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從君主到軍師再到大将全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營

國庫版本《大浪淘沙》已經分享給各位朋友多日了,不知道大家在新的版本裡使用了哪個勢力來感受此版本遊戲中的變動呢?作為曹操粉的我,自然是要去感受一下此版本受到衆多調整的曹魏勢力了,看看除了郭嘉和夏侯惇的削弱之外,勢力中還有那些武将也有了大幅的調整和改動。

郭嘉和夏侯惇作為曹魏陣營中的軍師和大将來說,新版本對于他們的削弱可謂肉眼可見,此前的文章中,我們也是對于二者進行了較為全面的分析,是以在這裡我們隻是簡單說說二者。

從君主到軍師再到大将全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營

原本擁有神算,以及專屬特技鬼才的範圍僞報能力的郭嘉,在上個版本可謂神一般的存在。利用神算的計略穩定發動和暴擊能力,配合上鬼才中的卦象範圍僞報能力,不僅僅能夠讓大量的敵軍被控住着,更為優秀的是我們可以借助這個效果,利用各個兵種的 AOE 戰法,大量的快速擷取金錢和糧食,補充我們的資源。

但是新版本的郭嘉在早期曹魏陣營中地位大幅下降,在沒有借宿二階特技鬼才之前,郭嘉在戰場上的能力甚至不如曹沖。曹沖雖然隻有一個基礎特技機智,但因為是穩定的控制特技,還是能夠很好的解決一部分來犯的敵軍。是以導緻早期的郭嘉,隻能借助沒有培養潛力的曹沖,在戰場上混功績。

從君主到軍師再到大将全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營

大将夏侯惇也是此版本中被削弱非常多的名将,從功能和戰鬥力上來說他與郭嘉被削弱的戰鬥力是有一拼的。

初始統率 92 的夏侯惇,在上個版本解鎖了啖睛之後可以獲得 昂揚 + 要擊 的效果之外,還有一個統率數值 3 點的提升,結果這個版本啖睛特技直接讓夏侯惇的統率值有了一個多達 10 點的下降。這統率裡外的變動直接造成了 13 點的內插補點,也是讓夏侯惇直接從一線名将下降到二線戰力,在遊戲中期夏侯惇更多的将成為一名騎兵副将存在于曹魏強大的騎兵部隊之中。

雖然夏侯惇的後期能力變弱了,但是基礎特技從踐踏調整到騎将還是對于早期的夏侯惇有一個傷害量的大幅增加。沒有解鎖二階特技啖睛之前,夏侯惇可以憑借騎将對于敵軍造成 2000+ 的傷害,這個單體的傷害量還是非常舒服的。

是以在使用夏侯惇的時候好像一直有一個倒計時的數字表一樣提醒着玩家們,夏侯惇早期每一次大量的傷害,都伴随着這倒計時的數字表樣,提醒着玩家們要珍惜現在的夏侯惇,一旦解鎖了啖睛,那麼夏侯惇的傷害能力将不複存在了。

簡單的說了一下此前我們介紹過的版本棄子武将之後,我們再來看看曹魏陣營中其他一些武将的變動。

除了我們表面上看到的郭嘉和夏侯惇是被削弱了之外,曹操也是有被削弱的,隻是不那麼明顯罷了。

從君主到軍師再到大将全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營

本次新版本為什麼要采用國庫功能,而國庫功能在諸多問題沒有修複的情況下作者卻堅持使用的原因是什麼?

其實這個答案不言而喻,針對的就是以曹操為代表的這種強戰力君主。在很多劇本中曹操初始就擁有多個道具加持,尤其是寶馬。在群英荟萃和風起雲湧兩個劇本中,曹操都是同時擁有絕影和爪黃飛電兩個寶馬道具,而這兩個道具則可以分别為持有者增加遁走和強行的特技,這就使得曹操在移動力方面獲得了巨大的優勢。

不過現在将武将持有的道具數量和種類作出了嚴格的控制,導緻曹操初始的優勢不在。而且因為曹操是曹魏陣營君主的關系,在遊戲過程中曹魏陣營搜尋到的道具都會第一時間給到曹操,是以曹操很容易就會一個攜帶十幾件道具出現在戰場上,不管這些道具是否都能夠在戰場上發揮效果,就單單的一個附加能力值就已經讓曹操占盡了各種便宜,再加上部分可以在戰場上對武将進行加持的特技,讓本就已經有點小無敵的曹操,變得在戰場上更無敵手的存在。

除了版本的針對之外,作者其實對于曹操還是進行了小幅的削弱,上個版本中的奸雄特技,除了現在擁有的智力 +5,帶兵數 +3000,攻擊截糧和陸軍光環效果提升之外,還有在統率上的 8 點提升。不過這次對于統率的提升已經沒有了,這一方面是因為在挑戰難度下武将的能力值天花闆被降低到了 115,同時更多的還是對于曹操能力值過高的削弱,拉近他與同為一線武将之間的戰鬥力。

從君主到軍師再到大将全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營

夏侯淵的調整,今天我們簡單的聊了一些,在這裡再次纖細的說說他在遊戲中的調整。

夏侯淵整體的變動非常小,而且相比曹魏陣營中的大部分武将他是明顯被加強的一名武将。主要的調整就是将夏侯淵一階的踐踏特技替換成了骁騎,變成讓骁騎特技與原本的基礎特技突襲進行了位置的對調,如此一來夏侯淵初始就有足夠強的輸出能力,而且不論是使用弩兵還是騎兵。不過如此一來,我們就需要給夏侯淵做一個選擇題了。

曹魏的強勢兵種在騎兵,因為本身武将中就有多個高等級适性的将領,而且還有疾馳這樣的騎兵穩定控制特技,單單這兩點就已經讓人非常羨慕了,而曹魏在騎兵上強勢的地方還有一個其他勢力始終無法燃脂的虎豹專屬特技,分别配置在了曹休、曹純和曹真三名武将上,而這個特技的加入也讓原本隻能在二流的三人被提到一流或準一流的境界上。是以曹魏在騎兵上并不缺優質的武将來帶隊。反而是弩兵上缺少一個可以帶隊的大将。

夏侯淵本次在基礎特技上給到了弩騎雙修的戰法骁騎,也能夠看出作者對于曹魏陣營缺少弩兵将領的一個調整。

在曹魏陣營中擁有弩兵高等級适性的武将包括夏侯淵、曹休和滿寵三人。不過在上個版本中因為夏侯淵和曹休的特技設定問題,我們肯定是沒辦法讓他們帶隊弩兵的,是以隻好将這個重任給到滿寵,不過滿寵偏于輔助的戰場定位加上沒有好的弩兵副将搭配,使得曹魏陣營中始終缺乏可以扼守關隘或水陸連結位置的關鍵部隊。

是以在本次版本中,滿寵進一步被削弱,曹休沒有改動的情況下,明顯是要讓夏侯淵承擔起統領弩兵部隊作戰的重任,進而讓曹魏的遠端攻擊不再隻依靠樂進和李典的井欄或投石車,有一個更為靈活和功能性較強的弩兵部隊助戰,也讓很多局面變得相對輕松了一些。

但是如此我們也讓夏侯淵浪費了剛剛被版本加強過的騎兵部隊。夏侯淵專屬特技在此前的版本中可以說沒有什麼戰場實際價值,因為不能提供部隊攻防,隻有移動力加成,但上個版本的騎兵部隊還沒有沖鋒傷害技術,是以夏侯淵越到後期越是乏力,但是新版本中騎兵部隊加入了沖鋒傷害,隻需要解鎖科技中出産良馬就可以讓本方所有騎兵部隊獲得這個效果,那麼配合上移動力的增加,是最大化的發揮了騎兵的戰鬥力。而且我們這麼多的騎兵将領肯定也是最先要去解鎖騎兵科技的精銳騎兵技術,是以夏侯淵的騎兵部隊戰鬥力應該會比弩兵部隊戰鬥力要高上至少一個檔次。

是以當你使用曹魏的時候,是用夏侯淵補足曹魏相對較弱的弩兵部隊,還是選擇在騎兵部隊上強勢發揮?這是一個有趣的問題。

總的說來曹魏陣營以上四名武将發生了一些較大的變化,郭嘉、夏侯惇和曹操被削弱,夏侯淵算是一個平行的調整,這讓曹魏初期相比此前的版本還是比較難過的。不過随着曹操奸雄的解鎖,局面開始發生逆轉,不過想要破局還是要對武将搭配進行認真的考慮,因為曹魏陣營中名将被大幅削弱,但是很多小有名氣的武将卻得到了小幅加強,使得我們一定要非常全面的培養衆多二三線武将,如此才能更好的助力這些被削弱了的名将們。

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