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微软收购暴雪 索尼两百亿美元市值蒸发 但或许已被超卖

当微软官宣将以687亿美元收购动视暴雪,索尼的股东们便坐立难安起来。这笔微软有史以来最大规模的收购,被认为可能彻底改变游戏业的格局。

面对微软“钞能力”的打击,索尼一度蒸发超200亿美元市值,在美股市场的索尼ADR也连跌两日,累计跌幅近12%。但有分析人士认为,索尼可能已被“超卖”。

截至今日撰稿时,日股索尼盘中涨超5%。

微软收购暴雪 索尼两百亿美元市值蒸发 但或许已被超卖

元宇宙?索尼更具先发优势

微软称,收购暴雪将在其打造元宇宙方面发挥关键作用。而毋庸置疑的是,索尼在元宇宙、虚拟现实领域更具优势与前瞻性。

在Meta旗下Oculus Quest 2横空出世前,销量超700万台的索尼PSVR一直是市面上最成功的VR头显。今年初的CES科技大会上,索尼刚刚发布新一代VR设备――PSVR 2。

索尼官方在博文中写到:PSVR 2将VR游戏体验提升到了一个全新的水平,实现了更大的身临其境感,使玩家能够以前所未有的方式进入游戏世界。

当元宇宙、虚拟现实越来越近,新的游戏主机之争很可能发生在虚拟现实领域――目前看来,不论是微软还是暴雪,在这一领域似乎都不如索尼走得远。

专注既有路线 发挥娱乐资源优势

《巴伦周刊》分析认为,微软的营业利润是索尼的八倍,索尼很难在财务实力上与微软抗衡。因此,索尼需要继续加强其内容,但应当专注于同那些较小的独立游戏工作室合作,或是发起小规模收购。

这正是索尼游戏部门在过去践行的准则。索尼游戏在2021年发起了5起收购,多集中于技术突出但规模相对较小的游戏工作室,曾参与《英雄联盟》、《中土世界:战争之影》等知名游戏开发的Valkyrie Entertainment便是其中之一。

此外,索尼还有许多其他领域的优质娱乐业资产――索尼影业与索尼音乐,都是在各自领域全球最大巨头之一。在影视和音乐方面,索尼现有的布局都比微软更具优势。若能积极运用不同娱乐部门的优质资源,更为紧密地协作联同,或能产生令人惊喜的效果。

花旗银行分析师Kota Ezawa仍然看涨索尼。他在一份研究报告中称,索尼的抛售是过度的,仍有许多游戏发行商在制作PlayStation游戏以支撑游戏内容,而索尼自己的第一方游戏也料有"显著增长"。

Ezawa认为,索尼不需要通过另一笔收购来“回应”微软,索尼游戏部门可以通过与动画、音乐、电影和电视相关的网络服务中产生利润。

摩根大通分析师Junya Ayada也指出,索尼在虚拟现实和移动游戏方面具备相当的增长潜力,索尼的游戏与其他部分业务间也有值得期待的潜在协同效应――特别是游戏与电影的结合。

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