小学一二年级数学题随机生成
一、预估与实际
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 600 | 720 |
• Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | ||
Development | 开发 | ||
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 40 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | ||
• Design Review | • 设计复审 | ||
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | ||
• Design | • 具体设计 | 60 | |
• Coding | • 具体编码 | 300 | 370 |
• Code Review | • 代码复审 | 20 | |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | |
Reporting | 报告 | ||
• Test Repor | • 测试报告 | ||
• Size Measurement | • 计算工作量 | ||
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 事后总结, 并提出过程改进计划 | ||
合计 |
二、需求分析
我通过百度的方式了解到,小学一年级数学有如下的几个特点:
- 特点一:在规定范围。
-
特点二:学生要有进行整数四则计算的能力。
经过分析,我认为,这个程序应当:
- 一年级所有数字不超过20;二年级所有数字不超过100。
- 所有数字为非负整数。
三、设计
1. 设计思路
- 在命令行输入
- 确保输入的参数不能过大,必须是正整数
- 根据输入的参数随机生成式子
- 运用随机数
- 将题目和答案存入out.txt文件
个人作业1
2. 实现方案
-
准备
1.下载Git管理仓库,并在GitHub上fork亓老师主页的MathExam2018仓库,并clone到本地。
2.创建源文件MathExam6371.java
-
技术关键点
1.random函数的运用。
2.输出题目与答案到指定文件。
3.年级的选择及题库的选择。
四、编码
1.调试日志
-
在编程时遇到很多问题,比如
1.没有考虑到用户输入时会输入非数字的情况,编译出现异常。再请教同学与网上查询的方式了解到运用catch (NumberFormatException e)的方式解决。
2.不会将结果写入文件,在查找上学期作业时找到了解决办法。
2. 关键代码
3. 代码规范
1.不变的值,尽量写个常量类
2.尽量使用if{}else,不要一直if去判断
3.是否给单个的循环、条件语句也加了{ }
4.对象初始化为null的对象被调用前必须被重新赋值,如果赋值语句在try块中,调用操作必须在try块中
五、测试
测试输入:java MathExam 3 测试结果:生成3道一年级题目和答案 预期结果:符合
测试输入:java MathExam 5 2 测试结果:输入有误,请重新输入 预期结果:符合
测试输入:java MathExam abc 测试结果:输入有误,请重新输入 预期结果:符合
测试输入:java MathExam -1 测试结果:输入有误,请重新输入 预期结果:符合
六、总结
请总结过程中的教训和经验,思考
-
是否使用了“软件开发的基本策略:分而治之”,是否需要重构
是,需要。
- “高质量的设计、规范的编码以及有效的测试是保证软件产品质量的三个重要方面”,你是否采用了相关的手段,是否需要重构