合理,我隻是說我的坑少是合理的。目前,在目前的環境下,銀河系旋風輸入量較大(筆時筆在整張牌中排名第四),而這套牌組的封面牌隻有兩個下降的靈(不怕銀河風),有機會讓對手的風變成死牌。多一張卡牌的優勢在dl中非常大,看袖口隐卡的弱化依然是機器的首選技能之一。同時,坑數少,或者隻用手坑施工,和卡組芯真的靜音配合得很好。
問:我覺得看到一些狂野的道路守護者(等等)用遙控器/亞魔法/貪婪瓶/墳墓守護者(等等)也很有趣,這可以提高上限/對于一些想法,你感覺如何?
答:我認為這不是很合理。我認為,要建立一套高效的上平分牌組,首先要強化卡組主軸,提高核心組合到達率,并盡量減少所有卡牌手牌和不利的擴張因素,拉高下限。絕大多數的百路子卡不符合卡組紡錘的想法,會降低卡組的下限。