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从君主到军师再到大将全面削弱 《大浪淘沙》国库版本下的曹魏阵营

国库版本《大浪淘沙》已经分享给各位朋友多日了,不知道大家在新的版本里使用了哪个势力来感受此版本游戏中的变动呢?作为曹操粉的我,自然是要去感受一下此版本受到众多调整的曹魏势力了,看看除了郭嘉和夏侯惇的削弱之外,势力中还有那些武将也有了大幅的调整和改动。

郭嘉和夏侯惇作为曹魏阵营中的军师和大将来说,新版本对于他们的削弱可谓肉眼可见,此前的文章中,我们也是对于二者进行了较为全面的分析,所以在这里我们只是简单说说二者。

从君主到军师再到大将全面削弱 《大浪淘沙》国库版本下的曹魏阵营

原本拥有神算,以及专属特技鬼才的范围伪报能力的郭嘉,在上个版本可谓神一般的存在。利用神算的计略稳定发动和暴击能力,配合上鬼才中的卦象范围伪报能力,不仅仅能够让大量的敌军被控住着,更为优秀的是我们可以借助这个效果,利用各个兵种的 AOE 战法,大量的快速获取金钱和粮食,补充我们的资源。

但是新版本的郭嘉在早期曹魏阵营中地位大幅下降,在没有借宿二阶特技鬼才之前,郭嘉在战场上的能力甚至不如曹冲。曹冲虽然只有一个基础特技机智,但因为是稳定的控制特技,还是能够很好的解决一部分来犯的敌军。所以导致早期的郭嘉,只能借助没有培养潜力的曹冲,在战场上混功绩。

从君主到军师再到大将全面削弱 《大浪淘沙》国库版本下的曹魏阵营

大将夏侯惇也是此版本中被削弱非常多的名将,从功能和战斗力上来说他与郭嘉被削弱的战斗力是有一拼的。

初始统率 92 的夏侯惇,在上个版本解锁了啖睛之后可以获得 昂扬 + 要击 的效果之外,还有一个统率数值 3 点的提升,结果这个版本啖睛特技直接让夏侯惇的统率值有了一个多达 10 点的下降。这统率里外的变动直接造成了 13 点的差值,也是让夏侯惇直接从一线名将下降到二线战力,在游戏中期夏侯惇更多的将成为一名骑兵副将存在于曹魏强大的骑兵部队之中。

虽然夏侯惇的后期能力变弱了,但是基础特技从践踏调整到骑将还是对于早期的夏侯惇有一个伤害量的大幅增加。没有解锁二阶特技啖睛之前,夏侯惇可以凭借骑将对于敌军造成 2000+ 的伤害,这个单体的伤害量还是非常舒服的。

所以在使用夏侯惇的时候好像一直有一个倒计时的数字表一样提醒着玩家们,夏侯惇早期每一次大量的伤害,都伴随着这倒计时的数字表样,提醒着玩家们要珍惜现在的夏侯惇,一旦解锁了啖睛,那么夏侯惇的伤害能力将不复存在了。

简单的说了一下此前我们介绍过的版本弃子武将之后,我们再来看看曹魏阵营中其他一些武将的变动。

除了我们表面上看到的郭嘉和夏侯惇是被削弱了之外,曹操也是有被削弱的,只是不那么明显罢了。

从君主到军师再到大将全面削弱 《大浪淘沙》国库版本下的曹魏阵营

本次新版本为什么要采用国库功能,而国库功能在诸多问题没有修复的情况下作者却坚持使用的原因是什么?

其实这个答案不言而喻,针对的就是以曹操为代表的这种强战力君主。在很多剧本中曹操初始就拥有多个道具加持,尤其是宝马。在群英荟萃和风起云涌两个剧本中,曹操都是同时拥有绝影和爪黄飞电两个宝马道具,而这两个道具则可以分别为持有者增加遁走和强行的特技,这就使得曹操在移动力方面获得了巨大的优势。

不过现在将武将持有的道具数量和种类作出了严格的控制,导致曹操初始的优势不在。而且因为曹操是曹魏阵营君主的关系,在游戏过程中曹魏阵营搜索到的道具都会第一时间给到曹操,所以曹操很容易就会一个携带十几件道具出现在战场上,不管这些道具是否都能够在战场上发挥效果,就单单的一个附加能力值就已经让曹操占尽了各种便宜,再加上部分可以在战场上对武将进行加持的特技,让本就已经有点小无敌的曹操,变得在战场上更无敌手的存在。

除了版本的针对之外,作者其实对于曹操还是进行了小幅的削弱,上个版本中的奸雄特技,除了现在拥有的智力 +5,带兵数 +3000,攻击截粮和陆军光环效果提升之外,还有在统率上的 8 点提升。不过这次对于统率的提升已经没有了,这一方面是因为在挑战难度下武将的能力值天花板被降低到了 115,同时更多的还是对于曹操能力值过高的削弱,拉近他与同为一线武将之间的战斗力。

从君主到军师再到大将全面削弱 《大浪淘沙》国库版本下的曹魏阵营

夏侯渊的调整,今天我们简单的聊了一些,在这里再次纤细的说说他在游戏中的调整。

夏侯渊整体的变动非常小,而且相比曹魏阵营中的大部分武将他是明显被加强的一名武将。主要的调整就是将夏侯渊一阶的践踏特技替换成了骁骑,变成让骁骑特技与原本的基础特技突袭进行了位置的对调,如此一来夏侯渊初始就有足够强的输出能力,而且不论是使用弩兵还是骑兵。不过如此一来,我们就需要给夏侯渊做一个选择题了。

曹魏的强势兵种在骑兵,因为本身武将中就有多个高等级适性的将领,而且还有疾驰这样的骑兵稳定控制特技,单单这两点就已经让人非常羡慕了,而曹魏在骑兵上强势的地方还有一个其他势力始终无法燃脂的虎豹专属特技,分别配置在了曹休、曹纯和曹真三名武将上,而这个特技的加入也让原本只能在二流的三人被提到一流或准一流的境界上。所以曹魏在骑兵上并不缺优质的武将来带队。反而是弩兵上缺少一个可以带队的大将。

夏侯渊本次在基础特技上给到了弩骑双修的战法骁骑,也能够看出作者对于曹魏阵营缺少弩兵将领的一个调整。

在曹魏阵营中拥有弩兵高等级适性的武将包括夏侯渊、曹休和满宠三人。不过在上个版本中因为夏侯渊和曹休的特技设定问题,我们肯定是没办法让他们带队弩兵的,所以只好将这个重任给到满宠,不过满宠偏于辅助的战场定位加上没有好的弩兵副将搭配,使得曹魏阵营中始终缺乏可以扼守关隘或水陆链接位置的关键部队。

所以在本次版本中,满宠进一步被削弱,曹休没有改动的情况下,明显是要让夏侯渊承担起统领弩兵部队作战的重任,从而让曹魏的远程攻击不再只依靠乐进和李典的井栏或投石车,有一个更为灵活和功能性较强的弩兵部队助战,也让很多局面变得相对轻松了一些。

但是如此我们也让夏侯渊浪费了刚刚被版本加强过的骑兵部队。夏侯渊专属特技在此前的版本中可以说没有什么战场实际价值,因为不能提供部队攻防,只有移动力加成,但上个版本的骑兵部队还没有冲锋伤害技术,所以夏侯渊越到后期越是乏力,但是新版本中骑兵部队加入了冲锋伤害,只需要解锁科技中出产良马就可以让本方所有骑兵部队获得这个效果,那么配合上移动力的增加,是最大化的发挥了骑兵的战斗力。而且我们这么多的骑兵将领肯定也是最先要去解锁骑兵科技的精锐骑兵技术,所以夏侯渊的骑兵部队战斗力应该会比弩兵部队战斗力要高上至少一个档次。

所以当你使用曹魏的时候,是用夏侯渊补足曹魏相对较弱的弩兵部队,还是选择在骑兵部队上强势发挥?这是一个有趣的问题。

总的说来曹魏阵营以上四名武将发生了一些较大的变化,郭嘉、夏侯惇和曹操被削弱,夏侯渊算是一个平行的调整,这让曹魏初期相比此前的版本还是比较难过的。不过随着曹操奸雄的解锁,局面开始发生逆转,不过想要破局还是要对武将搭配进行认真的考虑,因为曹魏阵营中名将被大幅削弱,但是很多小有名气的武将却得到了小幅加强,使得我们一定要非常全面的培养众多二三线武将,如此才能更好的助力这些被削弱了的名将们。

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