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Android 载入gif动画

今天想在应用的Loading页面载入一个gif动画,但又不知道怎么弄,就网上搜了下,看到好多人都是使用[email protected]写的GifView.jar包。

于是就简单了解了一下:

    看了下作者的源代码,编写的GifView继承自View,那么在使用的时候也就非常方便了,能够当做一个普通的UI组件来用。

    在使用普通的UI组件的时候,我们一般都使用例如以下的方式:   

<Button
android:id="@+id/submit"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="60dp"
android:text="@string/submitBtn"
/>      

    而对于我们自己定义的UI控件。我们採用的一般为例如以下的方式:

    <包名.类名

        属性:值

        ...

    />

    那么,对于这样的方法,GifView肯定也适用。须要注意的是:GifView所在的包名要写正确。否则你将GifView.jar加入到你的project后,布局文件肯定

会报错,作者所写的GifView类所在的包名为:com.ant.liao 那么我们就但是使用例如以下方式来写gif动画组件的布局文件了:  

<com.ant.liao.GifView
android:id="@+id/gif"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
/>      

    PS:须要的属性值自己配置.

    完毕了布局文件,接下来就是要对gif文件进行载入等工作了(在OnCreate中加入例如以下代码):

    gf1 = (GifView) findViewById(R.id.gif);

    // 设置Gif图片源

    gf1.setGifImage(R.drawable.gif);     

    // 设置显示的大小,拉伸或者压缩

    gf1.setShowDimension(400, 400);

    // 设置载入方式:先载入后显示、边载入边显示、仅仅显示第一帧再显示

    gf1.setGifImageType(GifImageType.COVER);

    PS:载入方式的说明:

    看了下作者的源代码。对于载入方式是这样定义的:   

public enum GifImageType{
/**
* 在解码过程中,不显示图片,直到解码所有成功后。再显示
*/
WAIT_FINISH (0),
/**
* 和解码过程同步,解码进行到哪里,图片显示到哪里
*/
SYNC_DECODER (1),
/**
* 在解码过程中,仅仅显示第一帧图片
*/
COVER (2);

GifImageType(int i){
nativeInt = i;
        }
final int nativeInt;
    }
      

    也就是说,作者提供了三种载入方式,使用时可依据不同的需求来定义。

    对于动画显示大小的设置,个人认为欠妥,以详细的数字来设置,可能会影响动画的质量。所以要想获取原动画的质量。能够通过获取原动画的大小来设

置动画的显示区域:   

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gif);
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
gf1.setShowDimension(width, height);      

    至此,一个gif动画便已载入完毕!

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