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一部以“游戏”为名的绑架案—东野圭吾《绑架游戏》

作者:堂前燕hxw

高级的猎人,常常以猎物的形式出现,让你以为她在你的掌控范围内,其实,一切远不像你看到的那样简单。

一部以“游戏”为名的绑架案—东野圭吾《绑架游戏》

商务精英佐久间俊介是一家广告公司的中层,他带领下属辛辛苦苦工作数周,为日星汽车公司完成了一个推广新车的大型广告企划——汽车公园。没想到这个项目竟被日星公司的大老板葛城先生斥为肤浅,并且被新上任的副社长葛城胜俊(大老板的儿子)全盘否定,还要撤换掉设计“汽车公园”方案的领导者,也就是佐久间。

怀恨在心的佐久间在晚上喝了酒之后,脑袋一热,打车来到了副社长大宅附近,企图找让自己名誉扫地的葛城胜俊理论一番。却目睹一个妙龄少女从大宅翻墙而出。好奇心驱使他一路跟踪,而绑架就从这个跟踪事件酝酿而来。少女自称是副社长的私生女树理,因为家庭矛盾离家出走。两个本不会有任何交集的人,因为这样的意外站在了一条战线上。为了报复自以为是的副社长,佐久间一手策划了绑架游戏只为了报复自以为是的副社长,而树理甘当人质向老爸勒索三亿赎金……这个绑架案到底谁才是真正的主导人?一较高下的结果谁才是真正的赢家?

东野圭吾的《绑架游戏》是于2000年起在杂志连载,最终于2002年出版。在杂志上连载时有一个贴合内容的标题《青春的死亡面具》也许是因为暗示性太过强烈,在出版时改成了《绑架游戏》。整本书虽以绑架为题材,但“游戏”才是则是贯穿始终的创新所在。

推理小说是一场信息公平的游戏,是作者和读者之间的一场游戏。作者给出线索或暗示,读者竭力寻找答案。在这场游戏的过程中读者更希望被作者“骗到”,从而体会到更大的乐趣。东野圭吾的《绑架游戏》就是一个会被“骗到”的游戏,故事反转再反转,当真相最后被揭开的时候,才会恍然大悟——哇,原来如此。一口气读完,不得不佩服作者的脑洞太大……

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