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【手势交互】2. 分类

依照手势交互的实现原理不同,将手势交互分为下面三种:

1. 基于视觉的手势交互

   这类手势交互技术发展最为积极。非常多老牌和创业公司在这个领域内工作。它依靠光学原理和视觉计算进行物体检測,其长处是:快捷方便和低延迟。缺点是:依据算法差异,精度会有所区别,并且此类方式有可识别区域,超出一定范围便无法识别。

    依据识别过程中是否须要额外的辅助设备,又可细分为:裸手识别和辅助手柄识别两类,裸手方面最突出代表就是Leap Motion;辅助手柄方面代表是Oculus Touch。

2. 基于惯性设备的手势交互

   此类手势交互系统主要运用惯性传感器(加速计、陀螺仪6轴或加上地磁构成9轴传感器)。

其长处是:灵敏度较高、没有范围限制、传感器本身较为廉价;缺点是:传感器存在一定的偏移量,会出现漂移,须要组合使用;还有传感器的採集帧率一般都到1000Hz,对安卓系统的性能会产生一定影响。

    这类交互方式有:a.传统的体感手柄,如Wii。PS Move手柄等;b.智能戒指,类似空鼠的变形;c.有骨架约束的惯性传感器,如诺亦腾的穿戴设备。

3. 其它的一些专有手势交互

   此类方式花样百出,有Google Project Soli採用雷达技术实现的极精细手势控制;有基于力反馈的手套;有基于肌电图的Myo;有基于眼球定位的交互FOVE(这个不是手势交互,但也是一种虚拟现实交互方式)等。

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