英雄联盟手游,3.0版本马上就要更新了。
大家都很关注腕豪和猫咪的上线、英雄调整、各种福利、甚至“龙瞎”的空降,但我更关注这次版本更新的“机制变化”,会给游戏带来怎样负面或正面的变化。
3.0版本关于游戏机制方面的变化,只涉及了“匹配机制”,提到了三点:
1.启用关键对局“首选位置”保护;
2.增加铂金、翡翠段位A/S评分和海克斯能量值;
3.优化辅助玩家获得A/S评分算法,鼓励玩家玩辅助。

咋一看,这些改变似乎无关痛痒。
但敏感的玩家应该发现了,这次匹配优化关注的对象是翡翠铂金这两个玩家数量最多的段位。更具体点,这次是把目光聚焦在了翡翠、铂金段位的“游戏环境”问题上。
在被骂了三个多月之后,LOL手游的策划们,终于站在玩家的角度考虑了一次,开始想办法根治目前游戏的“环境问题”。
增加辅助S/A评分的概率,增加铂金翡翠的海克斯能量,其实是一种变相对这两个段位“非摆烂”玩家的补偿。
“摆烂”这个事情,官方其实很难控制。
除非是每一局都“人工审核”,否则那些有意摆烂的玩家,就很难被系统检测出来然后采取对应的惩罚措施。
因此,既然不能惩罚摆烂的人,就只能奖励认真玩的人。增加高评分,是荣誉奖励;增加海克斯能量,则是物质奖励。
这也算是一种另类的优化。
在老唐看来,关于“S/A评分”这两个看似不起眼的调整,值得一夸。
因为策划就差扛着喇叭喊:
“求求你们大家都别摆烂了,好好打,我给你们S评分,我给你们海克斯能量。”总之,就是不要再败坏铂金、翡翠这俩段位的游戏环境了。
不过说实话,策划现在才关注到游戏的“环境问题”,多少有点晚。
但好在,至少是关注到了。
这次把重点放在“补偿”不摆烂的玩家,下次就该把重点放在“惩罚”摆烂的玩家了。
另外值得一说的是“关键对局的首选保护”。
这东西,明白人都知道是学了隔壁的“晋级赛位置保护机制”,也就是在晋级赛的时候,不会被补位到玩家不擅长的位置。
这绝对是策划们鼓足勇气,并且放弃一些东西才能做出的决定。
毕竟,在过去三个月的游戏里,“晋级赛补位”发生的概率,非常之大。至少在我看来,当时绝对是策划刻意为之,目的就是把玩家的段位控制在“晋级的边缘”。
为什么把玩家控制在“晋级边缘”?
不妨想一想,玩家在什么情况下“打游戏”的兴趣最足?马上就要晋级对吧。
所以通过“晋级赛强制补位”的方式,就能让玩家晋级失败,从而不断对晋级发起冲锋,这就是一种促进日活的手段。
因此,这次采用“关键对局首选保护”,其实意味着玩家晋级成功的概率会提升,假如不存在“晋级后马上补位”的情况,那么玩家上分的速度也就会大大提升。
从长久来看,玩家快速上分的后果是会影响“日活”的。
一旦玩家达到真实的段位瓶颈:
就是那种无论怎么打都顶多只能5-5开,甚至经常对线被打爆的段位。
这时候,玩家就会意识到打排位已经没有意义,个人的“赛季目标”已经完成,玩游戏的兴趣也会极大降低,进而影响到日活。
真正能提升日活的方式,就是把玩家控制在比实际水平低的段位上,
要么“乱杀”,要么“被乱杀”,玩家永远达不到自己的真实水平段位,就会不停的上分、上分、上分。
“日活”自然蹭蹭涨。
所以,“关键对局首选保护”会引起的变化,其实会非常大。
策划能够做出这样的决定,显然是真的在开始“站在玩家的角度”优化游戏了。
这是一个好现象。
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