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流星蝴蝶剑偶招表

作者:阿丰弟弟

流星蝴蝶剑偶招表

以下A是攻击键(鼠标左键)B是跳跃键(鼠标右键)为实战的常用组合

流星蝴蝶剑偶招表

双刺猬:

AAA(或 AA)加左 A(或右 A)加上部 A 加上部 A(中断)

AAA(或 AA)加左 A(或右 A)加 AA

AAA加上层A加上A(休息)

AA 加下 AA 加上 A(突破防守)

AAA加A加上A(突破防守)

AA 加左和右 A

AAA 加 AA(或上 A)

B 加-下 AA-加-上-A-加

B-AA-plus 上的 AA

AAA(或AA) - 左A(或右A) - 右A) - 右和左(愤怒)

AAA(或AA)加左A(或右A)加上上部A加底部A(愤怒)

AAA 加下 A 加右下 A 和右 A (愤怒)

AA 下 B 加-左-右 A(愤怒)

匕首:

A 加上 A (不能) - 左 A 加上 A 加右 A 加上上 A 加下 A(或下 A)

A-加在A下(不能) - 右A(不能)加上A-AA(不能)加上和下A(或下A)

下 A 右 A 加下 A 右 A(无限)

A加上A(不能)-左A加上A加上A加上A加上A加上A(愤怒)

A加上A(不能)-左A加上A加右A加上A(愤怒)

A-加-下-A(不能-做-不)-右-A-加-上-A-加-上-A-加(愤怒)

剑:

AA 加 AA(或右 AA)AAA 加 AAA 下 AAA 加 AA(或右 A)

A-左 A 加上上下 A 加上上-A-加-上-A-加-上-A-加-上-A-加-上-上-下

AA 加下 A(不能)加上和下 A(不能)加上 A 加上 A 加上 A 加下 A 加上下 A

AAA 加上上上上 A 加上下 A

上部和上部 A 加上部 A(或左 A)加上部和下部 A 加上部 A(无穷大)

AA 加下 A 加左,右加 A(愤怒)

AA 加下 A (不能) 加下 A (不能) 上上上 A 加上 A 加上 A 加上 A 加

AAA加在A上加在左边,右边在A上(愤怒)

上下A(或左A)加上上下A加左上右上A(愤怒)

战争:

A-加-上-上-A-加(或下-上-A-加-上-下-A-加-下-A-加-下-A-加-上-下-A-加-下-A-加-下-A-加-下-A-加-下-加-下-A-加-下-A-加-下-A-加

AA 加上 A(或 A 上下)加上 A 加上 A 加下 A 加下 A 加下 A

AA 加右左 A 加下 A(不能)加上 A 加上 A 加上 A 加底 A

AA 加左加右加 A 加下 A

AA 加上部 A 加左加右 A 加下 A

AAA 加左加右 A 加下 A

下 A 加下来 A 加下来 A-下来 A-下来 A-下来 A 下 A(无限)

A-加下的 B 加,左和右下 A-加下 A 加下 A

上 A 加-上-上-上-上-A-加-上-下-A-加-上-上-下-A-加-A-加

下 A 加上 A (愤怒) 下 A 加上 A(愤怒)

右左 A 加上 A(愤怒)下部上部 A 加上部 A(愤怒)

流星蝴蝶剑偶招表

大刀:

下 A 加下 A 加下 A-下 A-下 A-下 A-下 A 加下 A 加下 A(无限)

A-加-上-上-上-上-上-上-上-A-加(无限)

AA 加上 A 加上和上 A 加上又下 A 加加(无限)

AA 左 A 加-低 A 加-下 A 加-低 A 加-低 A 加-低 A 加-低-A 加-下 A 加(无限)

B-加-下 A-加-上-A-加-无加-下-A加-加加(无限)

上 A(或右 A) - 左 A(不能),下 A(或下 A),下 A,下 A,下 A,下 A ,(无穷大)

A 上的左和右 A 加号

上部 A 加右和右下 A(愤怒)右加右和右下 A(愤怒)下 A 加右和右下 A (愤怒)

下 A 加下 A 加下 A 加下 A 加下 A (愤怒) 上 A 加上上 A 加上下 A 加下 A 加下 A 加下 A (愤怒)

左右 A 加下 A(肆虐)左 A 加右,左下 A(肆虐)

热航:

A-加-加-上-上-上-A-加-下-A-下-A-或-下-A-加-右-下-A-加-左-A-或-右-A-右-右-A-或-左-右

A 加上 A 加右下 A(不能)- 左 A(或右 A)和右 A(或左 A)

:: 上A加-上-上-A-加-不-下-A加-下-A加-下-A-加-下-A-加-上-下-A-加-上-下-A-加-上-下

:: B-加-下-A-加-左-下 A(可以是 n/a) -左 A(或右 A)-右 A(或左 A)

:: 下部上部 A 加左下和右下 A(不能)左 A(或右 A)和右 A(或左 A)

较低的A(或较低的A)加上较低的A(愤怒)。

持刀捣蛋

忍者基础知识:A、A、AA

刀的主要技巧:"A","A","A"←→A

最血腥的技巧:a.A

您可以连接到a.A.,A.A.,AA,←→的技巧。一个

A之后可以连接到技巧:A,A,A,A,←→A

您可以连接←→的技巧:A,A,A,A,A

←→一年后可以完成的技巧:a,a,a,a,a,A

你可以把a.A.的技巧联系起来:a,a,A,A,"A"←→。一个

A:A,A(在空中),A之后可以连接的技巧

您可以连接a.,A.,←→,A.A.,A.A.的技巧

必须杀死:

A(40%气体)A比大比A(100%气压机2排)

←→-A自爆(40-60%的气体与直接放置60%气体的情况不同,如果气体很小,则比杀伤后的40%)不同

←→ 隐身(对方知道你在那里,但看起来很模糊)

您可以连接比率/小比率的技巧:a,a,a,a,a,←→

可以连接到自爆/隐身技巧:一个"A,一个(只是一个)

了解如何连接技巧:

让我给你们看一下。例如,如果您先选择,则选择主要技巧之一

目前的诀窍是参考上面的"A"A

之后可以连接的技巧"如果你再次选择,那么你可以选择一个主要的技巧(基本技巧可以连接到所有主要技巧,但只有一部分基本技巧可以连接)如果你选择"A"字

您可以参考"A可以在技巧后连接",如果您选择A,您可以

在选择一个主要技巧如果你选择一个. . .你可以再看看它

"A之后可以连接的技巧"当然,只有一个。这就是它出来的方式。这样的伎俩出来了:

↑A↓↓↑A ↑A↓↑A↑↓A↑↓A

我想我说得很清楚,但是。我想很多人都不明白。对不起,所以我现在就试着穿上它

最后,给新手一些建议:

A-A是无限的,甚至请不要在使用时使用中断防御(A)请小心使用

武器必须被杀死的分析

飞轮:

千刀(A)-60气,不破防(注意,不写破防后不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力在15左右,用来破围是好的

而杀命轮盘赌(A)-60气、气的把戏,几乎没有杀伤力,但击中对方会造成相当一段时间的硬直,可以追赶

万秋(A)-100毒气,突破防御,杀伤力约30,大面积攻击,用减速毒药,使人的行动能力大大降低,但不影响招数,个人认为要暗杀队长才能做好,除此之外什么都没有

火灾:

熔化铁(A)-20气体,突破防御,杀伤力在5左右,可以与"A's"交优连接成为无限连接(当然不能有无限气体)或者本身也可以连接,(这可以说是所有飞行道具的唯一接头)

燕监狱(A)——60毒气,总杀伤力在35左右,一定范围的子弹雨攻击,(不是像官网说的,突破防御),每颗子弹可造成5点伤害值,实际一般难以打整体

燃烧雷(A)-100气,突破防御,杀伤力在65左右,几乎是火炮的无限距离,潜行攻击时是不错的选择,杀伤力不比常规武器差,而且攻击力随距离和减弱并不明显

传单:

八角决定(A)-60气体,吸入,杀伤力约15,可向地面空气发射,打击面水平斜度低于一个角度,可吸起对方约30种气体

落樱花雪(A)-100气,破防,总杀伤力约40,一般在20左右,自上而下,像雨一样的飞象星座,伴有打嗝毒药,慢血26,有效破解对方一些强大的连续技能

翔龙摆动尾部(←→a)-60气,杀伤力在25左右,增强版空A,可以连接很多技巧,比如A断可以连接

风(A)-100气(注:官网说60,其实是100),动作速度提高40%左右,实际效果不太大

何太极(←→A)-100气,突破防御,吸入,一般55左右,一般50左右,连续打击单体舞技,每招吸入约10-20,直到吸收,可以遵循很多花样,血不多,但可以让对方打半天来节省气来支付东流, 个人思维更实用

简氏(A)-60毒气,杀伤力30,从上到下短距离刺出一刀光,实用性几乎可以代替轿车,最实用的是两把刀后两把刀连接出来,再把A三刀,总血量近50

降神(A)-60气,气技,杀伤力在25左右,往往达不到这个数字,幽灵炸弹强化版,实际作用不如简单

于罗(A)——100气,杀伤力80,射得很快,刺出一道威力强大的刀光,这是唯一一个不攻防的大必杀,一般跟着A或→A,有一个未知的特征是被另一边的白色武器防御的冲击力很小, 隐蔽性强,个人思维更实用

刀:

忍者隐身提示(←→A)——50气,几乎没有杀伤力,角色是隐身的,一般情况对方靠近模糊也能看到你,只是看不出你拿了什么武器

要忍受同样的结局(←→a)-50气,近身杀伤力在65左右,攻击距离很短,可以跟着A插头打得很快,征兵后自己死了,一般在战争使用时用血很容易被骂,用血时容易被嘲笑

耐爆火弹(A)——50气体,杀伤力很小,使前方爆出一股烟雾干扰视线,如果击中能使对手硬挺地挺直相当长的时间,可以趁机追击

承受爆炸的环杀(A)-50气,破洞,总杀伤力在35左右,一般在25左右,先切穿防御,然后在一定范围内连续释放地面火力,似乎只有这时炸弹才发出,对一般功率但显卡的要求相当高

刀压制(←→A)-10气,突破防御,杀伤力5左右,很慢,不推荐,个人认为这个把戏只适合玩菜鸟

指老虎:

虎啸波(←→a)-60气,(注:官方网上说防守破损,事实并非如此)近身杀伤力约24,到前方一个光球,随着距离的增加功率明显降低

食血(A)-100气,增强攻击力约50%,根据个人口味可选,是相当独特的特技

虎王攻杀(←→A)——100毒气,破防,杀伤力约65,先对个人进行连续攻击,其次是小范围的爆炸弹,容易击中,一般杀伤力大

剑:

凤凰雏鸡(←→A)——60气,全中杀伤力约25,射程小两剑,中长距离,最好在一系列技巧中使用

失血(→←A)-60气,全中杀伤力在20左右,贴近身体周围的剑光,同样最好用在一系列花样,也可以用来解除围攻

凤凰羽(←→a)-100气,突破防御,全中杀伤力在130左右,缓慢聚集气后方前方大范围爆发,这个把戏需要细化,如果对方聚集剑气时气圈,或者被剑气挤在墙角,所产生的伤害可以达到最大, 也就是说,130,但很难成功,更常见的玩法是跟着在系列中,只有用最后一次爆破才能打人,杀伤力在45左右,如果先加油,对方就被围起来,然后被疫情击中,伤害大约是65

干刀:

霸王陨落(A)——60气,突破防御,杀伤力约18,近距离捡落攻击,更容易命中花样

灵魂锁(A)-60气,突破防御,杀伤力在10左右,接近释放刀身然后缩回,命中可使对方硬直,可追击

死战(A)——100气,先抽出几口气前持刀,能吸收高达60%左右,几次突破防守后,全中字杀伤力约70,如果对手先抵挡前几招,杀伤力只有40左右,射程相当大,是个好把戏

狗鱼:

龙穿心碎('A')-60气,破防,杀27左右,全身力量的凝聚力枪身变成蓝色,重刺相互,短而又相当突然,威力也不错,如果三方A靠对方阻止,拿出这个把戏可以有效防止对方反击

Volong Xiang天突破(←→A)-60气,破防,总杀伤力在25左右,气旋开始时不破,最后一击防御(官网说不破防),但距离很近,如果气旋被阻止,最后一击杀力在18左右,也是一个好把戏

万山龙王突破(A)-100气,突破防御,全中杀伤力在150左右,舞动后用枪发出强烈的冲击波,直线攻击,有效距离,开始时光圈可吸入40%左右,通常只有挡住对方在角落里发挥其最大威力,通常可以采用一系列技巧, 只有冲击波的杀伤力在45左右,距离,只要能看到对手就能击中,随着距离的增加和力量的减小,只要20,这个把戏就可以把对手打得很远,在四重奏等地图中可以用来把对方放下悬崖。

强风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约22,开始转动缓慢的手,不折断防御,最后一刀破防,损伤为5,个人认为不切实际

雷霆斩击(A)-60气,全中杀伤力约25,挥舞刀砍出一道闪电,直线攻击,可连接一系列技巧

鱼腥风(←→A)-100气,破洞,总杀伤力在85左右,吸入时开始积蓄力量但不流血,高达70%左右,接着是两次大旋转,最后重切一刀,刀裂,如果只有最后一刀,威力约为45,一般情况下这个节拍是70血左右, 可以说是很强势的举动

锤:

燃烧雷电八面(←→a)-60气,(未破损)杀伤力只有5左右,射程较大,能使对方长时间出现硬直,最实际的用途就是把A-A这个把戏之后,再用三个连续,血量非常昂贵

金钟盖(a)-100气体,增强防御约55%,作为食血,也是辅助技巧

自上而下的车头灯(A)-100气,突破防御,全中杀伤力在175左右,虽然这样,但单枪匹马不能打整体,正常起步超慢,容易打破,通常从不使用普通技巧,最后一击随着距离明显减弱,从60到10,一般可以互相伤害30-50血,指的是老虎独特的换武器或锤子的任何技巧都可以打到地面, 不必将气体直接聚集到天空中,攻击范围非常大,非常适合团体攻击