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Iksar社区问答第37期:手坑卡牌/竞技场平衡/核心系列/团队重组

炉石传说的主设计师Dean Ayala,在结束新年假期后,于1月11日再次举行了社区问答栏目,在推特上积极回复玩家的各种问题。在这期的QA环节中,Iksar回答了手坑卡牌、竞技场平衡、核心系列和团队重组,让我们一起看看第37期聊了哪些内容。

游戏设计

-这个问题是针对狮子模型值9费淤泥模型值6费。设计师并没有明确公式来平衡卡牌,平衡数值基本上依靠游戏测试和以往知识。高强度的卡牌几乎都是来自和其他卡牌的配合,并不是单卡本身就很强。当然,他们也思考过XX的费用是否低了这种问题。

-他们没有因为发现机制,对卡牌进行费用或者数值上的改动。因为讨论结果发现,发现机制可以使得更多卡牌有出场机会。

-他们讨论了很久关于第11个职业的事情,炉石肯定会有新的职业,关键是要做哪个职业。

-Iksar最后参与的卡牌设计是死亡矿井迷你包,他设计了第一张鹦鹉卡,然后激励了其他鹦鹉卡的诞生。

-Iksar认为设计干扰卡牌十分容易,他们可以很轻松设计出很多干扰卡,但问题是哪些干扰卡值得真的放到游戏里。

-有玩家提到自己回合留费用,在敌方回合触发手坑的设计。Iksar认为这个设计带来了新的互动层面,玩家要考虑的东西更多了。玩家必须一直在防,我要不要打出这张卡、是否会触发对方手牌的某某卡。在目前炉石的机制里,玩家在自己回合有完全的控制权,触发陷阱和发现卡牌这种变量都是可控的。如果炉石真的要推出敌方回合响应的卡牌,那这个互动必须有趣,而且是在很多卡牌上出现的机制,而不是只有一两张。

-新的核心系列变化很大,但不会大幅改变游戏的玩法。核心系列的目标是提供一些有趣的卡牌,然后帮助新玩家更好地进入标准模式。核心系列的不少卡牌比较简单,甚至是低强度,它们的作用是为了教会玩家游戏知识,之后就会被玩家替换掉。

-每年的核心系列都会变化,可以视为一个空白的卡牌模板,玩家一定会拥有这个卡牌模板,只是里面的内容每年都会更新一次,旧的内容不会保留。

游戏现状

-竞技场的平衡微调是丁天自己做的,丁天想出了一个基于数学和编程的解决方案,但依然需要手动调整,所以丁天辞职后他们还在寻找新的办法。

-丁天的这个方案有一些缺点,一方面是这个工作之前并不是开发团队管理的功能,一旦维护的人有其他优先事项就会导致工作延迟。另一方面是手动调整有一些复杂,如果他们想微调的时候,就需要不同部门的人协调。

-他们目前的方案有两个,让开发团队来负责这个功能,或者尝试找到一个更加简单和自动的平衡方式。总体来说,Team5希望找到一个容易长期执行的解决方案,来让竞技场的职业平衡更加及时。

-由于炉石团队进行了重组,现在有人专门负责竞技场模式了,所以这个问题应该不难解决。

-Iksar想要制作随机硬币或者随机英雄皮肤的功能,他将这个功能的优先度排得很高,但不确定具体上线时间。

-他们刻意让佣兵模式PVE的通行证经验加成略低于天梯模式,但应该和酒馆战棋、竞技场模式差不多,因此没有增加经验值的计划。

-炉石的商城系统目前已经上线个性化商城的功能了,基于玩家的情况进行不同的商品推荐。

-炉石团队重组后带来了很多好处,减少了很多审批的流程,每个团队自己做决定,然后将内容放到游戏中。

-在炉石团队重组后,我们可以期待更多小型功能出现,之前想做一个小型功能需要多个部门的协作,会花费大量的时间。

其他内容

-如果炉石传说推出其他IP的扩展包,会优先从暗黑破坏神、守望先锋和星际争霸等内部IP,然后才可能扩展到外部IP如漫威、火影忍者等。

-如果不了解系统的机制,即使是新员工查看自己的MMR也是会懵逼。

-游戏的开包机制并没有改动,还是累积进度。你没有开出橙卡的时间越久,就有更大机率开出橙卡。

-Iksar推荐外服内容创作者RidiculousHat建立一个“制作炉石”的播客,让开发人员聊一下制作炉石的细节和回忆。他可以帮助物色人选,其他的Team5成员也在下面支持这个想法,并且答应参与录制,但Iksar不确定能否说服一些元老人员。

-Iksar希望有一个类似于守望先锋“创意工坊”的模式,让玩家尝试制作一些新内容,但这种模式的制作成本太高了,现在炉石内部客户端在尝试增加新东西时都常常崩溃,所以目前没办法面向玩家开放。而且,这种模式还需要制作和UI团队的帮助。

-佣兵模式最初的想法是让玩家体验到“魔兽世界玩家的练级体验”,从而产生了组建一队英雄的想法。在Iksar分享的2020年1月12日的邮件截图里,我们可以看到当时就确定坦克、输出和治疗三个职业的定位。

-Iksar并不清楚是否会在这个扩展包获得Celestalon的新谜题,因为他也不知道这事情,通常都是Celestalon塞到游戏之后他才发现。

个人想法

-如果可以为对决模式增加一个决斗类的英雄,他想选择蜥蜴人Saurok,因为这个种族和《无尽的任务》里的Iksar十分相似,也就是他的ID来历。

-Iksar本人已经回到了正常的全职工作,全新投入到炉石的工作中,他最近参加了所有的会议,进行了一些内部演讲,指导炉石新团队结构调整,他可能要到2月的时候才有空做新东西。

-玩家询问是否会有“纳沙塔尔”主题的扩展包时,Iksar的回答是“非常有趣”。

-凯瑞尔罗姆是Iksar第一个感到兴奋的佣兵,他最初设定的名字是Siobhan,后来觉得发音可能拗口就改了。

-Iksar在职业生涯做过最艰难的决定,就是让恶魔猎手成为临时职业或者永久职业,他们曾经的计划是只让这个职业在环境中存在一年,然后就轮换出去。他们并不确定目前是否作出了正确的决定,因为很多设计师都希望恶魔猎手是临时职业。

-Iksar今年的目标是改进现有的功能,而不是为炉石增加更多的新东西。

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