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2021年日本主机游戏市场:硬增软减,《怪物猎人:崛起》夺冠

根据综合游戏媒体Fami通的估算,2021年日本国内主机游戏市场产值达到3613亿9000万日元,同比微降了1.6%。在经历了2020年久违的增长后,2021年又一次止步不前。

这其中,硬件和软件的表现正好相反。硬件市场份额为2028亿7000万日元,比去年增加了9.3%;软件(不含数字版)为1585亿2000万日元,同比下降12.8%。

2021年日本主机游戏软件市场的缩水,应该说是在“情理之中”。主要是由于2020年疫情之下,动森的销量实在太高,对市场的驱动力也太强了。

数据显示,2020年度软件销量第一的《集合啦!动物森友会》共卖出了637.8万套,还推动了任天堂 Switch主机的销量。而2021年度软件销量榜上,排在首位的是时隔3年推出系列新作的《怪物猎人:崛起》(CAPCOM /2021年3月26日发售/Switch),销量“仅”有235.1万套。

2021年日本主机游戏市场:硬增软减,《怪物猎人:崛起》夺冠

排在第2位的是软件销量达到231.3万套的《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》(宝可梦公司/2021年11月19日发售/Switch)。虽然11月中旬才发售,但毕竟是宝可梦IP,凭借一波周销量“六连冠”,加上正好赶上了年末的消费高峰,这款产品距离榜首只差了那么一丁点。

排在第3位的是《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯例》(KONAMI / 2020年11月19日发售/Switch)。2021年,这款游戏的年销量为126.6万套,超越了2020年的123.3万套销量。

从第4名开始,年销量都不足100万套,且都被任天堂Switch 平台的游戏包揽。

2021年日本主机游戏市场:硬增软减,《怪物猎人:崛起》夺冠

(累计销量数据为:发售日起,至2021年12月26日)

日本主机游戏硬件市场上,任天堂Switch 三种机型合计销量高达557.9万台,连续5年位居年度硬件销量榜首。截至2021年5月末,Switch 在日本的累计销量突破了2000万台,以一己之力支撑着日本国内的家用主机游戏市场。

另一方面,受全球半导体供给端严重不足的影响,日本全年 Play Station 5 和 Xbox Series X|S 始终处于缺货状态。因此,这两台次世代主机的销量表现并不理想,PlayStation 5 年销量为96.8万台,Xbox Series X|S 更是仅有9.7万台。这两个数字,很难反应出用户侧的真实需求。

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2021年初,Fami通在发布2020年日本主机游戏市场报告的时候就指出,玩家对Switch《怪物猎人:崛起》的期待极为高涨,后者也非常“争气”地以微弱优势拿下了年度第一。但总体来看,2021年主机游戏软件没有出现动森那样的超级爆款。市场基本已经下了宅经济的顺风车。

展望2022年,《宝可梦传说:阿尔宙斯》将于1月28日登陆Switch平台全球发售。考虑到宝可梦IP的强势,以及宝可梦身上不多见的ARPG类型,这款产品有望成为2022年日本主机游戏软件市场的开门红。

此外,日本主机游戏市场正在经历一个自我革新的阶段,原本单一的买断制开始与F2P和订阅制等多种商业模式结合,未来等到模式成形后的发展仍然值得期待。

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